疲乏

疲乏

長距離奔跑、使用額外的精力、呼吸困難、施展法術、以及許多其他事情可以造成「疲乏」:體力值(FP)的暫時減少。你的體力值初始時與健康值相等,但是你可以對它進行修正;請見體力值(16頁)。就像受傷代表著物理外傷與生命值的減少,體力代表著能量流失與體力值的減少。當失去體力值時,在你的人物卡上保持紀錄。

損失體力值

下面的圖表概述了低體力值與負體力值時的影響。所有的影響都是積累的。

少於1/3FP

你感到非常疲倦。移動、閃躲與力量(向上舍入,取整數)減半。這不會影響基於力量值的數值,比如生命值與傷害值。

0FP或更少

你處於昏迷的邊緣。如果受到更多的疲乏,每點體力值的損失也會造成1點生命值的受傷。因而,飢餓、脫水等造成的疲乏最終會殺死你—你可能會將自己推向死亡!做任何事情,包括談話與休息,都需要進行意志檢定;在戰鬥中,在每個動作前進行檢定,除了不做動作。在成功的情況下,你可以正常行動,用體力值來施展法術等等,如果溺水,你可以繼續掙扎,但是通常,在每失去1點體力值的同時,你都會失去1點生命值。在失敗的情況下,你陷入昏迷、喪失能力、並且在體力值恢復到正數之前不能夠做任何行動。在必然失敗的情況下,立刻進行健康檢定。如果失敗在,則受到心臟攻擊;請見致命情況(429頁)。

-1倍FP

你失去意識。在失去意識的時間裡,體力值的恢復速度同正常休息狀態下相同。當體力值恢復到正值時,你會甦醒。體力值不可能低於這個值。超過了這個範圍,任何消耗體力值的行為都會消耗生命值!

體力消耗

以下行動通常會造成體力值的消耗。

戰鬥

任何持續超過10秒的戰鬥都會消耗體力值——當為了生命而戰的時候,你會迅速的消耗能量!如果在戰鬥中沒有進行攻擊檢定與防禦檢定,則可免除疲乏,但是其他行動(如施展法術)仍然有慣例的體力值消耗。在戰鬥的結尾判定以下消耗:

無阻礙:1FP
輕度阻礙:2FP
中度阻礙:3FP
重度阻礙:4FP
極重度阻礙:5FP

如果天氣酷熱,在以上的基礎上加1體力值——如果穿著鋼盔或大型外套,在以上的基礎上加2點體力值。科技水平9+下的全覆蓋盔甲是受氣候控制的。按照冷卻系統來計算,取消酷熱天氣下的減值。
以上是每場戰鬥的消耗,而不是戰鬥中每十秒鐘的消耗。一場非常長的戰鬥可能會消耗的更多(由GM來決定),但是在額外的體力值消耗被實現之前,需要先進行2到3分鐘(120到180輪)的戰鬥。

徒步

按照戰鬥時的體力值消耗來計算,但是每小時進行一次判定;例如,在輕度障礙下的行軍,每小時消耗2點體力值(酷熱天氣時每小時消耗3點體力值)。如果隊伍在行軍途中進入了戰鬥,則判定他們已經行走了一小時;如有指定事件,則按情況適當判定。

過度運動

搬動超過極重度障礙的物體,或者推/拉非常重的物體,每秒會消耗一點體力值(請見舉起與移動物體,353頁)。關於其他形式劇烈費力活動的體力值消耗,請見使用額外精力(356頁)。

奔跑或游泳

每15秒的全速奔跑、每分鐘的常規奔跑、或游泳,需要進行健康檢定來避免消耗1點體力值。障礙對此沒有直接影響,但是你的奔跑或游泳會因此變慢。請見奔跑(354頁)與游泳(354頁)。

特殊技能

大部分法術(請見第五章)、許多優勢(如治療術,58頁)、與一些電影技能(例如,力量擊打,215頁),使用時需要消耗體力值,帶有體力消耗限制的特性,也需要消耗體力值。

飢餓與脫水

當你購買設備時,不要忘記了買食物!在宿營與生存道具(288頁)中,旅行者的口糧是在旅途中保持健康的最小需求,錯過一頓飯都會使你變得虛弱!
GM注意:如果紀錄隊伍的三餐聽起來不怎麼有趣,放輕鬆些,忽略這一部分的所有內容。如果保持紀錄食物與飲水,旅途會變得危險的多!

飢餓

人需要一日三餐。缺少一頓飯,則損失1點體力值。你只能通過沒有戰鬥或旅行、且三餐豐足的一天休息,來恢復飢餓造成的疲乏。每天的休息可以彌補三頓被遺漏的餐食帶來的疲乏。

脫水

在溫度適合、可以輕易獲得飲水的地區,假設你可以按需求補充飲水。但是如果飲水供求緊張,就需要注意了!人(或精靈、矮人等)每天需要2夸脫水,如果在酷熱的沙漠中,則每天需要5夸脫!如果你得到的飲水少於你所需要的,則每8小時消耗1點體力值。如果你每天飲用少於1夸脫的水,則會每天額外失去1點體力值與 1點生命值。保證充足飲水的一天休息,可以恢復所有因為脫水造成的疲乏。損失的HP將會按照慣常速度恢復。

缺乏睡眠

普通人每天可以正常行動16小時,之後需要8小時的睡眠時間。少睡眠(65頁)可以減少這段睡眠時間,從而增加可用日常時間;額外睡眠(136頁)與睏倦(154頁)起到相反的效果。睡眠不足會消耗體力值,這種消耗只能通過睡眠來恢復。
打斷、噪音、劣勢如慢性疼痛(126頁)、失眠(140頁)、輕度睡眠者(142頁)噩夢(144頁)會降低睡眠質量。

在遊戲期間,你的睡眠會以較少的時間來計算—或者完全不計算時間。

擁有不睡眠優勢(50頁)的玩家可以忽略所有這部分的內容!

遲起床

如果你醒著的時間超過了通常的一天(典型的為16小時),會開始覺得疲倦。如果沒有入睡,則消耗1點體力值,在那之後如果繼續保持醒著,則每1/4天(通常為4小時)消耗1點體力值。

如果因為缺乏睡眠而失去了一半、或者更多的體力值,你必須在不活動(如,站立觀望)的情況下每兩小時進行一次意志檢定。如果失敗,你會陷入睡眠,直到被叫醒,或是進行了一整晚的睡眠。如果成功,則敏捷檢定、智力檢定與自控檢定-2。擁有慢起床者劣勢(155頁)的玩家額外-1。

如果你因缺少睡眠造成體力值少於1/3而倒下,則需要不活動時每30分鐘進行一次如上檢定,活動時每2小時進行一次如上檢定。這是非常危險的!

早起床

如果你沒有睡足完整的睡眠時間,醒來後仍然會感到疲倦。從一天的時間中,扣除兩倍你缺乏的睡眠時間,以此來決定醒著的時間。例如,你的睡眠時間為8小時,而你只睡了6個小時,則你缺乏了兩個小時的睡眠。用通常一天的16小時減去4小時(2倍缺乏的睡眠時間),所以僅12小時後你就會受到遲起床影響。

體力恢復

你可以通過安靜的休息,來恢復普通情況下消耗的體力值。閱讀、交談與思考是可行的;四處行走或其他更費力的行動則不可行。在休息狀態下,消耗的體力值以每十分鐘1體力值的速度恢復。如果在休息中吃了正當的食物,GM可以允許你恢復1點額外的體力值。某些藥物、魔法劑等可以恢復消耗的體力值,一些法術也可以達到同樣的效果,如給予與恢復能量(248頁)。

因缺乏睡眠造成的疲乏只能通過睡眠來恢復。這會恢復1點體力值,至少需要一個完整的睡眠時間。更多不間斷的睡眠每小時可以恢復1點體力值。

由於飢餓與脫水造成的疲乏需要食物與飲水來恢復:請見飢餓與脫水(以上)。

QUOTE

搜索

在適合的區域,你可以通過搜索食物來補充補給。在隊伍行進中,每人每天可以進行一次「搜索」。一次成功的生存或自然檢定,可以使你為一頓飯收集到足夠的可食用植物與漿果。(如果投出17,你會是自己中毒。進行健康檢定。成功則會失去1HP,失敗則失去1dHP。如果投出18,你與朋友一同分享食物,整個隊伍都會中毒——每個PC獨立進行健康檢定。)

在適當的區域,一次成功的可投射武器(-4)的技能鑑定,可以捕獲一隻兔子或類似的生物,這可以提供兩頓飯食用的肉。在靠近水與海的區域,一次成功的垂釣檢定可以達到同樣的效果。

每天每次搜索可以進行一次生存或自然檢定,與一次投射檢定、或垂釣檢定。

另外一種選擇,隊伍可以選擇停止行進一段時間,並作一些認真搜索。每個人物每天可以進行5次生存或自然檢定,與五次投射檢定、或垂釣檢定。搜索者可以在火上煙燻魚和肉,並把它們添加到常規口糧儲備中。

在植物或動物稀少的地區,GM可以增加減值(比如,雪地-2,沙漠-6),同一區域的重複搜索也會有減值。

參考譯名

Cast 施法
Trauma 外傷
Full-coverage armor 全覆蓋盔甲
Hiking 徒步
Extra effort 額外精力
Overexertion 過度運動
Power blow 力量擊打
Starvation 飢餓
Dehydration 脫水
Camping 宿營
Survival gear 生存道具
Less sleep 少睡眠
Extra sleep 額外睡眠
Sleepy 睏倦
Chronic pain 慢性疼痛
Insomniac 失眠
Light sleeper 輕度睡眠者
Nightmare 噩夢
Doesn't sleep 不睡眠
Staying up late 遲起床
Getting up early 早起床
Slow riser 慢起床者
Magic potion 魔法劑
Foraging 搜索
Survival roll 生存檢定
Naturalist roll 自然檢定
Missile 投射
Ration 口糧

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