毒藥

疾病

在遙遠的國外,甚至在國內,病症與未知疾病都可以對冒險者造成影響。尋找治療方法的過程——無論是為了公主的消瘦、外來的瘟疫、還是恐怖分子的生化武器——都是很好的故事題材。疾病的發明對於GM來說,是進行另類創造力鍛鍊的絕好機會。

魔法或科技道具、抗病優勢(80頁)、與高健康值可以完全保護你不受疾病之苦。在溫暖與潮濕的地域,患疾病的風險最高。如果患上了某種疾病,則在症狀開始顯示之前,你都不會得知……GM會令你進行檢定來避免!

疾病

大多數疾病都是由微生物、以及人類或動物的傳染造成的——不過也有其它誘因!

關於疾病發病區域的新聞播報的很快;一件成功的時事可以提醒冒險者某一區域正存在的疾病。

正在遭受症狀的區域需要進行基於感知的醫療診斷檢定。在那些動物攜帶了人類可感染疾病的區域,調查員們需要檢查一個受感染的樣本,並進行一次成功的獸醫檢定,來意識到危險所在。

確定疾病

疾病的確認與毒藥(請見毒藥,437頁)有很多相似之處。對於玩家們遇到的每種疾病,GM都需要進行以下說明:

矢量:疾病是如何傳播的。疾病通常是通過血液、接觸、消化或呼吸媒介。這些方式的具體含義與它們作用於毒藥的方式相同;請見傳播(436頁)。

抗力檢定:進行健康檢定來避免疾病。任何被發現處於危險之中的玩家都必須進行檢定,可能會得到減值。大多數疾病允許在0到-6的範圍內進行健康檢定。以下幾種情況可以修正檢定;請見傳染(443頁)。如果成功,受害者不會感染疾病。如果失敗,受害者會感染疾病,但是他需要進行更多檢定(每輪一次),以擺脫疾病。

延緩時間:指潛伏期——從最初處於疾病危險之中,到抵抗失敗、表現出最初症狀的時間。「通常的」疾病潛伏期為24小時,但是對於現實生活中的疾病來說會非常不同。

傷害:疾病在遊戲期間的影響。通常為1點毒性傷害,但是毒性疾病的傷害也可以更高——達到1d。護甲提供的傷害減免無法作用於疾病!症狀(發燒、打噴嚏、咳嗽、斑點、發疹等)會從受傷時開始出現。因為疾病而受到的傷害無法自然恢復,直到受害者進行健康檢定來恢復!

週期:同毒物的週期一樣,在進行健康檢定、或者經過週期最大值之前,疾病是以一定規律間隔來對受害者造成傷害的。兩次健康檢定之間的「預設」間隔為一天。週期的數目取決於疾病程度;例如,一種潛在的致命疾病,可能每週期只造成1點生命值的傷害,但是卻要忍受20-30個週期。

症狀:在受害者失去一定比例(通常是1/3、1/2、2/3、或是全部)的生命值之後,疾病會造成屬性減值、暫時性劣勢等。

傳染:一些疾病會輕度或重度傳染——雖然有時會等到潛伏期。

抗力檢定、傷害與週期,決定了「致命程度」。通過仔細篩選這些數據,GM可以分辨出1-2天痊癒的輕度病毒性流感(24小時延緩時間,HT-2,1點毒性傷害,6週期),與慢性常見致命疾病(72小時延緩時間,HT-5,1點毒性傷害。日間隔,30週期)的區別。

診斷

一旦某種疾病的症狀變得明顯,則需要一次成功的診斷檢定或專家技能(流行病學)檢定來識別——對於動物疾病,需要獸醫檢定。這並不能夠完全確定一種新的疾病,但是一次良好的檢定可以為治療提供足夠的信息。

治療

固有的治療方法——草藥、藥物等——可以為週期健康檢定提供加值,以擺脫某些疾病。在科技水平6+時,抗生素(如青黴素)對於大部分細菌疾病的恢復都+3。在任何科技水平下,醫療護理都為疾病恢復提供與受傷恢復同樣的加值(請見醫療護理,424頁)。

但是,一些疾病是有抗藥性的,在這種情況下,普通的藥劑沒有任何加值。在科技水平7+時,藥物治療通常可以緩和此類疾病的影響——通常表現為減少傷害或是延長間歇——但是無法治癒。輻射治療、基因治療、納米科技、魔法、以及異能可能會起到同樣作用。

免疫與體質

差別體質:特定的少數民族、性別、種族的成員,或多或少會感染特定的疾病。舉例來說,GM可能會決定,侏儒對紫色寒戰免疫,而精靈對其有+2的檢定加值…… 但是對於雄性巨人而言,如果不在兩天內得到治療,死亡率為100%。一次成功的診斷檢定或醫療檢定,會適度的顯示出差別體質。

天然免疫:一些玩家僅僅對某種特定的疾病免疫。如果在你第一次嘗試抵抗某種疾病時,GM投出了3或者4,那麼你獲得了免疫!GM需要紀錄這個結果並且對你保密——在通常的情況下,你無法得知自己的的免疫。

後天性免疫:感染了某種疾病並生存下來的玩家,會在以後對這種疾病產生免疫。這取決於疾病的種類。例如,你只會得一次包蟲——但是耳下腺炎會反覆發作。

預防接種:預防接種不會治療疾病,但是它幾乎提供了完全的免疫。在科技水平5時,一些疾病存在疫苗——特別是天花——但是並沒有普及。在科技水平6+時,新的疫苗不斷出現,並且像其他藥劑一樣,大多數疫苗都能夠被長時間儲存。發展一種新的疫苗是既困難又消耗時間的;應用新發明(473頁)規則,進行生物工程學技能檢定。
在科技水平10+時,外來的治療方法(如納米機器菌落),可以為個人或整個社會提供抗病優勢。

QUOTE

傳染

如果你進入了疾病發病區域,或是遇到了疾病攜帶者,則需要在一天結束時進行健康檢定,以抵抗疾病。如果失敗,你會得病!對此項檢定的修正包括疾病的基本毒性修正與最小便利適用修正,列表如下:

避免所有與可能受害者的接觸:+4。
進入受害者的住所或商店:+3。
與受害者近距離交談:+2。
短暫觸摸受害者:+1。
使用受害者的衣物、毛毯等:+0。
食用受害者的熟肉(我們希望是動物的肉!):+0。
食用受害的生肉(同上!):-1。
長期與或者的受害者接觸:-2。
與受害者進行親吻或其他親密接觸:-3。

適當預防——面具、殺菌劑等——會為給那些知道並懂得如何使用它們的人們提供加值。GM應該考慮到,對於那些來自於能夠理解疾病細菌理論的文化(科技水平大於5)的玩家們,需要對這種衡量進行限制。

感染

微生物對暴露傷口的攻擊會造成「感染」。感染可能發生在任何地方,但是一些地方(特別是從林)可以避免以特別嚴重的形式感染。

被用抗生素(科技水平6+)處理過的暴露傷口永遠不會被感染,除非急救檢定或醫療檢定失敗。在不大乾淨的環境(由GM決定)下受傷的玩家,與沒有受到治療的玩家,必須進行+3的健康檢定。修正值如下:

傷口中有「乾淨」的灰塵:0。
傷口中有糞便或其他感染性物質:-2。
當地隱藏著特殊感染:-2。

這些檢定是積累的,並且可替換傳染(443頁)規則中的修正。

失敗時,傷口會感染,需要同其他疾病一樣進行治療。典型的感染需要每日進行健康檢定,如上進行修正,失敗則會失去1點生命值。在受害者進行健康檢定、結束感染、或者受到足夠傷害以至死亡之前,大部分感染都會發展。

使用了抗生素(科技水平6+)的治療在健康檢定時+3。這通常會在造成嚴重創傷之前止住感染。

在無法得到藥物、或患者沒有回應時,如果感染造成的創傷沒有超過一定程度,則外科手術可以切掉感染的組織。如果感染在頭部或是軀幹,這項限制是患者的1/2HP。如果感染在肢體或是手足,則重創這部分身體需要很嚴重的創傷。外科手術無法幫助比這嚴重的感染。

外科手術必須進行外科手術檢定。這會使頭部或軀幹造成2d的傷害,或是切斷肢體或手足。如果成功,感染被治癒。如果失敗,傷害與截肢發生,但是病人仍然被感染。

參考譯名

Vector 矢量
Resistance roll 抗力檢定
Delay 延緩時間
Cycle 週期
Contagion 傳染
Diagnosis 診斷
Immunity 免疫
Susceptibility 體質
Differential susceptibility 差別體質
Natural immunity 天然免疫
Acquired immunity 後天性免疫
Vaccination 預防接種
Infection 感染
Antibiotic 抗生素

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