毒藥

毒藥

毒藥可以出現在武器、標槍、針或陷阱中的尖狀物上,奸敵提供的食物與飲品中,或是其他任何你想像不到的地方。並不只有人類敵人可以向你投毒,蛇、昆蟲以及其他一些特定的生物天生帶有毒素(通常以血為媒介),食用錯誤的動植物也可能攝入可消化的毒素。

描述毒藥

毒藥的描述包括它的名稱、傳播方式、延緩時間、免疫檢定值、影響(傷害與症狀)、以及每劑量的花費。同時儘可能的記錄下每「劑量」的組成成分,如何使用與隱藏該毒藥,以及如何處理該毒藥(包括任何解毒劑)。

一種毒藥可能會有多種影響。例如,催淚瓦斯同時經由呼吸媒介(帶有一系列影響),與視覺媒介(帶有其他影響)。

傳播

一種給定毒藥可能通過以下方式中的任何一種到達它的受害人處:

血液媒介:毒藥必須接觸到粘膜(眼睛、張開的嘴、鼻子等)或無遮蔽的傷口。在噴射或擊打時,毒藥必須確實到達這些易受攻擊的區域(所以噴射唾液的眼鏡蛇必須瞄準臉部)。如果毒藥以氣體或寬領域噴射的方式傳播,則只有具有密封優勢(82頁)、不呼吸(49頁)、過濾性呼吸器官(55頁)、瞬膜(71頁)或視覺防護(78頁)的人可以免疫。這些優勢可能是天生的或由設備提供的。

接觸媒介:毒藥必須被吸入或接觸到皮膚才能見效。如果是用來對格鬥武器進行涂毒,為了使毒藥對目標產生影響,被涂毒的武器必須擊打到非裝甲且赤裸的定位命中。如果毒藥以氣體或寬領域噴射的方式傳播,則範圍內所有沒有密封優勢(無論是天生的,還是由防護服或媒介物等提供的)的人都會受到影響。

消化媒介:受害者需要吞嚥毒藥。典型代表是有毒植物與砒霜一類的有毒藥質。如果毒藥具有細微卻與眾不同的味道(如氰化物),GM可允許受害者進行味覺檢定或基於感知的毒藥檢定—在-2的基礎上,每兩劑量+2—以便受害者能夠及時注意到毒藥。更容易被察覺的毒藥有加值,更難被察覺或味道被適當飲食所掩蓋的毒藥有減值。強迫別人吞嚥毒藥而不將其吐出,你必須擒抱住對方的頭或頸部並保持十秒鐘。

後續(Follow-Up)毒藥:毒藥必須被置於刺穿或穿透性武器上,或經由空心彈丸、皮下針等注射。如果武器穿透了護甲提供的傷害減免並且造成了傷害(無論多麼微小的傷害),毒藥即被傳遞。大多數「後續」(Follow-Up)毒藥都可以輕易的通過血液媒介或接觸媒介注射到身體內。

呼吸媒介:毒藥為氣態,隻影響那些將其吸入肺中的人,通常經由一個區域或錐形攻擊來傳播(如氣體手榴彈、噴槍或龍息)。這時所有大氣都可能是有毒的!只有擁有不呼吸優勢或過濾性呼吸器官保護的人可以完全隔絕呼吸媒介——但是受害者需要進行感知檢定,以便及時發現毒藥並屏住呼吸(請見屏住呼吸,351頁)。失去意識與暈眩的受害者將自動吸入毒藥。簡易面罩,如蓋住臉的濕毛巾,使健康值有1點加值,以抵抗毒藥。

基於感官的媒介:毒藥通過某種特殊的感官來影響受害者。此類毒藥對於那些沒有特定感官或擁有適當保護的人無效。嗅覺媒介的毒藥通常是一陣引起嘔吐的惡臭,適當的保護措施是鼻塞、呼吸器、或感官防護(嗅覺)優勢。視覺媒介的毒藥一般是一團刺激眼睛的氣體雲,適當的保護措施是氣體面罩、護目鏡、或感官防護(視覺)優勢。請見感官基礎(109頁)

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特殊傳播

以下兩項限定可以應用於若干種標準傳播方式:

積累:一種毒藥可能在低濃度時是溫和的,但是在持續侵害後變得有害。GM必須決定多少侵害組成1「劑量」。這可以基於時間(如,有毒大氣需要1小時的侵害),或者基於受害者的體積或質量(ST/10盎司液體,或HP/5藥丸等)。詳細範例請見飲酒與醉酒(439頁)。

持續氣體:呼吸媒介、範圍影響的血液或接觸媒介,通常持續10秒或更多,這取決於風。一些接觸媒介會在暴露表面上留下殘餘,直到它們被沖洗乾淨。

延緩時間

大部分毒藥在見效前都需要幾秒鐘到幾小時不等的時間,對於消化媒介的毒藥尤其如此。

延緩時間是以體型修正為0的受害者為基本的。受害者的體型對於延緩時間的修正為:體型修正值每+1,延緩時間翻倍;體型修正值每-1,延緩時間減半。例如,如果延緩時間為1小時,體型修正值為-2的人在15分鐘內就會受到毒藥影響。

抗力檢定

一些毒藥使受害者有機會通過健康檢定來抵抗。如果有延緩時間,則在延緩時間後進行此項檢定。抗力檢定通常有一定修正值:溫和的毒藥可能需要在健康值+2的基礎上進行檢定,需要在HT-8的基礎上進行檢定的毒藥則幾乎不可能抵抗!健康值在0至-4期間是正常情況。護甲提供的傷害減免對此項檢定不起作用。

如果你處於有毒環境中(如毒氣雲或有毒大氣)並進行了最初的健康檢定,則必須每秒再進行一次檢定,直到毒藥對你起作用或你離開了該區域。如果毒藥有延緩時間,則改為每次延緩時間過後進行檢定。

一些毒藥只特殊針對於特定種族,對其他種族無影響。另一些則對於一些特定種族而言更難或更容易抵抗。這些影響都取決於GM。

毒藥的影響

毒藥最通常的影響是毒性或疲乏傷害。溫和的毒藥可能只造成1點生命值或體力值的傷害,更嚴重的毒藥可能造成1d或更多的傷害。護甲提供的傷害減免對這些傷害沒有影響。損失的生命值與體力值會自然回覆,但如果毒藥是循環的(見下面),任何回覆在最後一次循環之前都是不可能的!

傷害性毒藥有時會逐漸影響受害者,每過一定間隔時間就會造成一定傷害。對此類毒藥的描述需要詳細說明這段間隔時間的長短與循環的總數。間隔的長度可從一秒(快速見效媒介)到一天(慢性毒藥)不等。循環的總數可以從二到若干打不等。

如果一種可抵抗的毒藥是循環的,受害者需要每輪進行一次新的健康檢定。成功可以擺脫毒藥,失敗則會遭到附加輪的傷害。注意,即使是每天只造成1點生命值傷害的毒藥,在難以抵抗且持續兩打循環的情況下,也可以是致命的!

毒藥通常會有一些症狀。基本傷害包括一些症狀,如膨脹、頭痛、發熱。造成毒性傷害的毒藥在造成足夠的傷害(通常是受害者生命值的1/3、1/2或2/3)後,可能會自動出現更嚴重的症狀。例如,某種毒藥在受害者失去1/2生命之後,會造成其目盲。症狀會在受害者的生命值回覆至這個閾以上後消失。

一些毒藥造成的影響,除了傷害與疲乏外,還包括屬性減值、刺激或無能狀況(請見精神折磨,428 頁)、暫時性劣勢、甚至失去已有優勢(如,消除魔法天賦的煉金術毒藥)。受害者通常要進行抗力檢定以抵抗這些影響,這些影響通常由特定的持續時間。默認持續時間的分鐘數等同於抗力檢定時失敗餘數。在有毒環境中,一次失敗的抗力檢定意味著,毒藥影響持續的時間,是你處於有毒大氣中的時間加上持續時間。

每劑量的花費

某種特殊的毒藥是否可以買到,這取決於GM——這些毒藥可能無法提煉出可用的形式,或者當局想要將其保持在市場之外。如果一種毒藥是可得的,它的花費取決於其獲得的難度,而不是效果。在大多數遊戲世界中,販賣遊戲是違法的。所有這些因素都使得每劑量的花費非常浮動。尋求建議請見毒藥範例(439頁)——但是GM可以自由使用任何他認為合理的價格。

藥量

毒藥描述中給出的數據通常假定為一「劑量」:足夠對一名受害者造成所描述影響的毒藥。一些附加注意事項如下:

接觸媒介:1劑量的接觸媒介毒藥覆蓋或影響一次定位命中。

氣體與噴射:1劑量以氣體形式或噴射形式存在的呼吸媒介、血液媒介、或接觸媒介毒藥,影響一名受害者的一次定位命中。對於呼吸媒介來說,這必須是臉部。十劑量足以影響一個房間(2碼半徑)中的所有人。

有毒武器:1劑量後續毒藥會使刺穿性或穿透性武器的尖端帶毒,或充滿硫代硫酸鈉。對武器的邊緣涂毒,切割傷害便可以傳播毒藥,每碼範圍需要三劑量。大多數塗在刀刃上的毒藥只能持續一次成功的攻擊,或者三次阻擋或招架攻擊。失誤與閃躲攻擊不會擦去毒藥。

改變劑量:通過皮下注射傳播的消化媒介毒藥或後續毒藥,是可以改變劑量的。每次加倍劑量(同時加倍花費!)會使延緩時間和間隔減半,傷害加倍,用以抵抗健康檢定 -2,所有偵測毒藥的檢定+2(包括受害者的感知檢定,以及為了調查受害者的症狀與死亡而進行的診斷檢定或法醫檢定)。使用不足1劑量可能使這些修正值失效,或單純使毒藥失效,這取決於GM的決定。

治療

如果毒藥有延續時間,則有時間在受害者遭受到任何不良影響之前對其進行治療。因為受害者的症狀不會是慢性的,他必須對自己的狀況保持警惕,以尋求幫助!
被有毒動物咬傷通常很明顯——但是GM可以要求一次自然檢定,用來發現該動物是有毒的。從傷口中吮吸出毒要一分鐘,需要進行急救檢定或-2的醫療檢定,用以抵抗的健康檢定+2。

如果受害者懷疑某種消化媒介,他或他的朋友可以誘發嘔吐來清清除毒藥。這要用10秒鐘,需要急救檢定或醫療鑑定,毒藥抵抗+2。但是對於一些毒藥,嘔吐不是一個好主意——它可能會加重傷害!

攝入解毒劑也是可行的治療方法。只有一部分毒藥存在對應的解毒劑。只有存在,既是此種毒藥的特效藥。正確的解毒藥給予受害者健康檢定加值,以抵抗毒藥,甚至完全使毒藥失效。

醫療程序——螯合作用、洗胃、靜脈注射液體、氧化等——在在治療方式適合時,同樣可以給予受害者健康加值。這些措施需要進行醫療檢定。健康加值永遠不會超過科技水平的1/2(向上舍入取整數,最小值+1)。

為了確定誘發嘔吐是否是安全的,或者應該採用哪種解毒劑或程序,你必須識別毒藥。這在症狀出現之前是棘手的!GM可以要求進行毒藥檢定(識別飛鏢上、玻璃杯裡的殘餘物等)、自然檢定(識別有毒動物)、甚至恐懼檢定(強迫投毒者洩露所使用的毒藥)

當受害者受到了傷害,症狀出現時,診斷檢定或毒藥檢定可以識別毒藥。如果毒藥是循環的,正確的解毒劑或醫療程序可以幫助預防進一步的傷害,對以後的健康檢定提供加值。

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毒藥範例

砒霜(科技水平1):消化媒介,一小時延緩時間,用以抵抗的健康檢定-2,造成1d毒性傷害,以1小時為間隔反覆,8週期,每劑量1美元,LC1。

眼鏡蛇毒液(科技水平0):後續毒藥,1分鐘延緩時間,用以抵抗的健康檢定-3,造成2d毒性傷害,以1小時為間隔反覆,6週期,損失1/3、1/2、2/3生命值的受害者分別有-2、-4、-6的敏捷減值,每劑量10美元,LC1。

氰化物(科技水平4):這種快速見效的毒藥在任何方式下都是致命的。作為後續毒藥或呼吸媒介時,無延緩時間,作為接觸或消化媒介時,有15分鐘延緩時間。所有情況下,沒有用以抵抗的健康檢定,[/i]造成4d毒性傷害,每劑量2美元,LC1。

[i]芥子氣(科技水平6):範圍作用的呼吸與接觸媒介。作為接觸媒介時無延緩時間,用以抵抗的健康檢定-4,造成1點毒性傷害,以8小時為間隔反覆,24週期。作為接觸媒介時,有2小時延緩時間,用以抵抗的健康檢定-1,造成1d毒性傷害,以1小時為間隔反覆,6週期。每劑量10美元,LC0。

神經瓦斯(科技水平6):範圍作用的接觸媒介,無延緩時間,用以抵抗的健康檢定-6,造成2d毒性傷害,以1分鐘為間隔反覆,6週期。精神瓦斯通常會引起痛苦、麻痺、反胃、或疾病突發,請見精神折磨(428頁)。每劑量20美元,LC0。

煙霧:通常的煙霧是範圍作用的呼吸媒介,10秒延緩時間,可以進行用以抵抗的健康檢定,在處於煙霧中的時間加上失敗餘數的時間內,造成咳嗽(請見精神折磨,428頁)。濃密的煙霧可以造成實際的傷害。LC4。

催淚瓦斯(科技水平6):範圍作用的呼吸媒介與視覺媒介。作為呼吸媒介時,無延緩時間,用以抵抗的健康檢定-2,造成咳嗽(請見精神折磨,428頁)。作為視覺媒介時,無延緩時間,用以抵抗的健康檢定-2,造成目盲。所有影響的持續時間為,處於瓦斯中的時間加上失敗餘數的分鐘數。催淚瓦斯是不透明的:每受影響的碼數內,視覺檢定從-1到-3不等。每劑量10美元。LC2.

對於芥子氣、精神瓦斯、或催淚瓦斯毫無準備的個體必須進行驚駭檢定!

飲酒與醉酒

如果你在短期內攝入了過多的酒精,則可能會醉酒。記錄下每小時你攝入的「酒量」。簡單來說,一酒量為一滿杯或一罐啤酒(12 oz)、一玻璃杯紅酒(4-5 oz)、或一小口烈性酒(1.5 oz)。

在攝入了超過ST/4酒量的那一小時的末尾,進行更高健康值檢定或醉酒檢定。如果你繼續飲酒,則每小時進行一次檢定。

修正值:每超過ST/4酒量的那一小時-1,空腹-2,剛進過食+1,耐酒精優勢(100頁)+2,不耐酒精劣勢(165頁)-2.

每次失敗都會使你的狀態改變一個等級:從清醒、微醉、醉酒、失去意識(醉酒昏迷)、到昏迷,細節請見精神折磨(428頁)。必然失敗會使你降兩個等級:清醒到醉酒、微醉到失去意識、或者醉酒到昏迷。如果減值使你的檢定減少到2或更少,必然失敗則意味著你將降三個等級!記住,任何超過有效技能10或更多的檢定都是必然失敗。例如,在健康修正值為1的情況下做出結果為11+的檢定。

幻覺:如果你處於醉酒狀態,進行一次附加的HT+4檢定1。如果失敗,你還會產生幻覺(請見無能狀況,428頁)。

嘔吐:如果你處於醉酒狀態並繼續飲酒,你的身體會嘗試清除酒精(畢竟這是毒素!)。當一次失敗的健康檢定說明你將失去意識或陷入昏迷時,再進行一次沒有健康修正值的檢定。如果成功,你將吐出酒精,而不是陷入昏迷,處理方式同反胃(429頁)。如果失敗,無論如何,你會陷入昏迷,然後反胃,處理方式同窒息(428頁)。

清醒:為了清醒過來,你必須先要停止飲酒。在度過等同於你飲酒總小時數的一半時,進行健康檢定。各種各樣的救濟方法可能會給予加值。成功時,你向著清醒的方向邁近了一步。每次度過這些小時後,持續進行檢定,直到你恢復清醒。例外:從昏迷中恢復需要醫療幫助!

宿醉:如果你處於微醉或更糟的狀態,在停止飲酒後必須進行健康檢定,醉酒時-2,失去意識-4。失敗時你會宿醉。這會在酒會結束後的1d小時內發生——如果你在這個時間以前昏倒或睡著,則在醒來時發生——持續的小時數等於失敗的餘數。在這段時間內,你會遭受適度的疼痛(請見不良狀況,428頁)、處於低痛覺閾(在有高痛覺閾的情況下,你會失去它)。GM可以決定給予這項檢定以加值的預防措施(包括飲用大量的水,攝入輕微的止痛藥)。

成癮藥物

經常性服用精神麻醉性藥物會導致依賴。濫用者會擁有成癮劣勢(122頁),而且在被強制離開藥物時要承受脫癮(見引用)。

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藥物脫癮

在你想要脫離成癮藥物時應用這些規則,無論是出於自願,還是因為破產、監禁、或你所處的地方無法得到藥物等原因。

脫癮是一個痛苦的過程,需要一系列的每日脫癮檢定。

脫離這個習慣通常需要14次成功的檢定(因此,脫癮通常需要至少兩週時間),不過GM可以對其自由進行更改。一旦你決定脫癮,必須立刻「買回」你的成癮劣勢。

脫癮檢定的影響取決於藥物是生理上成癮還是精神上成癮。

生理依賴:你的身體變得對此種藥物依賴!以健康值(最大值為13)為基礎進行脫癮檢定。每次成功使你向擺脫成癮的目標接近了一天。失敗的結果取決於藥物是否可得。如果藥物可得,你屈服了,並攝入1劑量藥物。如果你仍想嘗試脫癮,必須從第一天開始重新進行這個過程。如果藥物不可得,你受到1點生命值的傷害,同時可以繼續脫癮過程……但是那一天不計入脫癮所需的14次成功檢定內。脫癮造成的生命值損失無法自然回覆,直到你脫癮成功或拒絕嘗試。

精神依賴:你已經確信自己無法離開藥物。以意志值(最大值為13)為基礎進行脫癮檢定。應用生理依靠規則,不同之處在於,當檢定失敗且藥物不可得時,你不會受傷。相對的,你獲得-1點與藥物有關的劣勢,由GM來選擇。如果你放棄脫癮並攝入1劑量藥物,劣勢消失(但是你必須重新開始脫癮過程)。如果你不放棄脫癮,這些劣勢會逐漸變成更嚴重的精神劣勢。在進行14次成功的意志檢定後,你脫癮了——但是必須進行一次最終的意志檢定。如果失敗,你將保有這個過程中招致的所有劣勢!

以下是三種常用等級成癮藥物的規則。注意,這些藥物同時也是毒藥。如果大量攝入,除了特例,都要遵循毒藥的所有常用規則(437頁-439頁)

興奮劑

興奮劑會提高使用者的情緒與能量等級……不過是暫時性的。使人變得強有力——如苯丙胺——回覆1d體力值,同時給予不睡眠與自負(12)。這些影響持續(12-HT小時),最少為1小時。在那之後,使用者損失兩倍於他所回覆的體力值(如,如果他的體力值之前從8上漲為10,則此時跌為6),並在相等長度的時間內獲得暴躁(12)與慢性抑鬱(9)。

如果使用者在24小時內攝入了多劑量,則在攝入第二劑量與此後劑量時,必須進行健康檢定,第一劑量過後的每劑量積累性-1。在必然失敗的情況下,使用者心臟病發作(請見致命狀況,429頁)。

興奮劑便宜且僅輕度成癮。如果它們是合法的,興奮劑成癮為次要成癮(-1點),如果它們是非法的,則為-5點成癮。

迷幻劑

迷幻劑——如致幻藥與墨斯卡靈——會造成方向直覺迷失、幻覺與妄想症發作。迷幻劑包括精神依賴,但是不包括生理依賴。

大多數這種藥物為口服,需要20分鐘見效。進行-2的健康檢定來抵抗。如果失敗,使用者開始出現幻覺(請見無能狀況,428頁)。持續的小時數等於失敗的餘數。在那之後,使用者可以每小時進行一次-2的健康檢定,以擺脫藥物影響。

如果藥物是合法的,成癮通常為-10點,如果是非法的,則為-15點。

抑制劑

抑制劑會引起睏倦、懶散、與無知覺(大劑量時)。以上都可以通過健康檢定來抵抗。對於任何毒藥,大劑量會給予減值——請見藥量(438頁)。大劑量可能會造成過量(見引用)。通常被大量使用的抑制劑包括:

鎮靜劑:包括安眠藥、抗焦慮藥與許多精神藥物。典型的鎮靜劑為口服,需要20分鐘見效,進行-2的健康檢定來抵抗。如果失敗,使用者變得昏昏欲睡(請見無能狀況,428頁),持續時間等於失敗餘額的小時數。習慣性服用者需要越來越大的劑量來達到同樣的效果,同時增大過量的危險。鎮靜劑便宜且高度成癮。如果使用者依法獲得它們,則他有-5點的成癮,如果違法獲得,則為-10點的成癮。

止痛藥:有效的止痛藥,如嗎啡,用來治療慢性或外科疼痛。濫用通常是合法使用的無意結果。口服,20分鐘延緩時間。當通過注射攝入時,無延緩時間。進行-4的健康檢定來抵抗。如果失敗,使用者獲得高痛覺閾(59頁)、無憂(95頁)優勢、與懶惰劣勢(142頁),同時經歷迴光返照(請見無能狀況,428頁)。所有影響的持續時間為與失敗餘額相等的小時數。足夠造成這些影響的止痛藥昂貴且完全成癮。藥品為依法獲得時,成癮值為-15點,藥品為非法獲得時,成癮值為-20點。

海洛因:這種鴉片衍生物極少有合法用途。通常為注射,無延緩時間,進行-4的健康檢定來抵抗。在失敗的情況下,使用者在與失敗餘數相等的小時內軟弱無力——處理方式同狂喜(請見無能狀況,428頁)。除了通常的過量危險之外,海洛因常常有機會混入有毒填充物,影響取決於GM。海洛因非常昂貴,麻痺,完全成癮,非法。海洛因成癮為-40點劣勢。

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過量

服用兩劑量或更多抑制劑,則面臨「過量」的危險。這當然包括單次攝入兩劑量或更多抑制劑!任何酒精都被計算入額外劑量。藥物的相互作用是致命的……

過量發生在任何對多劑量的抗力檢定必然失敗時。對於所有的藥物而言,每次加倍藥量都使抗力檢定-2——對於所有的成功檢定而言,超出有效技能10點或更多的檢定是一次必然失敗。比如,海洛因對於用以抵抗的健康檢定-4.如果一個健康值為10的人攝入了兩倍劑量,他的有效健康值為10-4-2=4,在他投出 14或更高時,處於過量狀態。

過量會引發失去意識,時間等同於失敗餘額的小時數。同時,藥物相當於毒藥,抗力檢定等同於它通常的抗力檢定(對於兩種或更多的藥物來說,是最難的檢定)。比如,HT-4的海洛因,造成1點毒性1,以15分鐘為間隔反覆,24週期。如果受害者的生命值達到了-1 倍HP,他會陷入昏迷(請見致命狀況,429頁)。

參考譯名

Poison 毒藥
Delay 延緩時間
Resistance roll 抗力檢定
Tear gas 催淚瓦斯
Respiratory agent 呼吸媒介
Vision-based agent 視覺媒介
Blood agent 血液媒介
Doesn't breath 不呼吸
Filter Lungs 過濾性呼吸器官
Nictitating Membrane 瞬膜
Protected Vision 視覺防護
Taste roll 味覺檢定
Follow-up 後續
Spray gun 噴槍
Dragon's breath 龍息
Sense-based agent 基於感官的媒介
Smell-based agent 嗅覺媒介
Protected sense 感官防護
Sense-Based 感官基礎
Fast-acting agent 快速見效媒介
Magery 魔法天賦
Arsenic 砒霜
Cyanide 氰化物
Mustard gas 芥子氣
Nerve gas 神經瓦斯
Hypo 硫代硫酸鈉
Diagnosis roll 診斷檢定
Forensic roll 法醫檢定
Chelation 螯合作用
Gastric lavage 洗胃
Intoxication 醉酒
Drunken stupor 醉酒昏迷
Pink Elephants 幻覺
Heaves 嘔吐
Sobering up 清醒
Hangover 宿醉
Addictive 成癮藥物
Stimulant 興奮劑
Amphetamine 苯丙胺
Doesn't sleep 不睡眠
Overconfidence 自負
Bad temper 暴躁
Chronic depression 慢性抑鬱
Hallucinogen 迷幻劑
LSD 致幻藥(=Lysergic Acid Diethylamide)
Mescaline 墨斯卡靈,仙人球毒鹼(一種迷幻藥)
Withdrawal 脫癮
Overdose 過量
Depressant 抑制劑
Drowsiness 睏倦
Lassitude 懶散
Insensibility 無知覺
Sedative 鎮靜劑
Sleep aids 安眠藥
Painkiller 止痛藥
Morphine 嗎啡
Unfazeable 無憂
Laziness 懶惰
Euphoria 迴光返照
Heroin 海洛因
Opium derivative 鴉片衍生物

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