錢、錢、錢

 在下面的人物創造法裡,你會發現「泛統」:是一個多麼死要錢的遊戲。

  在你創造你的人物之前,首先先要對你的人物有個大約的想法。你希望他是個戰士?一個法師?一個商人?一個研究生?這些會影響到你等一下要為
你的角色所選的基本屬性、技能及個人優缺點。這並沒有硬性規定,完全看你想要扮演的是什麼樣的人,當然,當個五技而窮的無業游民也未嘗不可。

  一開始每個玩家會有一百塊錢..正式名稱叫作「人物點數」,不過你可以把它當作是錢。角色點數是等一下拿來換取你的基本屬性、優缺點、技能等所
需要的,你可以把它想成是這些屬性都要花錢買。在基本規則中起始值都是一百點。不過雞母可以自行修改或設計,這多半是拿來設計非玩家人物用的,也
可以拿來設計種族。這個我們以後再討論。

  再來,雞母首先會賣給玩加基本屬性值。基本屬性有四種:力量、敏捷、智慧、體力。「力量」:就是肌肉啦,當然是數值最高,有用的肌肉就越多。
「敏捷」:敏捷度越高手腳越靈活,這包括了全身動作的協調。「智慧」:就是腦袋瓜裡的東西(註:不是腦漿!),還有警覺心、適應力、及經驗等非實
質的東西。通常跟胸部大小成反比。就是IQ啦。「體力」,講明白了就是血量,快打玩過吧,紅紅的那條就是啦。

  瞭解這四項屬性好,你要為你的人物決定他這四項數值的高低。筆者先把力量的表列出來:

等級 耗費 力量

1 -80 不會走路
2 -70 三歲
3 -60 四歲
4 -50 六歲
5 -40 八歲
6 -30 十歲
7 -20 十三歲
8 -15
9 -10 一般人
10 0
11 10 後補運動員
12 20
13 30 運動員
14 45
15 60 舉重選手
16 80
17 100 大力士
18 125
19 150 奧林匹克大力士
20 175

  這個表的意思是說,當你希望你的人物力量有12時,你就必須花二十塊錢去買。於是你原來的一百塊就只剩八十塊了。要是你希望你的力量只有8,
那雞母還會多給你十五塊,於是你原來的一百塊就變成一百一十五塊了,但是你的力量跟個十三歲的人差不多。注意:沒有人的屬性會小於等於0,而剛開
始的屬性不能超過20,因為這個遊戲不是超人公司出的。

  再來如法泡製,「購買」敏捷、智慧及體力屬性的值。這個筆者就不列了,它們所需的費用跟力量屬性是一樣的。舉個例子好了:我希望我的力量17
($100)、敏捷10($0)、智慧1($-80)、體力11($10),所以我現在的錢是100-100-0+80-10=70。而且是個肌
大無腦的白痴。另外要注意的是,錢不要花光,因為後面還要用哩。

  再來要決定的是「速度」,就是你沒帶東西能跑多快。這個不用花錢買了,只要將你的力量屬性加上體力屬性的和除以四就可以得到。以上面的例子來
說,我基本的「速度」就是17加上11後再除以4,結果是7。注意,要是除到有小數點時不要四捨五入,也不要無條件進位或捨去,5.25 就是5.25 。

  再追加一點,以上談的都是超過15歲的,要是想造一個歲數小的人物,請參照基本規則書上另外給的表,在這裡就不花時間講了。

  創造完屬性後,就是要設定你的人物的重量啦、身高啦等等。重量和身高是由力量決定的,這個表筆者也懶得打,要玩的時候再參照書上表個格,當然也
可以允許雞母自行規定。再來人物的外觀,這又牽扯到錢了,因為「泛統」把一個人物美醜都當作是人的優缺點,大致可分為幾類:

慘不忍睹:駝背、斜視、橘皮、丑到連家裡鏡子都破光光。這樣的人在遇到要丟他人對他的回應擲骰(請翻回第二章看看這是干嘛的)時,都要-4,甚至會
嚇到別人(由雞母決定要不要再丟骰子)。當然,遇到異形時可能會有反效果。長得醜到爆的人有個好處,你可以跟雞母領二十塊當精神賠償。

丑到爆: 沒醜得像上面那麼誇張,大概就是雜毛暴牙禿頭一類的。反應擲骰-2,精神賠償十塊錢。

其貌不揚: 只是長得不怎麼樣,不能稱上丑,不會外表不怎麼吸引人罷了。遇到同種族的反應擲骰-1,不同族的就沒影響(你分得出來漂亮的和醜的溪谷矮
人嗎?)不過不管怎樣,這可以領到精神賠償五塊錢。

普普通通: 普普通通就普普通通啦。大眾臉知道吧。這不影響反應擲骰,也不需任何費用。

中人之姿: 不能稱得上漂亮,不過長得看起來還蠻順眼的。遇到同種族的反應擲骰+1。代價五塊錢。

帥哥辣妹: 男的帥女的俏。遇到同性別的反應擲骰+2。不同性別的+4(同性戀的另當別論)。當然都要同族的才行。代價十五點。

美若天仙: 參加選美比賽必拿冠軍的那種人。遇到同性別的反應擲骰+2,遇到異性+6(哦~)。也有例外的情形,通常稱之為「同性相斥」,這個我們以
後再討論。要長成這樣的代價是二十五點。

除非特別註明,本頁內容採用以下授權方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License