優勢列表
360°視野(360° Vision) 體/異 [+25]

  你擁有360度視野。在防禦來自身側或是身後的攻擊時不會受到減值懲罰。你不需要胡亂揮動 (wild swing)便能攻擊身側和身後的敵人,但仍然會因別扭的攻擊角度而受到-2的懲罰(注意有些空手技擊招式不會受此懲罰)。此外,你在探測隱匿 (Shadowing)的檢定中獲得+5加值,並且不會因來自身後的威脅而受到驚嚇,除非對方是不可見的。
此特性的一個附加特點是額外的眼睛——你可以獲得任意數量的額外眼睛,不過這些眼睛並不會帶來額外的好處,也不會改變點數花費。

特殊限制因子
  脆弱眼部(Easy to Hit)[-20%]:你的眼睛長在眼柄上,或是異常巨大,又或者以其他方式易受到攻擊。對手在其視線範圍內對你的眼部進行攻擊時只受到-6命中懲罰。-20%(點數消耗,下同)。

絕對方向感(Absolute Direction) 心/體 [5或10]

 你擁有超乎尋常的方向感。此能力分為以下兩級:

  絕對方向感(Absolute Direction):你總是能指出哪個方向是北面,並且無論其如何模糊或是曲折,你總能夠回溯過去一個月中走過的路線。
這項能力在諸如星際空間或是星界邊境之類的環境中無法生效,但在地下,水下,以及其他行星上則是有效的。+3至體感定向和導航定向(空中,路上,海上)。(注:有遷徙特性的生物其定向能力太過原始,無法歸入此能力範疇;視其為0點數消耗的特性。)5點

  三維空間感(3D Spatial Sense):與上面基本相同,但在三維空間中依然起效。這項能力在深太空環境中十分有用——不過對跨維度旅行並無助益。你除了能獲得絕對方向感提供的獎勵外,還能額外得到+1至飛行駕駛以及+2至雜技,自由落體,和導航定向(超空間或太空)。10點。
特殊限制因子

  不在服務區(Requires Signal)[-20%]:你通過衛星導航系統(如地球的GPS)信號或是其他類似系統進行定向。在沒有這種系統時你的能力無法生效;此外信號還有可能遭到阻斷。

絕對時感(Absolute Timing) 心 [2或5]

  你對時間的感覺無比精准。此能力分為兩級,其效果都頗具有戲劇性:

  絕對時感(Absolute Timing)[2]:你總是知道現在的具體時間,其精度與你的文化中所用的日常時間單位相仿(但不會精確到秒)。你也能夠以同樣的精度度量時間的流逝。時差和睡眠都不會影響這項能力的發揮,而如果你想的話,你能夠在預定的時間准時醒來。在失去知覺或是被催眠等情況下這項能力可能會失效,另外時間旅行肯定會暫時擾亂你的時間感,直到你弄明白此刻的「新」時間。

  絕對時域(Chronolocation)[5]:同上,但時間旅行不會幹擾你的能力——你總是知道當下的「絕對「時間。注意夏令時以及曆法改革等依然會令你摸不著頭腦!當你進行時間旅行時,GM可能會告訴你,「你回溯到了92,876.3天之前,」而你——或是你的角色——得負責弄明白諸如「這其中有多少個閏年?」之類的問題。

敏銳感官(Acute Senses) 體 [2/等級]

  你的感官超乎尋常。每一種敏銳感官都是一項獨立的優勢,效果為+1每等級至對應感官的感知檢定。

  敏銳聽覺(Acute Hearing)[2/等級]:你嘗試在聆聽事物或是發現某種聲音(比如有人在黑暗中打開槍上的保險)時能夠獲得獎勵。
  敏銳味覺和嗅覺(Acute Taste and Smell)[2/等級]:你在嘗試發現某種味道或是氣味(比如飲料中的毒藥)時能夠獲得獎勵。
  敏銳觸覺(Acute Touch)[2/等級]:你在嘗試通過接觸探測事物(比如拍打疑犯搜索隱藏的武器時)能夠獲得獎勵。
  敏銳視覺(Acute Vision)[2/等級]:你在嘗試通過視覺搜尋事物,或是憑借視覺觀察周邊(比如尋找陷阱或是腳印)時能夠獲得獎勵。
  在獲得GM同意的情況下,你也可以為一些特別的感官購買此專長,比如雷達式感官(ScanningSense)或者震動感官(Vibration Sense)。
  通常在你無法在遊戲進程中購買敏銳感官,而只能夠提升感知屬性。但是如果你失去了一項感官,GM可能會允許你花費所獲得的點數獲取敏銳感官作為補償。舉個例子,如果你失明了,你可能會獲得敏銳聽覺這一優勢。

特效攻擊(Affliction) 體/異 [10/等級]

  你擁有的一種攻擊手段能夠給目標施加非傷害性負面特效,比如目盲,癱瘓,虛弱等。這種攻擊可能來自高科技光束武器,化學噴劑,超自然的凝視攻擊,或是其他任何形式。購買此項能力時請作出具體說明。

  在默認情況下,特效攻擊是一種半傷害點(1/2D)10,最大射程(Max)100,准確度(Acc)3,射速(RoF)1,彈數(Shots)N/A,後坐力(Recoil)1的遠程攻擊;這些數值還會受到各種修正值的影響(見pp. 101-116)。

  如果你的攻擊命中了,你的目標可以進行一次HT+1的抵抗檢定,並在檢定中受到等同於特效攻擊等級的減值懲罰(因此被一級的特效攻擊擊中進行的就是無修正的HT檢定)。此外,被攻擊者在檢定中還能獲得等同於其傷害減免(DR)的獎勵,除非此特殊攻擊擁有下列任一修正因子:血液媒介,接觸媒介,超元作用,附加傷害,詛咒,呼吸媒介,或是感官效應。另外護甲削弱這項修正因子也能夠降低目標DR的效果。在半傷害點的之外的目標能獲得額外的+3修正。

  如果目標通過了HT檢定,那麼他不會受到影響。若是失敗了,特殊攻擊的附加效果則會起效。在默認情況下,目標會被震懾(Stunning);他可以每秒進行一次HT+1的檢定,通過則能從震懾(Stunning)狀態中恢複;但在這個檢定中目標依然會受到等同於特殊攻擊等級的減值懲罰(而無法享受DR提供的檢定獎勵)。如果你的特殊攻擊造成的不是震懾(Stunning)而是其他效果,這會被視作一種特殊的強化因子(見下)。你能夠購買額外的強化因子從而在一次攻擊中造成多種效果;除非額外作出說明,否則這些效果會同時生效。

  連續的、造成同一效果的特效攻擊一般不會疊加;選擇效果最嚴重的一項生效。

  使用下面列出的特殊強化因子創造你獨特的特效攻擊能力。此外許多攻擊效果強化/限制因子(p. 102)也適用於特效攻擊。比如,一種強光致盲攻擊可以擁有感官效應(p. 109);大多數的藥物會有附加效果(p.105),血液媒介(p.102),或是接觸媒介(p.103);諸如「邪眼」之類的超自然攻擊則會是詛咒(p.106);而接觸攻擊則會需要近戰攻擊(p. 112)。

  如果一項特效攻擊通過選擇下列的特殊強化因子能夠產生兩種或以上的效果,其中部分效果可能是次要的。次要效果只會在目標HT檢定差值(檢定失敗時投骰與目標值差距)超過5點或以上,或是擲出必然失敗時才會起效。次要效果的花費是正常情況下的1/5;比如心肌梗死的通常花費是+300%,而作為次要效果時則只有+60%。
在為特效攻擊選擇了所有想要的修正因子後,參照天賦攻擊(p.61)對這項能力進行詳細的描述。

特殊強化因子
  優勢觸發(Advantage)[可變]:某項特定的身體或是心智類優勢的效果會立刻作用在目標身上。即時生效的優勢會在擊中目標並且目標HT檢定失敗時立刻起效一次;例如傳送會立刻將目標轉移。需要切換開啟/關閉狀態的優勢(比如虛體)則會在擊中目標時自動「開啟「,持續時間則根據目標HT檢定差值,每一點一分鍾,並且目標無法自主控制此效果。這項強化因子的花費是+10%乘以所要觸發的優勢的花費點數;舉個例子,觸發虛體【80點】的花費是+800%!另外如果所觸發的優勢有等級劃分,則必須明確指定觸發等級。

  屬性降低(Attribute Penalty)[可變]:目標的屬性暫時降低。這項強化因子的花費是+5%每點ST或HT降低,或+10%每點DX或IQ。比如一次使DX-3,IQ-2的攻擊價值是+50%。基於受影響屬性的技能其等級也會受到對應數量的降低。ST降低還會影響到基本舉力和傷害,而IQ降低則會影響意志和感知。其他次要屬性則不會受到影響;例如HT降低不會影響基本速度和FP。屬性降低的持續時間是一分鍾每一點HT檢定差值。

  昏迷不醒(Coma)[+250%]:目標倒地不起,陷入深度昏迷,如果得不到治療的話很可能會在數日內死去;見致命狀況(p.429)。

  效果疊加(Cumulative)[+400%]:重複的攻擊效果會疊加!此項強化因子必須與屬性降低,優勢觸發,劣勢觸發,或優勢抵消之類「擁有等級「的
效果同時購買。

  劣勢觸發(Disadvantage)[可變]:目標會暫時處於一項或多項特定的身體或心智類劣勢的影響之下(但自我設限式心智劣勢不再此列——見p.121)
。此項因子的花費是+1%乘以劣勢花費點數;舉個例子,觸發偏執狂【-10點】的花費是+10%。如果所觸發的劣勢有等級劃分,則必須指定觸發等級。觸發
劣勢的持續時間是一分鍾每一點HT檢定差值。

  心肌梗塞(Heart Attack)[+300%]:目標將遭受突發的心肌梗塞,失去行動能力,並且如果不能得到救治會在數分鍾內死去;見致命狀況(p.429)

  行動不能(Incapacitation)[可變]:目標失去行動能力,效果持續一分鍾每一點HT檢定差值。在此之後,目標仍會處於眩暈狀態直至通過HT檢定(每秒進行一次)。如果你同時選擇行動不能與其他效果(例如極度不適),那麼那些效果會在行動不能狀態失效後開始作用;他們會取代原本的眩暈狀態,持續時間則與行動不能的相同。行動不能可以體現為以下任一形式:失神(Daze),+50%;幻覺(Hallucinating),+50%;反胃(Retching),+50%;痛苦(Agony),+100%;窒息(Choking),+100%;恍惚(Ecstasy),+100%;癲癇(Seizure,),+100%;癱瘓(Paralysis),+150%;沉睡(Sleep),+150%;或是失去意識Unconsciousness),+200%。具體的效果見失能狀態(p.428)。

  極度不適(Irritant)[可變]:目標行動受妨,但仍保有行動能力。這項效果會取代通常的眩暈效果,持續時間則是一分鍾每一點HT檢定差值。可能產生的效果包括:微醺,+10%;咳嗽,+20%;醉酒,+20%;中度疼痛,+20%;欣快,+30%;惡心,+30%;重度疼痛,+40%;或是極度疼痛,+60%。這些效果的具體內容見不適狀態(p.428)。

  優勢抵消(Negated Advantage)[可變]:目標暫時失去一項特定的優勢,持續一分鍾每一點HT檢定差值。如果目標沒有此項優勢的話則無效!這項強化因子的花費是+1%乘以優勢花費點數。如果所抵消優勢有等級劃分,則必須指定抵消的等級。

  額外眩暈(Stunning)[+10%]:只能與優勢觸發,屬性降低,劣勢觸發,或是優勢抵消同時選擇。如果目標HT檢定失敗,他除了受其他效果影響外還會額外陷入眩暈(如同普通的特效攻擊一樣)。

盟友(Allies) [可變]

  許多故事中的英雄在冒險過程中都有同伴相隨——志同道合的戰友,忠心耿耿的隨從,值得信賴的仆人,或是相交畢生的摯友。這些同伴被稱為「盟友」。
你冒險團隊中的其他PC從某種意義上而言也算是你的「盟友」,但他們卻往往並不可靠。更多時候你們的相識僅僅是因緣巧合,或許就是幾小時前剛在路邊的小旅店中見過面。PC們擁有自己不為人知的目的,原則,和動機,而這些可能與你的並不相容。

  相反的,NPC盟友則是完全可靠的。你們也許是昔日袍澤,同門師兄弟,或者總角之交。你們互相信任,默契非常。你們共同旅行,並肩作戰,分享口糧,輪流守夜……
  你的盟友通常會贊成你的提議,但他並不是你的傀儡,而會時不時的與你意見相左。你的盟友可能會覺得某項計劃愚蠢透頂,並試圖說服你也放棄——而如果他沒法讓你信服,他可能拒絕配合你的行動。你的盟友甚至可能會給你帶來麻煩:挑起爭斗,被捕入獄,辱罵貴族……當然了,如果犯了錯誤的是你,你的盟友也會設法拉你一把。

  在遊戲中背叛盟友、攻擊盟友、或是不必要的使其陷入險境並不可取;如果你在一次遊戲中作出了這些行為,你將無法從GM處獲得本次遊戲的獎勵角色點數。
  不加掩飾、曠日持久、或是情節嚴重的背叛行為會破壞你與盟友間的相互信任,致使他永久的離開你。如果你因此失去了你的盟友,你在其身上花費的點數將不會退回了;你的總點數值也隨之降低。帶著你的盟友深入險境並不是問題,只要你自身也面對相同的危險,並且負責任的作出決定。
  擁有一名盟友的點數花費取決於他的能力和出場頻率。只有當PC選擇NPC作為盟友時需要付出點數。兩名PC可以選擇互相成為對方的盟友而無需付出點數;
  兩名NPC亦可如此——而NPC選擇PC作為盟友時則永遠無需花費點數。對一名PC而言,遊戲中的一位盟友就是一個擁有特定技能的相關NPC。

  盟友的能力(Ally’s Power)
  查詢下表以決定你需要在盟友身上花費的點數。「點數總和」是指一名盟友的點數總和與PC初始點數的比值;「花費」是獲取此盟友的所需的點數。如果盟友的點數總和在兩個百分比數值之間,使用較高那項的花費。

 點數總和 花費
 25% 1點
 50% 2點
 75% 3點
 100% 5點
 150% 10點
  盟友的點數總和一般不能超過PC初始點數的150%;超過此上限的NPC將被視作贊助人(Patrons)(見p.72)。例外:沒有智能(IQ0)的盟友不受這項限制;其點數總和可以無限提升,每提高50%花費增加5點。
  點數總和小於PC初始點數100%的也能被視作撫養對象(p.131)。將盟友和撫養對象的點數花費相加,最終的合並結果看作一個單獨的特性:如果總點數花費為正就是優勢,為負則是劣勢。

  盟友團隊(Ally Groups)
  只要你有足夠的點數,你可以購買任意數量的盟友。通常情況下每一名盟友都是一項獨立的優勢,不過你也可以將一群相互關聯的盟友作為一項優勢,以免在角色卡上占據過多空間。對於獨立個體所構成的盟友團隊,即其中每個盟友都擁有各自不同的能力和角色卡時,將這些獨立盟友的點數花費相加,根據其出場頻率進行調整,然後添加各種特殊修正因子,結果即為最終的點數花費。
  另一種盟友團隊由五個以上能力相同並可相互替換的盟友組成;其成員共享一張角色卡。範例包括一隊低等級的匪徒或是一群機器人士兵。計算這種團隊的點數花費時,先計算僅有一名成員時的點數花費,然後根據團隊規模按下表進行倍數調整:

 團隊規模 倍數
 6-10 x6
 11-20 x8
 21-50 x10
 51-100 x12
  當團隊規模超出上表範圍時,數量每提升十倍,點數倍數相應的增加x6(因此100,000名盟友的調整倍數是x30)。GM可能會要求玩家擁有特殊背景(p.96)
  以解釋為何會有數量龐大的盟友團隊;GM也可能直接限制盟友團隊的規模——不過他可能允許某些大型團隊以贊助人的形式出現。出場頻率以及特殊修正因子(如果有的話)對點數花費的調整將作用於整個團隊的總花費上。

  出場頻率(Frequency of Appearance)
  為你的盟友選擇出場頻率(見p.36)。如果你的盟友在一場冒險開始時出現了,那麼他陪伴你直到此次冒險結束。
  當你與一名NPC建立某種關系後,無論你是花費了點數(優勢)還是得到了點數(劣勢),也無論這種關系對你是有所助益還是造成麻煩,一般而言此NPC並不會如影隨形地一直跟著你。每一個朋友或是敵人都有各自的出場頻率數值;在一次冒險開始時,GM會對此數值做成功率檢定(3d),而只有通過檢定後此NPC才會在此次冒險中登場。至於此NPC出場後如何與你互動則取決於你們之間是何關系了。
  出場頻率以倍數調整的方式作用於關聯NPC的點數花費(見p.31);此調整在決定能力等級和團隊規模(如果有的話)後生效,而先於任何特殊修正因子:
  總是出場(無須進行檢定):x4。此NPC總是會出場。此等級僅限於一些特殊的NPC——通常是盟友。這些NPC可能被植入了角色的身體,能夠像衣物一樣穿戴在身上,或是通過超自然的方式與角色連結在一起。
  幾乎總是出場(需要投出15或以下):x3。
  相當頻繁(需要投出12或以下):x2。
  頻繁(需要投出9或以下):x1。
  不常出現(需要投出6或以下):x1/2(向上取整)。

  遊戲中的盟友(Allies in Play)
  與撫養對象(Dependents)(p.131)相類似,盟友的能力也會隨著你獲取點數而發生改變。GM會調整你的盟友的能力,使其點數總和與你當前的點數總和維持一定比例,從而恒定其作為一項優勢的價值。GM會決定盟友的能力如何提升,盡管有時他可能也會聽取你的意見。
  如果你的盟友在遊戲過程中死去,除非其死亡是因為你的過錯所導致的,否則你不會受到GM的懲罰。你可以用花費在死去盟友身上的點數獲取一名新的盟友。通常情況下這樣全新的關系應該循序漸進地發展;不過有時,當你通過某種行動獲得一名NPC的支持後(比如救了他的命),GM可能也會允許此NPC馬上成為你的盟友。尤其是在某些對關乎名譽榮耀的人情恩惠極其重視的文化中,這樣的處理方式顯然更為恰當。同樣的,當你與你的盟友和平分手,分道揚鑣之時,你也不會受到任何懲罰。你可以用花費在他身上的點數購買在遊戲過程中遇到的新盟友。在GM同意的情況下,你也可以將剩餘點數換為金錢(見p.26),代表臨別時獲得的禮物。

  使魔(Familiars)
巫師,心靈感應者,或是其他一些角色常常與一些動物或是精靈建立有超自然的連接。這種特殊的盟友被稱為使魔。
請和GM一起確定使魔的基本能力。從其普通同類的種族模板出發;如果它的種族IQ為5或更低,將其IQ提升至至少6。如果可能的話,考慮贖回不能言語這項劣勢。大多使魔還擁有超自然優勢:貓有數項死而複生(畢竟它們不是有九條命嗎!),某些能夠傳遞思維的使魔則會有心靈鏈接和遠程傳信,等等。
  在確定了使魔的能力之後,計算出其點數總和以及作為盟友所需的基礎花費。而後,與創建普通盟友一樣,決定使魔的出場頻率。這既可以理解為你的使魔何時能夠出現(當檢定失敗時,它可能在睡覺,或是在給某個惡魔領主打報告,等等),也能理解為它的能力何時能夠生效(檢定失敗時,它的能力變得和它的普通同類一樣,並且不能夠使用或者賦予任何特殊能力)——悉聽尊便。
  這種盟友通常都擁有一種或數種特殊修正因子。常見的包括仆從,召喚物,以及感同身受。惡魔類或是其他類型的邪惡使魔則往往會有心有不甘。特殊能力這個因子則較為特殊;只有當你的使魔賦予你能力時才能選擇:比如你的使魔能夠給予你額外的體力值施展法術,或是賦予你模擬其自身能力異種或超自然類的優勢(一只鳥類使魔也許讓你能夠飛行)。注意當你的使魔沒有通過出場檢定,處於暈眩、無意識、或死亡狀態,或是你們之間的超自然連接被阻斷時(由GM決定),使魔賦予的特殊能力將無法生效。這些能力依然需要購買,附帶特殊限制因子「使魔賦予」(Granted by familiar(GBF))-40%。
  在計算團隊花費(如果有的話)以及出場頻率之後,你可以為你的盟友選擇一下特殊修正因子:

  特殊強化因子

  仆從(Minion)[可變]:無論你如何對待他,你的盟友總會繼續為你服務。這可能是出於預設程序,恐懼,敬畏,或是缺乏自我意識。常見的例子包括機器人,僵屍,以及魔法奴隸。你無須和他人一樣善待你的盟友。苛待你的盟友可能會造成其心靈或是身體上的問題,給你造成一定的麻煩,但是你的盟友並不會離開你。
  更多選項見傀儡(p.78)。如果此仆從的IQ為0或者有奴隸心態(p.154),那麼此項強化帶來的完全忠誠將會與需要嚴密監管的缺點抵消,+0%;否則+50%。

  特殊能力(Special Abilities)[+50%]:你的盟友所掌握的能力超出了其點數總和體現的範疇。可能他擁有巨大的政治影響力,或是持有高於你自身科技等級的裝備;可能他能夠賦予你一些特異的能力。不要僅僅因為你的盟友擁有特異的能力就為其選擇這個強化因子。如果他的能力的確十分罕見,那麼你已經為其付出過額外代價了:你的盟友會需要特殊背景優勢,而這會提高他的點數總和以及相應的增加其作為盟友的點數花費。

  召喚物(Summonable)[+100%]:你通過召喚而不是在冒險開始時投出場檢定來決定盟友出現與否。進行召喚時,做一個專注動作,並對出場頻率做檢定。檢定成功則你的盟友將會在附近出現;如果檢定失敗,那麼你必須等待一整天後才能再次嘗試召喚你的盟友。解除盟友的召喚是一個即時動作,但你只能在其實際存在時解除召喚。

  特殊限制因子
  感同身受(Sympathy)[可變]:如果你被暈眩,擊昏,或是受到心智控制,等等,你的盟友也會受到類似的影響。反之亦然:如果陷入不良狀態的是你的盟友,你也會處於類似效果之下,所以你得特別小心保護你的盟友!如果一方的死亡將直接把另一方的HP降為0,-25%;如果一方死亡時另一方也會自動死亡,-50%。如果你所受的創傷會影響到你的盟友,而盟友的創傷不會影響你,那麼上述數值分別降為-5%和-10%。

  心有不甘(Unwilling)[-50%]:你的盟友是受你脅迫才會幫助你(比如通過勒索或是魔法操縱)。你不必像對待普通盟友一樣善待於他。但是他憎恨著你並會將之付諸行動,因此並不是那麼可靠。如果你讓這樣的盟友以身涉險或是命令他做些不怎麼愉快的事情,那麼在權衡利弊後他便有可能叛逃(由GM決定)。你會失去叛逃的盟友,以及在他身上所花費的點數。-50%。

異變時流(Altered Time Rate (ATR)) 心/異 [100/等級]

  時間流逝的速度對你而言比常人要快。此優勢在一級時便能是你以兩倍的速度感受時間——換言之,現實世界中的一秒在你看來如同兩秒一樣。本優勢每再提高一等級,此倍率會進一步提升一:2級時是3倍快,3級時4倍快,依此類推。
  在戰斗中,每擁有一個等級的異變時流,你便能在一輪中進行額外進行一次動作。因此擁有此項優勢的角色能夠進行多次專注動作從而高速施法,進行多次移動動作從而疾走如飛,等等。但此項優勢並不會改變你的輪次序!它影響的是你做出反應時動作的快慢,而非多快做出反應。
  在非戰斗時,異變時流則能讓你從容應對各種局面。由於一切在你看來都好像是在慢動作中,因此哪怕是在千鈞一發之際你都能進行大量的思考與准備。你總是能夠嘗試感知檢定,或是基於IQ的技能檢定用於制定計劃或是回憶信息(由GM決定),並且不會為此受到任何懲罰。而做出任何基於他人反應的行動時,你得有意識的「減慢」你的速度以適應對方的節奏。在戰斗中進行佯攻或是在非戰斗時進行影響檢定(p.359)時都必須如此。比如你選擇進行一次佯攻,那麼在這一輪中這是你便不能進行其他動作。(當然相對的,你可以選擇先使用全力攻擊而後用額外的動作再次攻擊,利用速度的優勢打破對手的防禦!)

多重身份(Alternate Identity) 社 「5或15/身分」

  你擁有多個表面上合法的身份。每次購買此優勢時,你的指紋(或是你所在世界中所使用的其他生理識別體征)會被注冊在另一個姓名之下,而你也會獲得一套額外的身份證明(出生證明,執照,護照,等等)。這些文件能夠以假亂真,足夠通過任何細致的鑒定。這些額外的身份還可以擁有有效的信用卡以及銀行賬戶,但你得負責往裏面存錢——這項專長並不包括額外的財富!
  如果某個情報部門或是政府機構在不知道你名字的情況下試圖確定你的身份——比如通過生理體征或者相片分析——那麼他們可能隨機獲得你的任一身份(每一身份被發現的概率相等)。他們的搜尋一般就此結束……除非他們有理由認為你的身份是假冒的。如果搜尋繼續下去,你的其他身份終有一天會浮出水面,而你的真實身份也會被揭曉。一旦政府機構確認了你究竟是誰,你會永遠失去所有的多重身份優勢。
  此優勢有兩種形式,代表不同的身份類型:

  合法身份(Legal)「5/身分」:一些間諜或是臥底警探——甚至是某些設定中有官方背景的超能力者——可能會擁有合法的多重身份。你必須在執法權,法定豁免權,警銜或是安全許可等優勢上投入至少10點;具體的先決條件由GM決定。如果一名超能力者擁有官方許可,允許其隱藏真實姓名(例如為了保護其家人)並在其「超能力名」下擁有財產,那麼這就同時是合法身份和秘密身份(p.153)。5點
  非法身份(Illegal)「15/身分」:一名罪犯或是外國間諜可能會擁有非法的多重身份。這類身份的優勢在於開始時是完全不被知曉的,而且也當然不會被政府吊銷。相對的,一旦此身份被識破,你將面對較為嚴重的後果;視時間和地點可能面對牢獄之災乃至死刑。

雙巧手(Ambidexterity) 體 「5」

  無論在戰斗中還是進行其他動作時,你的兩只手同樣的靈巧。你永遠不會受到非慣用手-4 DX的懲罰(見p.14)。注意這項優勢並不能夠讓你在戰斗中進行額外的動作——那得靠額外攻擊(p.53)。另外如果你的一側手掌或是手臂不幸受到了傷害,則認為是左手受到影響。

水陸兩棲(Amphibious) 體/異 「10」

  你能非常自如的在水中行動。你在水下作業時技能檢定不會受到懲罰,並且能夠以人物基本速度遊泳。你依然需要呼吸空氣(但參見無須呼吸(Doesn’t Breathe),p.49)。擁有此優勢也意味著你往往會有些兩棲動物的外觀特征,比如光滑的、海豹般的皮膚以及手腳上有蹼。如果你只能在水中活動,那麼請選擇水生生物(Aquatic)這一劣勢(p.145)而非此項優勢。

理解動物(Animal Empathy) 心 「5」

  你在解讀動物的行為動機上有著非同一般的天賦。當你遇見一只動物時,GM會對你的IQ做檢定然後告知你所「感受」到的動物情緒狀態——友好,驚恐,敵意,饑餓,等等——以及此動物是否受到超自然能力控制。此外你還能夠像對智慧生物一樣對動物使用影響技能(見p.359);這通常能使對方給予你正面的反應。
  擁有這項能力的角色往往也會有數個等級的動物之友(見天賦異稟,p.89),以及責任感(動物)或誓言(素食主義)

靈巧手臂(Arm DX) 體/異 「12或16/+1DX」

  相對於你的身體,你的某條或某幾條手臂更為靈敏,擁有額外的DX。此DX只在運用特定的手臂時起效,並且不會影響你的基本速度!如果某個動作需要使用兩條或是更多手臂,而這些手臂的DX值並不相同,那麼以最低的DX值為准。戰斗技能都與身體的DX有關,因此不會從此額外的DX中受益。
  靈巧手臂的點數花費視其作用於多少條手臂而定:對一條手臂生效時,其花費為12點每+1 DX;對兩條手臂生效時,其花費為16點每+1 DX。若要提升三條或以上手臂的DX,請提升整體DX。如果你在購買DX時選擇了缺乏精密動作器官此限制因子,那麼它也會對靈巧手臂生效。

強壯手臂(Arm ST) 體/異 「3、5或8/+1DX」

  相對於你的身體,你的某條或某幾條手臂更為強壯,擁有額外的ST。此ST只會在以特定手臂舉起、投擲物體或是進行攻擊時起效。此ST不會影響你的HP或是基本舉力!如果某項動作需要使用多條手臂,而這些手臂的ST值並不相同,那麼使用平均ST值。
強壯手臂的點數花費視其作用於多少條手臂而定:對一條手臂生效時,其花費為3點每+1 ST;對兩條手臂生效時,其花費為5點每+1 ST;對三條手臂生效時,其花費為8點每+1 ST。若要提升四條或以上手臂的ST,請提升整體ST。如果你在購買ST時選擇了缺乏精密動作器官此限制因子,那麼它也會對強壯手臂生效。

束縛攻擊(Binding) 體/異 「2/等級」

  你擁有一種能夠將目標定在原地的攻擊手段。在你購買此優勢時請詳細說明其作用方式:你的目標可能是被藤蔓纏繞,被蛛網捆綁,被冰塊凍結,或是腳下的地面化作流沙,等等。

  束縛攻擊是一項半傷害點 -,最大射程100,准確度3,射速1,彈數N/A,後坐力1的遠程攻擊。這些數值還會受到各種修正值的影響(見pp. 101-116)。

  一旦被束縛攻擊命中,你的目標會被鉤抓,並被定在原地。他無法選擇進行移動或是轉換姿勢動作,也不能改變改變面朝的方向,同時還會受到-4的DX懲罰。此效果的ST值等同於你束縛攻擊的等級,但你可以通過反複攻擊已經被束縛的目標提升ST值;每一次額外的束縛攻擊將+1至ST。
  如果目標想要掙脫束縛,他必須以其ST或脫逃技能對束縛攻擊的ST做快速對抗檢定。每一次嘗試掙脫將耗時一秒。如果目標未能順利掙脫,他將會失去1點FP,但依然能夠再次嘗試。此外,目標還能夠嘗試破壞束縛物。天賦攻擊將會自動命中;其他攻擊則會受到-4懲罰。來自外部的攻擊將不會受到命中懲罰,但在沒有命中時可能導致誤傷(見攻擊近戰中的對手,p.392)。束縛物擁有等同於你自身1/3的DR(向下取整);每受到一點傷害則其ST下降一。當ST為0時,束縛物就會被摧毀而目標也會重獲自由。
  你可以通過添加修正因子來模擬藤曼,蛛網之類的效果。常見的包括區域效果(p.102),持續效果(p.107),和屏障效果(p.109)——以及下列的特殊修正因子。

 特殊強化因子
  難以掙脫(Engulfing)「+60%」:你的攻擊令目標動彈不得。他將無法活動手臂或是說話;因此他只能使用純粹的心靈能力,使用天賦攻擊破壞束縛物,或是通過ST(而不是脫逃技能)嘗試掙脫。如果目標嘗試掙脫並且失敗了,他必須等待10秒才能進行下一次嘗試——而且如果他不幸投出了17或是18,那麼這盲目的掙紮會令他越陷越深以至於無法自行掙脫!

  只受特定傷害(Only Damaged By X)「可變」:你的攻擊所形成的束縛物只會被特定的傷害類型破壞。+30%如果只會受到燃燒,腐蝕,鈍擊,或是揮砍中的任意一種傷害;+20%如果會受到任意兩種傷害;+10%如果會受到任意三種傷害。

  充滿粘性(Sticky)「+20%」:你的攻擊所形成的束縛物被視作擁有持續效果(p.107),但此效果僅對直接接觸過原始目標的對象起效。+20%。

  無法破壞(Unbreakable)「+40%」:你的攻擊所形成的束縛物無法被破壞。目標只能通過掙脫才能重獲自由。+40%。

 特殊限制因子
  環境限制(Environmental)「可變」:你的束縛攻擊通過改變現有環境或是其中的物體來限制敵人,因此無法單獨生效。此限制因子的價值在-20%(目標必須接觸地面)到-40%(目標必須處於茂密的植被中)之間,具體由GM決定。
  無法疊加(One-Shot)「-10%」:你的無法通過反複攻擊目標提升束縛攻擊的ST。-10%。

神佑之人 心/超 「10或更多」

  你與某種強大存在之間存在著神秘的聯系,相互協調——對方可以是某位神祗,魔王,神靈,或是某種宇宙力量,等等。這種聯系體現的形式千變萬化,惟有一點是確定的:如果你不依循那位神明的規則和價值觀行事,那麼你將會失去這項優勢。

  神佑之人(Blessed)「10」:有時你能從你的神明那裏獲得啟示。通過冥想、祈禱等與你的神明溝通至少一小時後,你便能夠看到關乎未來事件的視像或征兆。與你的GM一起探討具體的細節;舉例來說,火焰之神可能要求你注視躍動的火焰達一小時,而後話語之聲會從火焰中傳來。GM會秘密的對你的IQ做檢定,以決定你是否從中獲得了有用的信息。不過這樣的儀式是十分累人的;一小時的儀式過後你的FP會下降10點。此優勢還有另一附加效果:此神明的信徒能夠感受到你的特殊地位,在對你的反應上有+1獎勵。10點

神佑使徒(Very Blessed)「20」:與上述相同,但你在嘗試解讀啟示的IQ檢定中能夠獲得+5獎勵,並且信徒的反應檢定獎勵提升至+2。20點

神佑勇士(Heroic Feats)「10」:你所獲得的庇佑使你能夠做出某項特定的英雄事跡。每局遊戲中,你都有一次機會能夠暫時+1d至ST,DX或HT(視GM決
定也可包含諸如基本速度等其他特性)中任意一項特性。在購買此優勢時你必須指明哪一項特性會得到增強。此效果持續3d秒,結束後你的能力會恢複正常,並且在
「勇士形態」下所積累的懲罰也會一並生效。(舉例來說,如果神佑提升了你的HP,而你在神佑狀態下所受的創傷達到了-5x通常HP的程度,那麼在神佑效果結束後
,除非接受一定治療否則你會馬上死亡。)10點
GM也可以自行添加其他的神佑效果。

空中飛人(Brachiator) 體/異 「5」

你能在藤曼,樹枝,繩索,吊燈等物體上晃動並渡越前行。你獲得+2至攀爬技能,並且能以一半的基本速度渡越移動。

屏氣大師(Breath-Holding) 體/異 「2/等級」

你在屏氣方面功力深厚。每一等級此優勢能使你屏氣的時間翻倍(見屏住呼吸,p.351)。普通人類不能購買此優勢——要成為世界級的潛水選手,請學習呼吸控制技
能(p.182)。非人類以及超能力者則可以將此項優勢與呼吸控制相結合!

輕身墜(Catfall) 體/異 「10」

下落高度自動減少5碼(視作雜技檢定自動成功——不要再次進行檢定)。此外,成功通過DX檢定還能使落地導致的傷害減半。只有當你在墜落過程中四肢不受束縛,
並且身體能夠自由扭動時這些效果才會生效。

天然迷彩(Chameleon) 體/異 「5/等級」

你能夠改變體表紋理從而融入周邊環境。在對抗任何形式的視覺或是光學探測時你能夠獲得潛行技能的加成;靜止不動時為+2,移動中則為+1。穿著服裝會降低此優
勢的效果,靜止不動時為+1,而移動中則不會獲得加成(除非GM認為此服裝本身在當下的特定環境中能起到迷彩效果)。
在黑暗中或是當對方依靠視覺以外的其他感官偵測環境時,天然迷彩一般不會生效。但是你也可以選擇使此優勢對普通視覺外其他特定的視覺或是掃描類感官(譬如紅
外視覺或是雷達感官)起效。

特殊強化因子
拓展效果(Extended)「+20%/每項」:你的能力能夠影響一種以上的視覺或是掃描類感官。從第二種起每項+20%。

特殊限制因子
無法關閉(Always On)「-10%」:你無法停止此項能力的運作。陌生人對你的反應會-1,因為你老是忽隱忽現的很是惱人。

通靈(Channeling) 心/超 「10」

你能夠成為連接靈魂世界的通道;靈魂能夠通過你開口說話。要做到這點你必須首先先進入出神狀態:保持專注達一分鍾並通過一次意志檢定(+2如果你有自由出神
(Autotrance),p.101)。在此狀態下你對周遭事物將毫無知覺。
一旦你進入了出神狀態,周邊離你最近的任一靈魂將進入你的身體並控制其說話或是書寫。GM將會決定它說出或是寫下的具體內容。此靈魂會回答他人提出的問題,
但並不一定會說實話。
這是一種較弱的附身形式:靈魂只能通過你的身體與他人進行溝通。然而,如果此靈魂正好擁有附身能力(Possession)(p.75),則此時它會被視作與你有直接接
觸,從而能夠嘗試在你出神時完全附身。不過靈媒對此都有所警覺,因此在抵抗時能夠獲得+5獎勵。

人格魅力(Charisma) 心 「5/等級」

你天生擁有影響和領導他人的能力。雖說任何人都能夠通過外貌,舉止,以及才智達到近似於這樣的效果,真正的人格魅力與這些並無關聯。每一等級的此優勢將會
帶來如下效果:當你與智慧生物主動交流(對話,演說等等)時,其所有反應檢定+1;+1至影響檢定(見影響檢定,p.359);以及+1至算命,領導,行乞,和演
說技能。GM可能會認定你的人格魅力無法影響某些極端陌生的種族。

互助信條(Claim to Hospitality) 社 「1至10點」

你所屬的社會團體鼓勵其成員互相幫助。當你出門在外時,你能夠從團體的其他成員處獲得實物,住宿,以及其他基本幫助。
此優勢的點數花費視團體的規模和富有程度而定。一位在另一座城市擁有住房的朋友價值1點;一個小規模的家族,2點;某條重要商道沿途的商會,5點;而由富裕人
士組成的巨大聯盟,比如「天下所有的商人」,10點。通常情況下你能比較容易地找到團體的成員(投出14或以下則能在1d-1小時內找到),但偶然遇到一名成員的
概率則較低(投出6點或以下則能於適當地點在一小群人中與對方偶遇)。
互助信條的主要作用是當你「在路上」時不用為了尋找食宿而過於煩勞並節省相應的開銷(不過如果你比較富裕的話,你可能會要向主人贈送禮物),但此優勢還有一
些額外的好處。團體的成員互相之間相當友好(+3至反應檢定),並且可能會應你要求提供建議,指導,或是小額貸款等。他們所能提供的幫助有時也許能接近聯系人
(Contacts)(p.44)的級別;但如果你想要獲得更多好處,請購買盟友(Allies)(p.36)或是贊助人(Patrons)(p.72)。
互助信條是相互的。如果你選擇了這項優勢,當你在家時GM可能也會要求你為NPC提供相應的資助。這有可能觸發一些劇情!如果你拒絕為NPC提供幫助,你最終會落
下惡名並且失去此項優勢。

感官投射(Clairsentience) 心/超 「50」

你能夠將所有的遠距感官(對人類而言就是視覺,聽覺和嗅覺)投射至體外的某點。此「視點」必須是10碼內特定的一點。你能夠通過選擇增加距離(Increased
Range)(p.106)或是減少距離(Reduced Range)(p.115)來調整這一距離限制。你也可以通過每分鍾花費2 FP暫時使距離翻倍。
要啟動感官投射,先選取你想要的視點(視點可以位於物體內部)以及其朝向,然後維持專注一分鍾,最後做一次IQ檢定。如果視點在視野以外的話,你必須指定方向和
距離,並且檢定時受-5懲罰。
一旦檢定成功,你便能夠如同身處視點所在位置一般使用你的遠距感官(這同時意味著你將無法感知身體周圍的環境!)。此時你的視覺將完全無視任何黑暗懲罰。你的
視線無法穿透固體,但如果你的視線位於(比方說)一個關上的箱子內部,那麼即便箱內沒有任何光亮你也能夠看到箱子的內容。此外如果你使用與距離相關的能力(比
如施法)或是受其影響時,任何距離計算都以你的身體為准而非你的視點。感官投射沒有時間限制。
IQ檢定失敗時,如果距成功只差1點,那麼你的感官依然會被投射,但視點會位於GM指定的位置。與檢定成功的差距大於1時,什麼都不會發生。重大失敗則會使你在1d
小時內無法使用此能力。
若是要取消感官投射,移動視點,或是改變其朝向(這一半只對視覺投射有意義),你必須維持專注達一秒並再次進行IQ檢定。但是注意,位於移動物體(比如一輛汽車
)內部的視點無需你進行專注即可隨著物體移動。最後,同一時間你只能有一個視點——你不能將聽覺投射至一個地方而視覺投射至另一個地方,諸如此類。

特殊限制因子
聽覺投射(Clairaudience)「-30%」:你只能投射你的聽覺。
嗅覺投射(Clairosmia)「-60%」:你只能投射你的嗅覺。
視覺投射(Clairvoyance)「-10%」:你只能投射你的視覺。
ESP(ESP)「-10%」:你的能力是ESP靈能的一部分(見p.255)。
視點可見(Visible)「-10%」:你投射出的感官會有一個可見的形象——比如一張漂浮在空中的臉。

爪子(Claws)體/異「可變」

你有爪子。這種優勢適用於你的四肢。
如果有些手腳上沒有爪子,也沒有折扣。
這裏有幾種選項:

鈍爪(Blunt Claws)「3」:很短的爪子,像某些狗。+1傷害/傷害骰,對於你的揮拳或腳踢適用。例如2d-3變成2d-1.。

蹄(Hooves)「3」:堅硬的蹄子,像是馬。+1傷害/每傷害骰。只對腳踢適用,並給你的腳增加1點DR。

鋒利的爪子(Sharp Claws)「5」:短爪。像那些貓。將你拳腳的傷害類型由擊打(crushing)轉變為切割(cutting)。

鷹爪(Talons)「8」:更長的爪子—大概12寸吋,將你拳腳的傷害變更為切割(cutting)或者穿刺(impaling),在你攻擊前自己決定。

長爪(Long Talons)「11」:巨大的爪子,像是從你身上長出的長劍。功能和鷹爪相同,但+1傷害/每傷害骰。

牧師(Clerical Investment)社「5」
走壁(Clinging)體/異「20」
戰鬥反射(Combat Reflexes)心「15」

你擁有非凡的反應能力,可以迅速地從意外狀態恢復鎮定。你所有的主動防御判定+1(請見「防禦」,核心375頁),「即時備戰(Fast-Draw)」技能+1,驚懼判定+2(Fright Check,請見核心360頁)。你絕不會「凍結」在驚駭(surprise)狀態,並在醒來、從驚駭或心智「震懾」中恢復狀態的所有IQ判定上獲得+6加值。你的「陣營」在避免被伏擊的先攻判定上+1(若你是領導者則+2)。詳情請見「伏擊與先攻」(Surprise Attack and Initiative,核心393頁)。
戰鬥反射被包含在「強化時間感(Enhanced Time Sense,核心52頁)」中,若你擁有ETS,你不用再選取戰鬥反射。[15]

常識(Common Sense)心「10」

當你準備作一些GM認為相當愚蠢的事的時候,可以用你的IQ作一次檢定。檢定成功意味著他必須警告你「你要不要多想一下呢?」。這個優點可以讓易衝動的玩家得以的扮演沉著冷靜的角色。

特殊強化因子
有意識的(Conscious)(Powers)「+50%」:不僅GM會在你做蠢事的時候警告你……你可以就在當前局面下,怎麼做比較明智這個問題詢問GM的意見。他會暗骰一個IQ,結果越好,建議越好。

分割思考(Compartmentalized Mind)心/異「50/等級」

你精神的協作為你提供多餘一個的有效思考區塊。
每一個思考——或者說“區塊”——獨立運作,並發揮其全部能力。
但是催眠術、魔法、心靈異能會分別影響它們。
例如一個區塊可以被催眠,但是不會影響其他的區塊。

這個優勢無法讓你的身體同時執行多個任務。
一個正常的角色可以在輪到他時在戰鬥中選擇一個動作,可能是身體上的或者心靈上的。
每個級別的分割思考為每輪增加一個額外的心靈動作。
舉例來說,分割思考LV1將讓你每輪執行一個身體動作和一個精神動作:
(例如集中一個法術的同時進行攻擊)
或兩個精神動作(例如集中2個法術)。
但這個優勢不會讓你執行多於1個的身體動作。
對於這一點,參看“額外攻擊”(53頁)。

緊勒(Constriction Attack)體/異「15」

你的擁抱像是熊或者蟒蛇會對敵人進行擠壓。
要使用這個能力,你首先得抓住你的受害者,他的體型調整不能大於你。
在你的下一回合,以及接下來的每個回合,進行快速檢定:
你的ST對抗受害者的ST或者HT,取最高的。
如果你贏了,受害者受到你贏得的點數點的損傷,否則沒有傷害。

範例:
A抱緊了B,B的輪奮力掙脫無果。
到了A的輪,A和B進行力量(15)VS力量(14)的競賽。
A投出7,B投出15.
那麼B受到15-7=8的傷害。

人脈(Contact Group)社「可變」
線人(Contacts)社「可變」
文化適應(Cultural Adaptability)心「10或20」

你熟悉很多很廣泛的文化。當你與它們交流時,不會承受文化(第23頁)章節給出的「文化不熟悉」導致的-3減值。這是一個戲劇性的能力!花費的點數依賴於你熟
悉的文化的範圍:
文化適應(Cultural Adaptability)「10」:你熟悉你的種族的所有文化。

超級適應(Xeno-Adaptability)「20」:你熟悉你的遊戲世界裏的所有文化,無論種族是什麼。

生化部位(Cybernetics)身「可變」
傷害減免(Damage Resistance)身/異(5/等級)(待整理)

你的身體具有阻礙損傷的能力。你受到的、穿過你裝備的DR的傷害減去你的傷害減免(以下簡稱DR)等級就是你受到的最終傷害,但是傷害類型的修正是最終傷害結算的。
默認的情況下,DR不保護你的眼睛(或者窗戶,如果你是汽車人甚麼的。。)或者純粹的心靈攻擊,如同心靈感應。
正常人不能購買任何DR。
動物與自然裝甲可以買到DR1~5。
厚皮或者毛皮擁有1的DR。
豬皮、犰狳殼、重皮或者鱗片——像是那些蜥蜴,會擁有DR2。
犀牛皮或者穿山甲式的盔甲板將擁有DR3,鱷魚皮和大像皮擁有DR4。
巨龜將擁有DR5。
機器人,超人,超自然實體可以購買任何等級的DR,由GM批准。許多修飾符都可以改良這一優勢,甚至改變其性質。

**吸收:你的DR可以吸收傷害,並用它來提高你的能力。DR所吸收的每一點傷害,你都可以將其轉化為一點CP,來暫時提高你的特性。 (除了技能skill)你儲存點數的最大上限等於你的DR。 (例如,DR10給你了10點的儲存容量)一旦這個電池充滿,DR照常減免傷害,但是不再提供CP。
你不必立刻使用這些點數,但是每秒你會失去1點你未使用的CP。
使用CP增強能力之後,點數會以每秒1點的速率流失,在點數耗盡之後,你失去增強能力。
(例外:如果你缺少HP或者FP,你可以治愈自己。2CP回复1點HP,3CP
回復一點FP。這種治療是永久的,除非你添加了高於你最大HP/FP上限的點數,這種增強會隨之排去。 )
你不能攻擊自己來吸收傷害。 +80%,如果吸收的點數只能加強你已有的特徵或者只能治療你;+100%,如果你能用吸收的點數創建出任何特徵!

**力場:你的DR用“場”的形式,從一個距離你身體很短的位置來保護你。你的整個身體——包括你的眼睛——以及任何你所攜帶的物品,都會被DR所保護。依靠觸摸才能發動的效果(比如一些法術)只有在它們附帶的傷害能夠穿透你DR的情況下才能影響你。 +20%

**硬化:硬化的每個級別都會減少攻擊者的護甲除數。依次是:忽略護甲,100,10,5,3,2以及1(無除數)。每級+20%。

**反彈:你的DR“反彈”所阻擋的傷害給攻擊者。其餘的傷害會影響正常。攻擊者對第一次受到的反彈傷害沒有主動防禦的機會,但下一次,他能夠正常防禦。反射只能對直接命中的攻擊奏效,無法反射爆炸、範圍攻擊、碎片、毒氣或者任何影響整個範圍的事物。這個功能和吸收互相衝突。 +100%

**剝離:你的DR每次阻止傷害,都會崩潰與阻止的傷害相等的點數。但是以此失去的DR,會通過“癒合HP”的手段再生(“再生”優勢會對其發生作用,80P)。用這個來表示可以吸收大量傷害,卻缺乏質量來表現大量HP的角色。 -80%

**無法穿著護甲:你DR的構成決定了你無法穿著衣物或者護甲。 -40%。

**定向:你的DR只能保護來自某個方向的攻擊。
前方:-20%。
後方、左右、上下:-40%。

**柔軟:你的DR並非硬物,這讓你容易受到瘀傷(379P)。 -20%。

**限制:你的DR僅僅適用於防禦某些類型的傷害。 (參見附錄:有限防禦)

**部分:你的DR只保護你身體的一部分。
身體:-10%
頭骨:-70%
雙臂:-40%

**半剝離:每受到10點傷害刪除一點1DR,無論攻擊是否穿透了DR。失去的DR可以如同“剝離”那樣“癒合”。 (但是這個修飾和“剝離”互相衝突)。-20%

**硬化皮膚:默認情況下,DR是硬的,比如裝甲、幾丁質什麼的。有了這個限制,你的DR僅僅是硬化的皮膚。任何需要皮膚接觸的影響例如毒藥、電擊、點穴都會影響你——如果它們的傷害穿透了你穿著的盔甲,即使它恰好傷害為0點!你的自然DR是活體組織,包括上述的“柔軟”限制的影響,但你無法將兩者合用。 -40%

**分層防禦:你的DR可以由多個不同的模式組成。你必須指定一個由外到裡的順序,當你創建角色之後,你無法改變這個順序。

附錄:有限防禦

當你購買DR——或者任何防止損傷的優勢——你可以指定它只能對抗某些損傷類型。這是一個限制,可以減少優勢的成本。攻擊的稀有度分為四大類:
很常見:一個非常大類的傷害,你可能會在任何時候預見到。例如:遠程攻擊,近戰攻擊,物理攻擊(任何物質實體),能量攻擊(例如:光束武器,雷電、火、熱、寒、聲波)或者某種能量來源(真氣、魔法、靈能,等等)。 -20%
常見:一大類傷害。
例如標準型傷害(燃燒、腐蝕、擊打、切割、穿刺、穿孔、中毒)
經常遇到的物質類型(金屬、石、木、肉體)
只能由威脅性質的力量或者技術生產出的物質造成的傷害(酸、冷、電、熱、火)
或者細化一個“非常普通”的類別(例如:魔法能量)-40%
偶爾:一個相當具體類別的傷害。
例如:常見的物質(鉛或者鋼),任何只能由異乎尋常的技術產生的傷害(例如:離子束、激光、崩解藥劑、塑形光束)或者一個共同的類別(如“魔法雷電”,“尖利的金屬”)-60%
罕見:極為狹窄的類別(例如帶電離子束、龍火、尖利的鉛、紫外激光器)或者一種罕見的物質(例如銀、受祝福的武器)-80%。

除了有特殊規定的情況之外,有限防禦只針對傷害的直接影響。如果你被人用懸浮魔法弄上了天然後掉了下來,“對魔法DR”也無法保護你。如果你被一把附魔的劍擊中,“對魔法”DR也只會阻擋魔法影響的部分。同樣的,“對巨魔DR”無法抵抗巨魔投來的石頭——因為傷害來源是石頭而不是巨魔。這些細節由GM限制,如果GM認為設定的傷害來源無法影響直接損傷,那麼他不需要將其作為限制。

危險感知(Danger Sense)心「15」

 雖然你不能總是依靠這種直覺,但有時你會有種頸後一陣發麻的感覺,而你知道肯定有些什麼事情出錯了…如果你有危險感知的話,在任何涉及突襲、即將發生的災難或者類似的危機狀況下,GM進行一次暗骰來對抗你的察覺力。如果成功的話,你會得到足夠的警訊從而能夠採取行動。投出3或4意味著你甚至可以得到涉及危險本身類型的一些訊息。
 危險感知被包括在預知(Precognition,77頁)中。如果你有預知特性,你不能同時擁有危險感知。
特殊限制因子
超感官知覺(ESP):你的能力是超感官知覺靈能力量(見255頁)的一部分。-10%。

膽大妄為(Daredevil)心「15」

每當你冒險犯難時,幸運似乎正對著你微笑!當你在任何時候承擔非必要的風險時,你在所有技能檢定上獲得+1加值。此外,在如此高風險的行為過程中,你可以重丟任何致命失敗。
 例子:一幫暴徒手持自動武器向你開火。如果你蹲在牆後並從掩體後頭開火,膽大妄為不會給予加值。但如果你翻身過牆,咆哮著衝向持槍者,膽大妄為將提供它的所有效果!

黑暗視覺(Dark Vision)身/異「25」

你可以在絕對的黑暗中,使用某種非光照、雷達、聲納方法視物。你不會因黑暗而遭受技能減值,無論其來源是什麼。但是你在黑暗中無法辨別顏色。

特殊強化因子
有色視覺(Color Vision)「+20%」:你可以在黑暗中看清顏色。

命運青睞(Destiny)心/超「可變」
超常感知(Detect)心/體/異
電腦思維(Digital Mind)體/異「5」
精細聽覺(Discriminatory Hearing)體/異「15」

 你在辨別聲音上有著超人般的能力。你總是可以用聲音來辨別不同的人,而且你也可以藉由不同機器的“聲紋”(sound signature)來辨別它們。你可以藉由聆聽某種聲音至少一分鐘,並且進行一次成功的IQ檢定來記住它。如果你在檢定中失敗的話,你至少得等一天才能再次嘗試。
 你在任何使用聽覺的檢定上獲得+4加值(額外於任何精確聽覺的加值),此外在跟蹤吵雜的目標時,你的跟蹤檢定獲得+4加值。
 若要模擬潛艇所使用的被動聲納,請添加-30%的Accessibility限制因子,“只限水中(Only underwater)”。

精細嗅覺(Discriminatory Smell)體/異「15」

你的味覺比常人強出太多,可以分辨幾乎你遇到的所有東西的氣味。這允許你通過氣味識別人,地點以及事物。你可以通過至少一分鍾的嗅探,並進行一次成功的IQ投骰來記憶某個氣味。若你失敗,必須至少等一整天才能再次嘗試。
你在任何使用嗅覺的任務上獲得+4加值(與任何敏銳嗅覺(Acute Smell)和敏銳味覺(Acute Taste)的加值疊加),並在Tracking技能上有+4加值。
若當你暴露於某種物質的氣味時會感到不適,使用限制Temporary Disadvantage(第115頁),最常見的不適效果是Revulsion(第151頁),但GM可以選擇允許其它的效果。

特殊強化因子
情緒感知(Emotion Sense)「+50%」:你可以通過氣味察覺人類或動物的情緒狀態。此能力的運作方式類似Empathy優勢,但你必須在目標的2碼範圍之內。

精細味覺(Discriminatory Taste)體/異「10」

此天賦在大多數情況下和絕對嗅覺(Discriminatory Smell)類似,但加強的是味覺,因此不能用於追蹤。你必須服用一點點物質來檢驗它;對於活的目標則是使用體液。這允許你進行一次IQ投骰來識別該味道,確定物質是否可以安全食用等等。你可以投骰對抗一種適當的技能(Chemistry,Cooking,Pharmacy,Poisons……)來進行一次更詳細的「分析」。你在任何使用味覺的任務上獲得+4加值(與任何敏銳嗅覺(Acute Smell)和敏銳味覺(Acute Taste)的加值疊加)。

不用呼吸(Doesn’t Breathe)體/異「20」

你不需要呼吸或不需要氧氣。絞刑或窒息對你不會造成傷害(or silence!),並且你免疫吸入性毒氣。你仍然可以被接觸性毒物,壓力,真空影響;購買(Sealed,第82頁),抵抗壓力(Pressure Support,第77頁)和抵抗真空(Vacuum Support,第96頁),來對抗相應的這些威脅。

特殊限制因子
鰓(Gills)「0或-50%」
你可以從水中吸取氧氣,允許你在水中停留任意長的時間。但如果水中沒有可以抽取的氧氣,你仍然會淹死。你免疫絞刑和「減壓症」。若你僅能在水中生存,離開水就會窒息而死(如同普通人類在水中一樣),那麼無需呼吸(鰓)是一個不要點數的特性;否則,價格-50%。

氧氣吸取(Oxygen Absorption)「-25%」
類似鰓,你可以通過皮膚來吸取氧氣,只要它在空氣,液體或其它媒介中。你的身體不會吸收有毒的氣體,但如果根本沒有氧氣,你仍然會窒息。你可以在太空中使用呼吸器(你的肺如同正常人一樣工作)。你不可以選擇Sealed優勢。

氧氣燃燒(Oxygen Combustion)「-50%」
類似氧氣吸取,但是你在水中或任何火焰不能燃燒的地方都會無法呼吸。

氧氣儲存(Oxygen Storage)「可變」
你需要呼吸,但你可以相當長的時間不用呼吸;也許你儲存氧氣(類似鯨魚),或者血氧含量極高。這與閉氣(Breath-Holding)的區別是:只要你的氧氣供應足夠,你免疫「減壓症」。若你可以以此種方式「閉氣」等於常人25倍的時間,價格-50%;50倍,-40%;100倍,-30%;200倍,-20%;300倍,-10%。

不用飲食(Doesn’t Eat or Drink)體/異「10」

你無需食物,水或燃料。你的身體以其它方式獲得能量:太陽能,無處不在的魔法能,等等。如果此種能量過於稀少,你可能需要選擇依賴性(Dependency,第130頁)這個劣勢。

不用睡眠(Doesn’t Sleep)體/異「20」

你完全無需睡眠。你忽略所有因為缺少休息而導致的負面效果。

支配(Dominance)心/超「20」(待整理)

你能夠將自己拆分為兩個或者兩個以上的複制體。
每個複制體擁有和你完全一樣的知識和能力。 (
但不復制你的裝備,除非你購買特殊的增強)。
你需要集中一輪來讓它分離或者合併。

當你和復制體合併時,你的HP和FP取二者平均值。
並且此時你擁有你的複制體之前經歷的一切記憶。

複製體沒有特殊的手段與其他復制體(或者你的本體)
相互聯繫,除非你購買“心靈傳話”(91p)。如果
你的心靈傳話僅僅適用於你和你的複制體,那麼可以
添加“種族”限制來降低價格。你可以結合心靈傳話和
心靈連接(70p)來關聯你和復制體,在這種情況下,你
不需要為心靈感應和傳話來進行檢定。

如果你的複制體之一死亡,你和其他復制體立刻受到2d的
傷害以及暈眩。如果你把這個優勢定義成“心"屬性,這就是
個心靈暈眩;如果將其定義為“體”屬性,這就是個物理暈眩。
檢定IQ-6或HT-6來從暈眩中恢復。
你同時也失去了花費在這個複制體身上的點數,GM可以允許你用
未用點數買回這個死去的複制體。
另外,額外生命優勢(55P)會讓你能夠把死亡的複制體重新帶回來。
你消耗的是購買額外生命的點數,這比重新買回一個複制體更便宜。

特殊增強:
複製裝備:你的複制體會和你攜帶一樣的標誌性裝備(85P)。
當你合併時,複製裝備消失。
對待裝備的HP、彈藥、能源供應,參考HP和FP的平均規則。
+100%

無交感神經損傷:如果一個複制體被殺死了,取消對其他復制體的傷害和暈眩。
+20%

特殊限制:
數碼複製:你的複制體是你意識的拷貝,而不是物理上的副本。
他們可以佔用電腦設備或者提前準備好的傀儡(70P)。
-60%

共享資源:你的複制體不會與你共享完整的HP和FP,相反
你必須把你的HP和FP分配給他們。舉例來說,如果你有15HP和
一個複制體,你可能分給他7,自己留8,分給他2,自己留13,
或者任何其他組合,總計15即可。你不需要按固定比例分配。
當你和你和復制體合併的時候,把所有剩餘的HP和FP相加,而不是

分身術(Duplication)心/體/異「35」
清晰記憶(Eidetic Memory)心「5或10」
彈力皮膚(Elastic Skin)體/異「20」
情感洞察(Empathy)心「5或15」

你可以「感受」其它人。當你第一次見到某人——或在一段時間沒見面後的重逢——你可以要求GM投骰對抗你的IQ。他會告訴你你對該人物的「感受」。若你的IQ投
骰失敗,GM會說謊。此天賦對於spotting impostor和possession等來說非常棒,對於確定NPC是否真的忠實也是如此。你也可以使用它來確定一個人是否說謊了……
你不會知道真相如何,只是知道他們是不是可以信任。此優勢有兩級:

敏感(Sensitive)「5」
你的能力不是完全可信,IQ投骰-3。你在Detect Lie和Fortune Telling技能上有+1加值,在用Psychology投骰分析你可以與之溝通的目標時也有此加值。

親和(Empathy)「15」
你的能力可以以完整的IQ來作檢定,在Detect Lies,Fortune-Telling,和Psychology上獲得+3。
此優勢僅對有智力的(IQ 6+)自然生物生效。相應地,對於動物,植物和超自然實體的等價的天賦是理解動物(Animal Empathy)(p.40), 理解植物(Plant Empathy)
(p.75)和理解靈魂Spirit Empathy(p.88)。

強化防禦(Enhanced Defenses)心「可變」

你在躲避攻擊方面有不同尋常的適應力!這可能是由於你對對手的細致觀察,對氣的專注,或任何其它符合你人物背景的原因。本優勢有三個版本:

增強格擋(Enhanced Block)「5」:你在使用Cloak或Shield的技能時格擋+1。你必須指定一種特定的格擋方式。5點

增強閃避(Enhanced Dodge)「15」:你閃避+1。15點

增強招架(Enhanced Parry)「5或10」:你招架+1。你可以指定僅用於空手招架(5點),僅用於某種武器(5點)或應用於所有的招架(10點)。

此優勢是非常戲劇性的!GM可以要求大師訓練(Trained By a Master,第93頁)或武器大師(Weapon Master,第91頁)作為前提條件。他可以選擇允許戰士使用遊戲中掙來的點數購買此優勢。GM亦可允許此能力可以有多個等級,這時每級花費同樣的點數,並會在相應的情況+1。注意此加值比+3還多時幾乎可以確定是不平衡的,即使在「over-the-top」遊戲中也是!

強化移動力(Enhanced Move)體/異「20/等級」(待整理)

你可以真正地“動起來”了!每個級別的增強移動都會讓你
在某個環境下可以雙倍速度地移動:天空、地面或水中。
你可以購買半個等級的增強移動來獲得1.5倍的加速,價值10點。

增強移動不會影響你的基本速度、基本移動和閃避。
它只適用於當沿著一條比較筆直和光滑的道路移動時(見衝刺)。
不過有時候它也能帶來一些防禦獎勵,比如當有人試圖用
遠程攻擊打擊你時,他必須將你的速度算入速度/範圍懲罰表內。

大多數形式的增強移動需要先決條件。
例如增強移動(水中)需要兩棲(40P)或水生物(145P)。
增強移動(空中)則需要飛行(56P)。增強移動(太空)
則需要飛行附加不受重力影響的修飾符。
要同時在天空和宇宙空間內加速,則需要同時購買增強移動(天空)和
增強移動(太空)。

特殊增強:
獎勵:你得到對於DX或者車輛操作技能(例如駕駛)的獎勵值,來確保你能控制
高於你基礎移動的高速運動。每獲得+1,+5%。

特殊限制:
懲罰:和上面相反。每獲得-1,-5%,最大-5。

牛頓力學:即運動符合牛頓力學(動量定理):這是增強移動(太空)專用的削弱因子,效果是最大速度變為“最大速度改變量”(deltav, dv),每次加速與減速都會消耗這個值,若為0則值在補充燃料前不能加速與減速

軌道:這是一個對於增強移動(地面)的限制。你的增強移動只在一個光滑
、平坦的表面才能運作,例如道路或者建築物的地板。這通常與“輪式移動”
劣勢結合。 (145P)-50%。

強化時間感(Enhanced Time Sense(ETS))心/異「45」

你可以如同戲劇一般用超越常人的速度接收和處理各種信息。這使得你的精神速度大大提高了——特別是反應時間,但並不提升你的肉體反應速度。這個優勢在遊戲裏擁有多種效益。
首先,ETS包含了戰斗反射(Combat Reflexes),並提供了這個優勢的所有效益,你不能在擁有ETS的情況下購買戰斗反射,這兩個優勢並不疊加。
在戰斗中,不管基本速度(basic speed)如何,你永遠自動在沒有ETS的生物之前行動。如果多於一個戰斗人員有ETS,他們之間的行動順序由基本速度決定,並且他們全體都在沒有ETS的人之前行動。
你可以感覺到那些常人無法感知的高速動作。例如,你不可能被投影給欺騙,因為你能獨立地看到影片的每一幀。如果秘密信息以高速度「爆發性」傳遞出去,你可以像正在監視發報機一樣檢查這道信息(你並不需要翻譯它,但是你知道有這道信息)。在GM的判定中,你獲得一個感知骰來偵察那些快得像隱形一般的物品,例如飛行的子彈。如同你擁有魔法或靈能的對高速物品防禦能力,那麼ETS將會是極端重要的。
如果你擁有ETS,你的快速思考過程永遠允許你仔細地思考問題並用你認為最好的方法來處理。你永遠不會因為精神上的「擁擠」而受到技能減值——盡管你依然需要通常的時間來完成肉體任務,並受到因為快速工作的減值。GM基本上不用跟你說集中精神之類的話。(不過請不要濫用這個特權來為戰斗中一輪的行動討論半個小時!)
作為例外情況,當一些發生速度太快,大部分人都無法來得及反應的事情發生了。GM可以在這種情況下要求你進行一個緊急反應,而其他沒有ETS的人則不獲得反應機會。
ETS並非讓你對世界的感覺「慢下來」。你依然可以通過忽略每幀定格來享受電影,正如學者可以忽視獨立的字母來理解文章。ETS並不能讓你違法物理法則。某些東西(例如鐳射)移動速度太快的你依然無法反應。

強化追蹤(Enhanced Tracking)體/異「5/等級」
延緩衰老(Extended Lifespan)體/異「2/等級」

平均的生命周期定義為18歲成熟,50歲開始有衰老的跡象,70-90歲加速衰老。每級本優勢會將上述年齡翻倍。注意若你希望選擇7級以上的此能力(2304歲成熟,6400歲開始衰老),更經濟的方式是選擇Unaging(第95頁)。

額外手臂(Extra Arms)體/異「可變」
額外攻擊(Extra Attack)體「25/等級」(待整理)

你可以每回合作出一次以上的攻擊。
每個額外攻擊等級可以讓你多一次額外的攻擊。
你也許無法擁有比你能拿來攻擊的肢體、攻擊性能力更多次數的攻擊機會。
GM決定什麼才算作“攻擊”。

一個正常人類可以購買一級的額外攻擊。
這讓他每回合各用雙手攻擊一次,並代表他有
異常良好的協調性。
超自然生物和非人類沒有這樣的局限。
比如一個機械戰警可以購買2級的額外攻擊,使它同時能從
眼睛裡射出激光、用它的槍開火併揮動警棍。
龍可能需要四個或者五個額外攻擊來同時揮動他的爪子、尾巴
翅膀、角以及龍息!額外攻擊是攻擊的機會,所以它
並不能消除副手的-4懲罰,除非你購買雙巧手。
你可以使用佯攻和普通攻擊配合,但你無法使用攻擊之外類型的動作。
如果要更多的回合,參見“異變時流”(38P)。

額外攻擊和全力攻擊
當擁有額外攻擊的角色使用全力攻擊指令時,他必須
選擇一種全力攻擊的模式適用於他所有的攻擊。舉個例子,
他不能將一個全力攻擊·準確和一個全力攻擊·猛擊組合起來。
如果他選擇全力攻擊·雙重來增加攻擊次數,他得到2+額外攻擊等級
的攻擊次數。

額外頭腦(Extra Head)體/異「15/等級」
額外腿部(Extra Legs)體/異「可變」
額外生命(Extra Life)心/異「25/條」(待整理)

你可以從死亡中復活!
無論你的對手如何確定他們真的殺了你,你沒有真正
地死去。 GM必須制定出詳細的信息。
當你死去,你會復活,並且從你的人物卡中刪去一條額外生命。
你的人物點數總和也將減少。

特殊限制:
複製:當你死亡,你會在一個“備份”中甦醒。
創建備份需要幾分鐘到幾小時,或者在一個特別的裝置裡。
詳情諮詢GM。
當你更新人物卡時,複印一份,如果你撕卡了,把那一張拿來用。
在你複印人物卡之後的時間裡得到的人物點數都將丟失。
請注意,你的副本必須先於你的死亡存在。
你必須告訴GM,你儲存了一個備份,並且你會返回到儲存處。
如果敵人發現了你儲存備份的地方,也許他們會稍微篡改一些什麼東西……
-20%

需求身體:你是作為一個無形的狀態復活的——
例如一個鬼魂或者計算機上的數字拷貝。
你所有的經驗和能力不變(除非你同時選擇了複製限制),
但你無法影響物理世界,直到你獲得一個新的身體。
這可能是一個克隆,一個不死生物的屍體,甚至是一個
機器人的“軀殼”。
-20%。或-40%,如果你需要的身體是非法、稀有或者昂貴的。
由GM裁定。

額外口部(Extra Mouth)體/異「5/個」
回報(Favor)社「可變」
無懼(Fearlessness)心「2/等級」

你很難被嚇住或者被威嚇!當你進行任何驚懼檢定、必須對抗威嚇技能或者造成恐懼的超自然能力時,將你勇者無懼的等級加到你的意志力(Will)上。對你進行的任何威嚇檢定亦須減去等同於你勇者無懼的等級。

過濾性呼吸器官(Filter Lungs)體/異「5」

你的呼吸系統可以自行過濾掉一些常見的汙染物; 例如: 塵埃, 花粉, 煙霧, 甚至是催淚瓦斯 (但並非神經瓦斯或其他接觸性的藥劑). 你不會因這些事物而承受不利的後果. 此特性在充滿汙染的大都市或者外星世界中會特別有用. 注意, 如果你擁有不用呼吸 (Doesn’t Breathe, p.49) 優勢, 你就不需要此優勢!

健康(Fit)體「5或15」

你的心肺功能比你的HT所顯示的還要健康。你在所有的HT骰上(保持意識、避免死亡、抵抗疾病或毒素,等等)獲得+1加值。這不會提升你的HT屬性,也不會提升你基於HT的技能!你恢復FP的速度是正常速度的2倍。

靈活身體(Flexibility)體「5或15」

你的身體超乎尋常地柔軟。此優勢有兩級:
柔韌(Flexibility)「5」
你在Clibming投骰、從繩子,手銬以及類似約束中Escape的投骰、Erotic Art技能投骰、在close combat(見391頁)中嘗試break free的投骰均獲得+3。你可以忽略至多-3由於在狹小空間內工作引起的減值(包括很多Explosives和Mechanic投骰)。

雙重關節(Double-Jointed)「15」
如上,但更強。你不能把自己拉伸或壓縮到不正常的程度,但你身體的所有部分都可以以任意方式彎曲。你在Climbing、Erotic Artm、Escape rolls、以及break free嘗試的投骰上獲得+5加值。你可以忽略由於在狹小空間內工作引起的至多-5減值。

飛行(Flight)體/異「40」(待整理)

你可以飛行。默認來說,這個能力是沒有翅膀或者滑翔翼的自我動力飛行。
這個能力適用於任何高度,但是有些情況下你需要方法來在稀薄寒冷的空氣
中生存。你不能緊貼大氣層或者在真空中飛行。
你的飛行基本速度是BSX2(捨去所有小數)。
如果你沒有任何諸如控制滑翔、滑翔、比空氣輕、小翅膀
、只能在太空飛行或有翼飛行的限制,你可以在水下“飛”,
速度是基礎飛行時的一半。
如果你沒有BS,你也可以購買這個能力,像是氣球或者只能懸停的飛行物。
這個優勢並不賦予你進行複雜的特技和急轉彎的能力,對於這一點,
購買特技飛行技能(174頁)。飛行技能(195頁)提高你的耐力。

特殊限制:
不能懸停:你必須始終以最低1/4的空中速度移動。
這與滑翔和控制滑翔不能兼容。 -15%

控制滑翔:和滑翔(如下)在很多方面相似。
但你可以乘著上升氣流獲得高度來爬升。
典型的爬升速率是1碼/秒。
你可以找到一個上升氣流,如果沒,那麼你可以通過一個IQ
或者氣象學檢定來尋找。每分鐘一次。 -45%

滑翔:你不能得到高度。
借助奔跑和跳躍,你能把你自己發射出去,你在空中的移動速度
等於你的基本移動。
每回合,你可以獲得10碼/秒X局部重力(地球是1)的速度。
要加速,你必須以每秒下降1碼的代價來換取1碼/秒的加速。
你最高能達到基礎移動X4的速度(如果你是用拖車起飛的話,可以更快)。
要減速,你必須水平飛行,如果你不下降至少1碼,你會自動減速1碼/秒。
作用於迴轉半徑內時,你的基礎空中移動速度等於10X局部重力。
每級增強移動(空中)要么讓你的最高速度加倍,要么讓你平飛時的減速減半——這意味著你在水平飛行時每秒只失去0.5碼的速度。 -50%。

輕於空氣:你可以通過變得比空氣輕來飛行。
風每秒將你移動1碼,依照其風向,每小時5英里。
如果風向正好和你想去的方向相同,你的移動速度會增加。
否則,你的移動速度下降,你必須和逆風對抗。 -10%

低上限:你不能飛得很高。
這不會限制你的速度,但GM可能會要求你用特技飛行躲閃低空障礙。
30英尺的上限-10%,10英尺-20%,5英尺-25%。

小翅膀:你的翅膀不超過你身高的一半。
你可以使用你的翅膀引導和穩定飛行——但無法抬升。
如果你的翅膀在飛行中殘廢,檢定特技飛行技能確保安全著陸。
-10%。

翅:你使用巨大的翅膀或者膜翼飛行,翼展至少為你身高的兩倍。
為了起飛,必須有一個開闊的、半徑等於你翼展的區域。如果你
的翅膀被束縛,或者殘缺(超過三分之一的面積),你無法飛行。
對翅膀的攻擊懲罰按照對於手臂的來算。
如果你希望用翅膀來打擊敵人和操作物體,你必須額外購買打擊
優勢或者額外手臂。 -25%

發明家(Gadgeteer)心「25或50」

你是個天生的發明家。你可以改裝任何設備並且——只要給你足夠的時間和錢——發明出任何全新的在Gadgeteering(見475頁)範圍內的玩藝來。這令你快速設計它,並令其更易實現高TL的創新。此優勢分為兩級:
發明家(Gadgeteer)「25」:你是一個「cinematic」gadgeteer,但你仍需數日或數月的工作,需要一大筆錢和貴重的設備。
大發明家(Quick Gadgeteer)「50」:你可以在數分鍾或數小時內拼湊出驚人的玩藝,並且只需要採集少許後備零件就足夠,大約是一位"真實的"發明家所需要的材料的幾十分一。此等級對於現實風格的戰役完全不適用。

重力場適應(G-Experience)心「1到10」
小裝置(Gizmos)心「5/個」
體型變大(Growth)體/異「10/等級」(待整理)

你可以體型變大——真正意義上的“體型變大”!
你的尺寸會增大,所以你必須加強你的ST(或者你會因為過於龐大的體重自毀)。

每級成長會讓你獲得+1的尺寸修改範圍。在尺寸修飾列表中
找到你的最終身高。
增加尺寸會影響你手腳的長度,以此判斷你是否可以通過某些障礙。 (402P)
這個能力是一個主動能力,需要1秒來讓你的尺寸+1,或讓你的尺寸-1以恢復正常體型。

如果你試圖在一個密封的空間成長,例如車輛、集裝箱,而且它無法容納你,你的
成長通常會停止。
然而,如果你的擊打傷害最大值能夠突破牆壁或者天花板的DR,你會將它脹破。
每突破一點DR需要額外的1秒鐘。

你必須購買足夠的ST來支撐你的體型。一般來說是5X最終身高。
如果你的ST隨著你的體型而增大,並且只在你成長時適用,那麼你可以
用體型修正來購買ST(見力量,14P)。
用你最大的SM來確定限制值。
在你的所有SM中間,找到你的身高和你最大身高之間的比例。
這是你的額外ST提供給你平時形態的ST的比例。

特殊限制:
最大尺寸:你只能在最大尺寸和正常尺寸之間切換。
你成長到最大的尺寸和恢復到原本的尺寸只需要1秒。

神奇槍手(Gunslinger)心「25」(待整理)

你就算不瞄準也擁有著驚人的命中率。
這種能力適用於任何光束武器、槍械。
對於肌肉驅動的武器它沒有獎勵,比如弓。
不過GM可以允許比較低端的飛彈武器適用這個能力。

當你使用槓桿式的單手武器(射速1-3)時,你會直接得到
相當於武器精準度的技能獎勵。
當使用雙手武器或者自動武器時,你得到相當於一半精度(四捨五入)的命中率。

你不再需要瞄準了。

頑強生命(Hard to Kill)體「2/等級」
頑強意念(Hard to Subdue)體「2/等級」
治療(Healing)心/異「30」(待整理)

你擁有能夠治療別人的能力。
要使用它,你必須和對象的身體接觸。
要使它奏效,你需要集中一秒鐘,檢定IQ,-2,如果對像已經不省人事。
你可以使用兩種方式進行治療:
治療創傷:在一個成功的檢定後,你可以治療任意數量的HP。
你每治療對象2點HP,你失去1點FP(向上取整)。失敗的話
你扣除1點FP,但你可以再次嘗試。大失敗會導致對象受到
1D的傷害。
即便是只有1HP的治療量也能讓對象止血。
檢定IQ-6,成功的話你可以修復已經殘廢但還大致完好的肢體——如果
你完全治癒了肢體所受的傷害的話。
治療無法恢復已經丟失的肢體或者起死回生。
治癒疾病:一個IQ檢定,修正由GM決定,從+1普通的感冒到
-15艾滋病。雙倍花費FP,最低1。
如果每天對同一個對象治療超過1次,那麼之後的每次檢定-3。
這個懲罰會積累,直到距離最後一次治療24小時之後。
治療術僅僅會在和你的種族相似的種族身上起效。在一些奇幻世界裡,
精靈、狼人、矮人或者其他的什麼都被視為相似。

特殊增強:
信仰治療:你的治療能力來源於精神力量,你所治好的人會讓你所信仰
的神靈感到寬慰,無論種族。但是你(和被你治療的對象)的行為方式
、道德準則、價值觀必須與你信仰神靈的規則相符合,否則這種能力將無法正常工作。
這個增強與“只有自己的種族”和“異族治療”互相衝突。
+20%

異族治療:你可以治愈普世眾生。
假設你是人類,所有哺乳動物+20%;所有地球上的生物+40%;
所有碳基生物+60%,任何活物+80%;
隨便什麼(不死族、傀儡、無機物),+100%。

特殊限制:
只有疾病:你只能治癒疾病。 -40%。

只有創傷:你只能治癒創傷。 -20%。

只有自己的種族:你只能治療和你同一個種族的智慧生物。 -20%。

心靈治療:你的治療能力是靈能。 -10%。

性別切換(Hermaphromorph)體/異「5」

你可以在fully functional neuter,雄性和雌性形態間轉變。此過程需要10秒鍾。(Preparation Required,Takes Extra Time以及Takes Recharge是常用的限制條件)。

巧手(High Manual Dexterity)體「5/等級」
高痛覺忍受(High Pain Threshold)體「10」

你跟其他人一樣容易受傷,但你並不會對痛苦有那麼深切的感覺。你永遠不會因為受傷而承受shock減值。此外,你在所有避免擊倒(knockdown)與震懾(stunning)的HT檢定上獲得+3修正,並且如果你承受肉體上的痛苦(tortured physically),你在對抗檢定上獲得+3修正。GM也許可以讓你在忽略來自其他狀況的痛苦擲一個意志力+3的檢定(GM may let you roll at Will+3 to ignore pain in other situations)。
疼痛忍受被包含在「超凡忍受力(Supernatural Durability,核心89頁)中;若你擁有該優勢,你便不能獲得此優勢。

崇高目標(Higher Purpose)心/超「5」
高視覺光譜(Hyperspectral Vision)體/異「25」
領悟(Illuminated)心/超「15」
精通重力適應(Improved G-Tolerance)體「5至25」
意念堅定(Indomitable)心「15」
紅外視覺(Infravision)體/異「0或10」
傷害免疫(Injury Tolerance)體/異「可變」
天生攻擊(Innate Attack)體/異「可變」

基本的天生攻擊是遠程攻擊,有著1/2D 10公尺,最大射程100公尺,精準acc+3,射速RoF 1,彈數Shots 1,以及後座力Recoil 1

燃燒 Burning(burn) 5/cp
你的攻擊涉及使用火焰、能量射線或局部電灼,這可能會燒起來!

腐蝕 Corrosion (cor) 10/cp
你的攻擊涉及使用酸、裂解或諸如此類的東西,除了基本傷害外每造成5點傷害會降低目標1點DR(對於活物而言基本DR回復速率等於HP)。

粉碎 Crushing (cr)
你的攻擊涉及鈍氣撞擊,像是巨棒武器或爆炸衝擊波,這很容易引起擊暈(Knockdown),這比其他的傷害類型更容易引起造成內傷(trauma)。

切割 Cutting (cut) 7/cp
你的攻擊涉及割傷,像是用斧頭或是破玻璃造成的傷害,切割傷害加成1.5倍。這可以引發內傷(trauma)以及擊飛(knockback)。

疲勞 Fatigue (fat) 10/cp
你的攻擊涉及非致命,像是低功率電擊或是心靈轟炸等造成身體虛弱,又或是體溫過低或飢餓,這會對FP造成傷害而非HP,這不能對機器(machines)生效。

穿刺 Impaling (imp) 8/cp
你的攻擊涉及穿刺傷口,像是長矛或箭矢,對肉體的傷害加倍,穿刺傷害可以瞄準目標的眼睛或是內臟,可以引起內傷(trauma),甚至射穿高科技盔甲。

穿孔 Piercing(pi-,pi,pi+,pi++)
你的攻擊涉及高速鈍型彈射物,像是子彈或是破片,但它的體積太小不能當作穿刺,例如飛鏢或毒刺,可以瞄準目標的眼睛或是內臟,可以引起內傷(trauma),有四個分類。
小穿孔 Small Piercing (pi-) 3/cp
使用低動能的彈射物(像是空氣鎗或飛鏢),用於穿透對方身體留下微小傷口(像是穿甲彈),穿透DR後對肉體的傷害減半。
穿孔 Piercing (pi) 5/cp
大多數的步槍與手槍子彈。
大穿孔 Large Piercing (pi+) 6/cp
使用在那些大型固態子彈或是小型投射物能造成大型傷口創傷(例如空心彈),對肉體傷害乘上1.5倍。
極大穿孔 Huge Piercing (pi++) 8/cp
使用在那些造成比大穿孔更大的傷口的攻擊,對肉體的傷害加倍。

毒素 Toxic (tox) 4/cp
你的攻擊涉及細胞傷害,像是疾病、病毒或輻射。他通常不能影響機器。通常會有Cyclic(p. 103), Onset (p. 113),或Resistible(p. 115) 修正因子,但不是必須。

虛體(Insubstantiality)心/體/異「80」
直覺(Intuition)心「15」

你通常都能猜對。當面對一系列選擇,又沒有符合邏輯的方法從中進行選擇時,你可以要求GM讓你使用直覺。GM暗投IQ骰,加上等於「好」選擇數的加值和等於「壞」選擇數的減值。若成功,他向你指出一種好的選擇;若大成功,他會告訴你最好的選擇。若失敗,他什麼都不告訴你。若大失敗,他向你指出一中壞的選擇。GM可以依其看法,在其它直覺可能有幫助的情況下進行修正。一個問題只能投一次直覺骰。
GM不應該允許使用直覺縮短冒險進程——例如,利用直覺知道應該「走進房間,slap the cuffs on the guilty party,and close the case。最多,直覺可以指出通往好的線索的方向。不認為自己能掌控直覺的GM,可以在遊戲中禁用此優勢。
特殊強化因子
靈感(Inspired)「+100%」:你的天賦如此出色純熟,任何成功都可以揭示面前的最佳選擇。失敗則會告訴你最糟糕的可能結果是什麼。即使大失敗,你也只是什麼都不知道而已;GM不會建議一項壞的選擇。

隱形(Invisibility)心/體/異「40」
時空旅者(Jumper)心/超「100」

你僅憑「穿越」的意願就可以在時間或平行世界(有時亦稱為「時間線」)之間旅行。你可以選擇做時間穿越者或世界穿越者。若你希望同時成為兩者,你必須分別購買穿越者(時間)和穿越者(空間),每個都花完整的價錢。
要啟動穿越,你必須能visualize你的目標,集中精神10秒,然後骰IQ。你可以加速穿越,但每減少1秒集中時間,IQ投骰-1。無論IQ是多少,骰出14或更多就是失敗。若成功,你出現在目標地點。若失敗,你哪也沒去成。若大失敗,你穿到了錯誤的地方,這可能是GM指定的任何世界任何時間。
You appear at your destination at exactly the same place you left your previous time or world - as close as possible. 當你穿越時間,這意味著不同時間的相同地點。當你穿越平行世界,則意味著是相同時間相同地點,但是在不同的平行世界。
若在你目標的100碼內沒有對應的「安全」地點——比如,若你在飛行的飛機上穿越,而目標地的同樣位置又沒有飛機;或者你在地下的礦洞穿越,但目標地點沒有礦洞。——你的穿越自動失敗,而你也會知道為什麼失敗了。這不會防止你穿越到其它類型的危險地點,比如輻射,炮火或野獸。若你擁有Danger Sense,GM應該在你進行有危險的穿越前投骰;若成功,則你會得到警告。
此能力總是至少花費1FP,無論成功與否。特殊的時間或世界「距離」可能花費得更多,可能至多要花10FP,由GM決定。若你是一台機器,此能力不會消耗你的FP,但若你攜帶了乘客,每個乘客都要花費這些FP。
關於此優勢在遊戲世界裏如何工作的例子,參見World-Jumpers(第544頁)。

攜帶物品(Carrying Things)
 你穿越時可以攜帶至多你Basic Lift的東西,再加上任何Payload(第74頁)。若你希望攜帶更多東西,或攜帶他人一起旅行,使用Extra Carrying Capacity因子(見下)。
 然而,若多個同類型的穿越者相互有物理接觸。當一個人穿越,另一個可以依自己意願「搭便車」——即使穿越發起者不想帶他去。僅僅發起穿越者投骰,他穿到哪,其它人就穿到哪。
 若你是世界穿越者,「搭便車」是旅行到一個新的平行世界的唯一方法(除了你投出大失敗!)。然而,一旦你到達一個新世界,你可以通過專注並花費技能點(視為一個IQ/Easy技能)記住這個世界。這需要花1個小時/每技能點。使用此技能代替IQ當你再次穿越到這個世界。記住一個世界不是必需的,但返回一個未被記憶的世界,要骰IQ-3。
 時間穿越者沒有類似的限制。

 你可以通過練習來提高此能力,花費點數來增加增強因子或移除減弱因子。不希望PC在每次冒險中多次穿越的GM可以引入不可回購的唯一性限制(即,Limited Use)。
 
特殊強化因子
額外載荷(Extra Carrying Capacity)「可變」
你可以負荷比你Basic Lift更多的東西。若你的載荷夠高,你可以攜帶一個人一起旅行。輕載+10%,中載+20%,重載+30%,超重載+50%。

新世界(New Worlds)「+50%」
此因子僅能應用於世界穿越者。你可以自由指定你從未去過的世界為目標。IQ投骰-3或更多(取決於GM)。當然,很可能你想去的世界根本不存在,此時穿越嘗試自動失敗——雖然GM不會告訴你為什麼。當使用此因子時,所有FP花費加倍。

因果跳躍(Omni-Jump)「+10%」
此因子僅應用於你既是世界穿越者又是時間穿越者的時候。你必須將此因子同時應用於兩者。此因子允許你以一次IQ投骰同時穿越時間和時間線——比如,從我們現在的時間線到1066 A.D.的平行世界,其中Norman invasion of England failed.

追蹤(Tracking)「+20%」
你可以通過接觸或持有人造物品,穿越到該物品來源的世界或時間。時間穿越者會到達物品剛剛制成不久的時間;世界穿越者會穿越到該物品所在時間線的當前時間。任何此種嘗試IQ投骰-2,每個穿越者對每個物品僅能進行一次此種嘗試。

隧道(Tunnel)「+40%」
你穿越時總會制造一條通道(和你差不多大小)。其它人可以通過隧道穿越,即使他們本身沒有穿越能力。此通道持續3d秒,這可能是好事也可能是壞事——它意味著敵人可以跟蹤你!

連傳帶穿(Warp Jump)「+10%」
此因子僅當你擁有瞬移(Warp,第97頁)優勢時才可以選用。當你穿越時,你可以同時使用瞬移出現在目的地的任何地點。需要骰兩次——每個能力一次——當然可能出現一個成功一個失敗或者兩個都失敗了的結果。

特殊限制因子
無法搭人(Cannot Escort)「-10%」
此因子僅能用於世界穿越者。其它穿越者不能在你穿越時搭你的便車,即使你希望帶他們一起去也不行。

無法被搭(Cannot Follow)「-20%」
此因子僅能用於世界穿越者。你無法在其它穿越者穿越時搭他們的便車。

漂移(Drift)「-15%」
你不能准確地到達你所在的地點。你不會因此到達空中或地下,但你可能出現在任何你原本期望地點10英裏內的任何地方。你的IQ投骰結果越好,則離你的期望地點越近,但GM來決定你究竟出現在哪。

受限穿越(Limited Jump)「可變;建議-10%」
價格:你每次穿越僅能穿越一段特定長度的時間,或者某些特定長度的"remove" of parallel worlds。要穿得更遠,你要進行多次穿越。GM來決定戰役中這個因子的價格;在某些戰役中這個因子會帶來更多的障礙。

最大範圍(Maximum Range)「可變」
無論你穿越多少次,都不能超過某個時間範圍,或某些"removes" between parallel worlds。類似受限穿越,GM來決定這個因子的價格。

裸奔(Naked)「-30%」
你穿越時無法攜帶任何東西!你總是裸著到達目的地。

暈眩(Stunning)「-10%」
你穿越完成時會處於mentally stunning的狀態。

語言天才(Language Talent)

你在語言上有著超人的能力。當你對一門語言的熟悉程度處於comprehension level above None,你自動以更高一級的方式來使用語言;即,你可以用2點來購買某個語言的Accented level或4點來購買Native level。關於語言的完整規則,參見Language (第23頁)。

執法權(Legal Enforcement Powers)社「5或10或15」
法定豁免權(Legal Immunity)社「5至20」
少睡眠(Less Sleep)體「2/等級」

你的睡眠需求比正常人要少。正常人每晚需要8小時睡眠。每級此優勢——最多4級——允許你減少一個小時的睡眠需求,這給予你每天多一點點的時間來學習,工作或忙別的什麼事情。

額外舉力(Lifting ST)體/異「3/+1ST」

你的抬舉能力高於你的質量所該具有的程度。這在載具與超人生物間相當常見。將你的抬舉ST加至你的通常ST上,以決定你在進行背負(carrying)、抬舉(lifting)、推(pushing)與拉(pulling)的基礎負重(Basic Lift)。當你能施予緩慢而穩定的壓力(如擒抱、絞喉等等)時,亦可以將抬舉ST記入你的ST中。在計算HP、投擲距離與由近戰或投擲武器造成的傷害時,抬舉力量並不實際增強ST。
如果你有體型限制(Size limitation)以購買ST,你可以以同樣的體型限制(Size limitation)來購買抬舉ST。然而,無論如何,「無法精確操縱(No Fine Manipulators)」並不會給予此優勢價格上的優惠。

閃電心算(Lightning Calculator)「2或5」

你擁有即時心算的才能。此天賦有兩級:
閃電計算器(Lightning Calculator)「2」;你,玩家,可以在任何時候使用計算器,來計算任何你想計算的事情——即使你的人物的生命受到威脅!
對於簡單的數學問題,GM可以直接說你的人物知道答案。

直覺數學家(Intuitive Mathematician)「5」:效果同上,但你的能力不僅限於算術。你不需要電腦就可以推演航天學,在腦海中做任何等級的工程設計,瞬間口算微分方程。你絕對不會用到計算器,你自己比那玩意、甚至比很多電腦都要快得多。
真正的數學天才會擁有以上的一個特性以及一級或更多級的數學才能(Mathematical Ability)(見天賦,第89頁)。

長壽(Longevity)體「2」

你的生命天生就很長。你的衰老投骰(見第444頁)僅在投出17或18時失敗——若你經過修正的HT為17或更多,則衰老投骰僅在投出18時失敗。

幸運(Luck)心「可變」

你生有好運!有三個遞進的等級,一級比一級運氣更好!
幸運(Luck)「15」:遊戲的每個小時,你都可以重骰兩次某一個不好的投骰,取三者中的最好結果!你必須在你投骰完畢後立刻要求使用幸運。一旦你或任何其它人投了其它投骰,就不能再對之前的投骰使用幸運了。若骰子是GM暗投的(比如,看看你是否注意到了某些東西),你可以在他投骰之前告訴他你要使用幸運,他必須投三個骰子,然後取最好的結果。

非常幸運(Extraordinary Luck)「30」:效果同上,但是每三十分鍾可以用一次。

幸運星(Ridiculous Luck)「60」:效果同上,但是每十分鍾可以用一次!
你的幸運只能用於你自己的成功,傷害,反應投骰,或外部可以影響你或整個團隊的事件,或者你被攻擊時(這時,要骰三次攻擊者的攻擊骰,取最壞的結果!)。
你不能將幸運分享,若Strong Sam試圖踹開一扇門,Lucky Lou不能站在他身後傳遞幸運給他。要使用幸運,他必須自己去踹門。
一旦你使用幸運,你必須等待真實時間1小時(對非常幸運是30分鍾,對幸運星是10分鍾)才能再次使用。你不能在11:58使用了幸運,12:01又用一次。你不能把幸運的使用次數攢起來。你不能玩好幾個小時不使用幸運,然後一股腦把幾個小時的次數全用出來。

特殊強化因子
願力(Wishing)(Powers)「+100%」:你可以有意識地操作概率。只要你在場,就可以有要求任一次投骰(而不僅僅是你自己的投骰)被重骰2次然後選擇你想要的那個。這還不夠,玩家必須看到投骰;人物也必須目擊希望影響的行為。通常的使用限制仍然存在。Active這個限制是常見選擇,但不必需。

特殊限制因子
主動性(Active)「-40%」:你的幸運是一種有意識的超自然能力。你必須在投骰之前就聲明使用幸運。你不能「事後」再去重投一個不好的骰子。

方向性(Aspected)「-20%」:你的幸運僅僅會影響某一類事件或相關任務,比如運動,社交,或工作中使用的技能。「戰斗」是一個有效的選項,但它只影響武器技能投骰,主動防禦和close combat中的ST或DX投骰——不會影響躲避陷阱的DX投骰或生存下來的HT投骰,等等。

防禦性(Defensive)「-20%」:你只能使用你的幸運去重投失敗了的主動防禦骰,抗力骰,或對抗傷害效果的HT投骰或令一個對你造成重擊的對手重骰其重擊骰。

魔法天賦(Magery)心/超「5+10/等級」

法術天資0為5點,之後每級10點
你是個魔術的專家。此優勢以等級呈現。你必須在購買更高等級的法術天資前先購買法術天資0級。
法術天資0(Magery 0):這是基礎的「魔法覺知」,在多數世界都是學習法術的先決條件。在你首次看到魔法物品時,GM進行一次感知力(358頁)檢定,當你首次觸碰到它的時候再進行一次。如果成功的話,你會直覺地知曉這是一件魔法物品。擲出3或4還會告訴你這件物品是否有助或有害於你,而且它有多強大。那些沒有法術天資的人不能進行此檢定!5點。
法術天資1+(Magery 1+):高等級的法術天資使學習以及使用法術變得更加容易。當你學習法術時,將你的法術天資加到IQ上。舉例而言,如果你IQ是14,法術天資3使你在學習法術時如同你有IQ 17。在感知魔法物品時,將你的法術天資等級加至感知力檢定上。你學習Thaumatology(225頁)時亦將法術天資等級加到你的IQ上。
每個法術天資等級會減少10%你在遊戲中學習新法術所需花費的時間(但並非點數),在法術天資4的時候最多可以減去正常所需時間的60%(譯按:即只需40%時間)。舉例而言,擁有法術天資3,你只需要花費正常時間的70%來學習法術。

魔法抗力(Magic Resistance)心/超「2/等級」
魔力抑制(Mana Damper)心/超「10/等級」
魔力增強(Mana Enhancer)心/超「50/等級」
靈媒(Medium)心/超「10」
控制新陳代謝(Metabolism Control)體/異「5/等級」
微觀視覺(Microscopic Vision)體/異「5/等級」

你可以看到那些通常必須用放大鏡或顯微鏡才能看到的細節。每級此優勢放大倍數增加10倍:5點10倍,10點100倍,等等。此放大效果僅能應用於1英尺內的物品。
第一級可以滿足法醫調查的需要。
第三級(1000倍)等價於最好的光學顯微鏡。
第五級(100000倍)可以與電子顯微鏡相提並論,可以看到病毒。
第六級(1000000倍)相當於隧道掃描顯微鏡或原子力場顯微鏡,可以研究目標的原子結構。

擬音(Mimicry)心/異「10」
心靈控制(Mind Control)心/異「50」
心靈探查(Mind Probe)心/異「20」
心靈讀取(Mind Reading)心/異「30」
心靈護盾(Mind Shield)心/異「4/等級」
心靈鏈接(Mindlink)心/超「可變」
模塊能力(Modular Abilities)心/體/異「可變」
壓制靈能(Neutralize)心/異「50」
眼膜(Nictitating Membrane)體/異「1/等級」
夜視(Night Vision)體「1/等級」

你的雙眼能夠很快地適應黑暗處。此能力的每一級(最高九級)允許你減少1點在戰鬥或者視覺上因黑暗而產生的減值,如果該環境至少還有一點光線的話。
 例子:夜視4會完全消除4點以下的黑暗減值,並且會把-7的減值降低到-3。
 夜視只能在部分黑暗中生效,無關乎夜視的等級為何。它在減值達-10的完全黑暗中無效(要想在黑暗中視物,請取得黑暗視覺,47頁)。

朦朧(Obscure)體/異「2/等級」
先知(Oracle)心/超「15」

你對於事情發生的預兆特別敏感,並且可以看到類似植物生長的方式,動物的行為,天氣變化,天空的改變這類事物背後隱藏的意義。每日一次,你可以對預兆進行檢查,這通常要花一小時,但若GM有什麼事情想和你溝通,他可能會把它放到你面前。當你使用此能力,GM暗投兩次:第一次確定你是不是發現了這些預兆,第二次則是看看你是否對其進行了正確的解釋。
發現(Discovery):要發現一個預兆需要一次感知投骰。若成功,你發現了該預兆;若大成功,你在接下來的解釋投骰中獲得+5加值。若失敗,你什麼也沒找到。若大失敗,GM會說謊——他告訴你你找到了一項預兆,但實際上,它只是你自身恐懼或希望的結果。
解釋(Interpretation):要解釋一個預兆需要一次IQ投骰。若成功,預兆很籠統,比如「一個敵人正在走近」或「一股長眠的大能正在甦醒。」若是大成功,信息會更加清晰:「你可能要面臨國王的憤怒」、「尋找塔中的法師」等。若失敗,說明預兆太過模糊,無法使用。若大失敗,你對於預兆的解釋是錯的——這可能會帶來危險。
此能力與Precognition(見第77頁)不同,那個能力不需要解釋。
特殊強化因子
靈感(Inspired)(Powers)「+100%」:你的天賦超人。任何成功的解釋骰提供你specific信息,大成功則帶給你unambiguous vision of the truth

聚焦聽覺(Parabolic Hearing)體/異「4/等級」
贊助人(Patrons)社「可變」
額外空間(Payload)體/異「1/等級」
穿透視覺(Penetrating Vision)體/異「10/等級」

透視(Penetrating Vision)(有時稱為「X射線視覺」)令你看透固體。每級此能力允許你看透6英寸的普通物質。You can just barely see the outline of the substance you are looking through – not enough to impair vision in any way. 透視自動與你其他的視覺優勢(Infravision,Ultravision,等)合並使用。

特殊限制因子
可阻斷(Blockable)「可變」
某些物質可以完全阻擋你的視線。普通物質,例如塑料,石頭,木頭,價格-30%;少見的物質:如磚頭等,價格-20%;某種特殊物質,比如lead,價格-10%。

專用(Specific)「可變」
你的能力僅能用於看透某種物質。常見的材料,如磚頭,金屬,木頭,-40%;少見的材料,如冰或泥磚,60%;罕見的材料,如巧克力或絲綢,-80%。

完美平衡感(Perfect Balance)體「15」

在通常的狀況下,無論行走在多麼窄的表面上,你不會摔倒。這允許你在拉緊的繩子,窗台,樹枝或其他固定的表面行走而無需投骰。若表面是濕潤的,滑溜的,或不穩定的,你在保持站立的投骰上+6。在戰斗中,你在試圖保持站立或避免被擊倒的DX投骰或基於DX的技能投骰上+4。最後,你在Acrobatics,Climbing和Piloting技能上+1。

廣角視覺(Peripheral Vision)體「15」
穿透物體(Permeation)體/異「可變」
理解植物(Plant Empathy)心「5」

你和植物有著非同尋常的和諧關系。當你遇到一株植物,GM可以投骰對抗你的IQ。若成功,他會告訴你該植物大致的健康狀況,其本質是自然的還是超自然的
。另外,對於有情的植物,此優勢可以如同親和(Empathy,第51頁)一樣運作,允許你對它們使用Influence技能(見第359頁),這也通常會ensure a positive reaction。
此能力通常與一定等級的Green Thumb(見Talent,第89頁),以及Sense of Duty(Plants)或Vow (只在不嚴重傷害植物的情況下才可用植物系物料)一起選擇。

附身(Possession)心/異「100」
神授力量(Power Investiture)心/超「10/等級」
預知(Precognition)心/超「25」

你能看到未來的一刹那。你不能控制這一閃而過的信息內容,你只能知道某些有趣的或者重要的事情將會發生,在某個不知道的時刻。你可能通過映像、聲音,或者「突然想起的知識」來獲知這些情報。一個關於災難的鮮明預兆可能會讓你需要進行一次恐懼檢定Fright Check (p. 360)。
預言只會給出「未來的你」有可能獲知並且會影響你的情報。例如,如果你在紐約,你不會喜歡看到有關一場在洛杉磯隨機殺人案件的預言。但如果對象是你的朋友,或如果這場謀殺重要到足以震動全國,你就有可能「閃現」到它。
沒有任何的未來是必定發生的。即使GM一意孤行,他也必須考慮……盡管預言的相關事項依然會發生。在大部分的設定裏,預兆性的事件會發生,除非你采取行動去阻止。(但是GM可以在他的設計裏自由地決定未來是不可改變的)
每當FM認為是時候給個預言了,他將會秘密地為你投個IQ骰。通常是關於遭遇裏的某個人或對象。舉個例子,未來在某個重要事件上遇見某人將會引起一個有關這次事件的預言,特別是如果這會在某程度上影響了你。類似地,看見一張關於某地的照片會引起一個關於這個地點的映像。
嘗試主動使用預言能力需要10分鍾專注,2FP以及在IQ骰的-8減值。你可以嘗試看你的未來,或者其他人的。如果想主動看其他人的未來,你需要碰觸到他。
預言通常限制於「看見」相當近的未來——大概一周。然而在GM的角度,一個大成功或一個重要的事件可能會引發對更遠未來的景象。
注意預言包括了危險感知danger Sense (p. 47),不要同時選他們兩者。

特殊限制因子
不能看自己的死亡(Can’t See Own Death)「-60%」
你的預言無法查看到那些GM認為有很高概率讓你死亡的人物或事件。你的能力不包括危險感知。

ESP「-10%」
你的能力是ESP靈能的一部分,-10%

單一事件(One Event)「-40%」
你的能力僅在指定的事件上生效:那些影響你個人的事件(如果你追尋其他人的未來,你會只看到那些影響你的重大事件);災禍;關於死亡的事件;關於愛情的事件,諸如此類。這個弱化因子與「不能看見自己死亡」互相排斥,-40%

氣壓適應(Pressure Support)體/異「5至15」
知覺防護(Protected Sense)體/異「5/等級」
異能絕緣(Psi Static)心/異「30」

你是一個心靈的「絕緣」。心靈異能無法直接影響你和你持有或穿戴的任何東西。
例如,心靈遙控可以將一塊石頭扔向你,但無法令你漂浮或從你手中奪取長劍。
特殊強化因子
範圍效果(Area Effect)「+50%/等級」:你釋放出一片心靈靜默的區域。第一級此效果會令你身邊1碼範圍內的所有東西都獲得心靈靜默的效果。之後每級將此半徑翻倍。見範圍效果(第102頁)。

可以開關(Switchable)「+100%」:你可以將此優勢關閉,以使得友好的心靈能力可以影響你或在你的影響範圍內生效。

特殊限制因子
可對抗(Resistible)「-50%」:你的能力不是絕對的。通過在一次與你的Quick Contest of Will中獲勝,心靈異能者可以強行打破你的靜默,影響那些被保護的東西。若攻擊型心靈異能本身就需要進行Quick Contest,則攻擊者只需骰一次,但目標有+5加值。

心靈占卜(Psychometry)心/超「20」
控制傀儡(Puppet)心「5或10」
種族記憶(Racial Memory)心/異「15或40」

你能夠進入你直系先祖的記憶之中(或者對數位心智來說,是更早的軟體世代)。這能力以兩種方式呈現:
種族記憶(被動)(Racial Memories (Passive)):你的天賦是模糊不明而且完全被動的。在任何你的先祖可能遭遇過的狀況中,GM為你暗骰IQ檢定。如果成功的話,你會對這種狀況有一種既視感(déjà vu)。要怎麼解讀則是由你自己決定。大成功(critical success)會使你獲得一段先祖記憶的鮮明再現。失敗時,什麼也沒發生。致命失敗則會讓你產生錯誤的印象。15點。
種族記憶(主動)(Racial Memories (Active)):你可以主動使用此能力。如果你想知道些什麼的話,GM首先得決定你的先祖會不會知道答案。然後他暗骰並對抗你的IQ來看看你是否能成功獲取資訊。如果你的先祖不知道答案而且擲骰成功,你會知道此事。在致命失敗的狀況下,你會認為你的先祖並不清楚此事,即便事實並非如此。這需要一整回合絕對的專注(若是要喚起非常古老的記憶,GM可能會要求更多妥善的事前準備)。40點。

輻射抵抗(Radiation Tolerance)體/異「可變」
快速醫療(Rapid Healing)體「5或15」

你的傷口恢複很快。此特性有兩級:
快速醫療(Rapid Healing)「5」;前提:HT10+;當你投骰來恢複失去的HP,或看看你是否能挺過一個crippling injury時,你的有效HT獲得+5加值。

超快速醫療(Very Rapid Healing)「15」;前提:HT12+;效果同上,但當你投骰來恢複你失去的HP(原文是HT,疑為HP——譯注)時,一個成功的HT投骰,意味著你恢複2點HP,而不是1點。
注意,此優勢並不加速你對於短時性傷害效果的恢複能力,比如震懾或擊昏;要增強那些能力,請選擇Recovery(第80頁)。

語帶機鋒(Rapier Wit)心「5」
前生記憶(Reawakened)心/超「10」
快速恢複(Recovery)體/異「10」

你可以快速從昏迷中恢複過來。當由於任何原因造成你昏迷,決定其持續時間時,將所有的時間除以60:小時變成分鍾,分鍾變成秒……即使是需要一個月才能蘇醒的昏迷,你只需要睡12個小時。

降低能量消耗(Reduced Consumption)體「2/等級」
再生(Regeneration)體/異「可變」

你的傷口在僅僅幾小時、幾分鐘,甚至是幾秒內就會癒合!要再生失去的肢體,你還需要Regrowth (見下)——但再生會大大加快該能力的進行速度。再生包括了「快速自癒(Rapid Healing,核心79頁)」的能力,這並不需要額外的花費。
如果你有「緩慢自癒(Slow Healing,核心155頁)」或者「不會自癒(Unhealing,核心160頁)」劣勢的話,你就不能取得再生優勢。再生可以與「耗竭(Draining,核心132頁)」共存, 但再生無法恢復因為該劣勢帶來的每日HP的損失。除正常的自癒以外,你每12小時還會回覆1點HP。
此特性的花費取決於你自愈的速度:
慢速再生(Regeneration, Slow)「10」:在正常的醫療恢複之外,你每12小時額外恢複1HP。

常規再生(Regeneration,Regular)「25」:你每小時恢複1HP。

快速再生(Regeneration,Fast)「50」:你每分鍾恢複一點HP。

高速再生(Regeneration,Very Fast)「100」:你每秒恢複1HP。

極速再生(Regeneration,Extreme)「150」:你每秒恢複10HP。

特殊強化因子
治療輻射(Heals Radiation)「+40%」:你治療失去的HP時,還會治療10倍的輻射。例如,常規治愈每小時移除10點輻射。這可以治愈「永久」輻射傷害。

特殊限制因子
僅治療輻射(Radiation Only)「-60%」:如同治療輻射,但你僅治療輻射,不恢複HP。

肢體再生(Regrowth)體/異「40」

你可以令失去的肢體和器官再生!失去的耳朵,手指,腳趾,爪子,觸手尖端,等等。會在1d周內重新長出;失去的手和腳需要1d+1個月;失去的眼睛,胳膊或腿需要2d+2個月。若你有自愈(Regeneration)能力,則再生能力會變得更快:所有失去的身體部分會在你的HP回滿時全部生長完好。

特殊限制因子
次要器官(Minor)「-50%」:你僅能重新長出耳朵,手指,腳趾以及其它的小身體零件——手,腳,眼睛等不能再生。

抵抗力(Resistant)體「可變」
掃描式知覺(Scanning Sense)體/異「可變」
密封(Sealed)體/異「15」
機密許可(Security Clearance)社「可變」
偵測隱形(See Invisible)體/異「15」
敏感之觸(Sensitive Touch)體/異「10」
奇緣(Serendipity)心「15/等級」

你具有一種在合適的時間出現在合適的地方的能力。每次跑團時,每一等級的此能力使角色能遭遇一次幸運的、但是說得通的可能性。細節由GM決定。例如GM可能宣布,PC需要交涉的警衛之一恰好是角色的表兄弟;或者,當PC追擊逃跑的銀行搶匪時,銀行外面正好有一輛超級跑車。GM可以裁定,此優勢的一次發動,可以代表某次跑團期間多個乃至全部的「奇跡」(例如,小鎮修車鋪裏正好有所有你(PC)修理超科技反引力腰帶所需要的零件)
你有權向GM建議何時及如何發動這個優勢,但是決定權在他。如果他駁回了你的所有提議,又沒有自行發動過這個優勢,你可以把剩餘的運氣帶到下次跑團。

陰影形態(Shadow Form)體/異「50」
改變型態(Shapeshifting)體/異「可變」

你能將肉體轉變成你原本形態之外一種或多種不同的形態。要在形態間變換,你必須專注10秒。要加快速度,你需要加上「縮短時間(REDUCE TIME,P108)。
疲乏、傷害、損害和折磨都會同時在各個形態間維持——盡管HP和FP都會按比例在形態間調整。舉個例子,如果你在擁有20HP的形態時受到10點傷害並且斷了一只腿,那麼當你變成只有10HP形態時你會擁有5點傷害和一只斷腿。
如果你被擊倒或殺死,你立即變回你的原本形態(這在你失去知覺或死亡時也是一樣)。另外,你必須指定一個獨立、合理、常見的外因影響來使你變回你的原本形態。這必須符合該優勢的來源:解除魔法對應魔法能力,驅邪對應靈魂能量,強力磁場對應科技,諸如此類。
轉變形態包含兩種不同的方式,變身和化形。

變身(alternate form)「可變」

如同狼人傳說一樣,你可以變化成與你原本形態不同的另一種形態。這可以是任何關於這些的構築:人類、動物、機械人之類。依照種族模板來制作你的變身形態(P260);但你可以「開啟」和「關閉」該形態。該模板不需要是「固定」的模板。例如,若你想要在野獸形態維持人類的智力,你需要轉化成沒有低IQ的野獸模板(盡管這會增加模板的消耗並且改變變身的費用)。GM擁有決定什麼模板可以用作變身的最後裁決權。
當你開啟變身,你變身後的種族模板將覆蓋你原本的種族模板。將它的種族特性——例如屬性調整,種族優勢和劣勢之類——代替你的原本種族。個人特性(包括所有屬性等級,優勢,劣勢,以及在原本種族基准上購買的技能)依然維持,盡管你的技能等級會因為屬性變化而改變。
若你的變身後種族特性與變身前的有沖突的地方。在變身時,變身後的種族特性優先。例如,當你變成一只帶有No Manipulators特性的海豚,你會暫時失去任何原本的基於手的種族優勢,如High Manual Dexterity,以及某些技能(比如Lockpicking)可能就變得相對無用,雖然你仍然會這些技能。
若你僅有一個變身,且變身的種族模板總值不高於你的原本種族模板,則此優勢價值15點。更強大的變身價值15點加上你原本模板和變身種族模板之間差值的90%。
若你擁有多個形態,為最高點數的形態支付完整的消耗。其他每個強度稍弱的形態各種價值15點。每個形態最少消耗依然為15點。
例如:假設4個種族模板:一個-100點的「可愛生物」,一個0點的人類,一個80點的「饕餮野獸」,一個100點的巨魔。一個可以變成「可愛動物」的人類需要支付15點,因為可愛動物總值低於他的原本形態。一個可以變成人類的「可愛動物」需要支付15+90%*100=105點,因為人類比可愛動物要高100點。一個可以變成巨魔的人類同樣需要支付15+90%*100=105點。一個可以變化成其他三種形態的人類首先需要支付最高點數的形態,巨魔105點,然後為饕餮野獸和可愛動物各支付15點,合共135點。

獸化生物(Were-Creatures):要制作經典的獸化生物,首先選購兩個形態共有的特性—感染攻擊Infectious Attack, 易傷(銀)Vulnerability (Silver)等等——作為人物特征。然後購買一個動物模板作為變身形態。由於大部分野獸模板是加值0或者更低,這通常消耗15點,但是強力的動物(例如熊或老虎)可能會消耗更多點數。 如果野獸形態是野性的savage,該模板應該包括例如狂暴berserk、獸性bestial和嗜血bloodlust。最後再應用各種合適的限制因子。例如僅當緊急情況Emergencies Only (p. 112), 僅當無意識Unconscious Only (p. 115), 以及無法控制Uncontrollable (p. 116) 應用在變身Alternate Form上。若你只能在滿月時變身,則加上-40%的限制觸發Trigger limitation (p. 115)。

變形種族:當創造一整個擁有變身的種族時,最後來決定變身形態的細節。先總計所有變身模板外的種族特征,然後從變身形態的總花費中減去這些數值,使用差值來計算變身種族所需的費用。然後加上變身費用和其他種族能力來決定最終種族耗費。
例如:森林矮人能變成有智慧的熊。先排除變形,森林矮人的種族能力價值25點,熊模板價值125點。差值為100點。也就說變身費用是15+90%*100=105點。這使得森林矮人模板價值25+105=130點。

特殊強化因子
**吸收變形(Absorptive Change)「可變」:只能用於變身。你會將穿著和攜帶的東西吸入你的變身形態。並在你變回來的時候重新出現。如果沒有這個調整,你必須在變身過程中將裝備留下來,而且太小的穿戴物會有被撐破的危險。花費取決於負重:無負重+5%,輕載+10%,中載+15%,重載+20%,超載+25%。如果你負重超過你的能力,GM決定什麼會留下來。該調整值獨立地應用在每個可以吸收裝備的形態。

**行動變形(Active Chang)「+20%」:你的形態轉化消耗通常的時間,但是你不需要在過程中維持專注——你可以移動和動作。你擁有變身前形態的所有能力直到變身完成。(喜歡細節的GM可以在過程中使用兩種形態的平均值,甚至是加權平均值來翻譯變身的程度)

**不共享傷害(Non-Reciprocal Damage)「+50%」:你某個形態遭受的傷害不會影響你其他形態,盡管該傷害只能在你變成那個形態的時候治愈。除非你選擇共享休息Reciprocal Rest.

**共享休息(Reciprocal Rest)「+30%」:你沉睡的形態依然能獲得休息。FP的恢複所耗費的時間以及睡眠所需時間以該形態為准。如果擁有不共享傷害的情況下受傷了,這些沉睡的形態甚至能恢複HP以及愈合傷口。這不會阻止沉睡的形態知道活動中的形態的行動。+30%

**一變常變(Once On, Stays On)「特殊」:你只會因為你主動去變形而變回原本形態。睡眠、失去意識或死亡都不會讓你變回原本形態。如果你願意,被切除的肢體在你變回原形時依舊保留;你需要在購買能力時選擇。除了對基礎15點+50%外,這將使所需的模板間能力差值比例從90%提高到100%。

特殊限制因子
偽裝(Cosmetic)「-50%」
你僅可以變成另一個和原本面貌有一定距離的種族模板而不產生能力上的任何變化。-50%

**投影化身(Projected Form)「-50%」你的變身形態完全與你脫離——或許是你的靈魂顯現。當你使用該能力時,你的原本形態陷入睡眠,而你的變身形態出現在附近(10碼內)。這是真實的肉體形態並且執行動作沒有特殊約束。要取消變身形態並蘇醒,變身形態必須處於你原本形態10碼內。如果任意一個形態被殺,另一個形態也會死亡。查看powers44頁的投影projection查看更多細節。

變形術Morph

這個能力類似Alternate Form,但是不限於特定的種族模板,你可以變成不超過某個限制的任何種族模板。

第一,種族模板必須在遊戲世界已經存在。GM可以自己設計一些模板,或者從GURPS world-book裏拿到,但你不能為了Morph能力設計全新的模板(但你可以調整已有的模板,見下)。
第二,你僅可以變成活物,或者看上去是活著的生物比如吸血鬼。想要變成一台機器需要特殊的增強因子。
最後,你能變成的模板的價值不能超過你購買Morph時確定的上限。
若你可以變成任何不超過你原本種族模板的任何種族模板,Morph價值100點——只要是種族模板不超過你原本形態的都可以變。對於人類,這包括了,貓,昆蟲,貓頭鷹和狼。若你要變成更加強大的形態,將你能變形的模板的價格上限與你原始形態種族模板的價格之差+100點。例如,人類能變成任何75點以內的模板形態,這個能力價格175點。你可以使用掙來的人物點數增加此上限。
你總可以變成你見過或觸摸過的生物形態,只要其模板價格沒超過你的變形價格上限。一旦你變成了一種形態,你可以通過一分鍾的專注來記住它。這允許你在任何時候變成此種形態。你總共可以記住的形態總數不超過你的IQ,若你的變形記憶「槽」滿了,你只能先遺忘已記憶的形態,才能記住新的形態。
如同Alternate Form,你變形時,新的種族模板覆蓋原本的種族模板。你不能向模板中加入新特性,但你可以自由忽略種族心靈缺陷(mental disadvantage,比如Bestial),以及你可以選擇不使用目標模板的IQ而使用你自己的。但這些做法都會增加動物模板的價格,因為心靈缺陷,動物類的模板很便宜。若你希望如此做,你應該花費比100分更多的點數。
Morph包括了進行cosmetic變化的能力。這使你可以扮演你可以變成的種族的某個特定的個體。你可以總是變成那些當前在場的人,但若你以後還想變成他的模樣,就需要使用一個記憶槽來記住這個形態。若你在Morph上投入了足夠多的點數,你可以使用此能力來增強你的外表。例如,在Morph上投入115點,你可以變成任何從Horrific到Handsome的外表。Cosmetic改變仍然需要10秒鍾。
變形種族(shapeshifting races):擁有Morph能力的種族必須從種族價格中減去其中Morph的價格,來決定他們可以變形成什麼。
例如:Blue Blobs擁有125點Morph種族能力——基本能力,+25點的額外能力。這些使其可以變成比其天生種族模板多25點的種族。加上其它特性,Blue Blobs的種族模板總共價值175點。但是,變形的時候,此種族模板的價格被認為是175-125 = 50點,然後再加上25點的額外能力,即Blue Blobs可以變成種族模板不超過75點的生物。

特殊強化因子
無限制(Unlimited)「+50%」
你可以變成GM定義了種族模板的任何東西。這令你可以變成機器人,載具等等,而不僅僅是活物。大多數常見的不會動的物品——比如磚頭或者烤箱——價值0點或更少。若GM允許,你可以變成任何類似這樣物品的典型形態,並且無需定義該物品的模板。

特殊限制因子
**偽裝(Cosmetic)「-50%」
你僅可以改變外表。你的能力和種族模板不會受到影響。此因子包括了Mass Conservation,但不包括Retains Shape。

保持質量(Mass Conservation)「-20%」
任何你變形的形態都有相同的重量。若你自身的重量不在某個種族通常的體重範圍內,你無法變成該種族的一員。當使用此因子時,GM必須嚴肅執行。沒有體重150磅的老鼠和大象!!

保持形態(Retains Shape)「-20%」
你變形後與變形前的肢體,身體格局,姿勢等等完全相同。這就限制了人類只能變成類人生物(例如,精靈和巨人),狼只能變形成四足行走的獸類,鳥只能變成其它鳥。

縮小術(Shrinking)體/異「5/等級」
標志性裝備(Signature Gear)社「可變」
寂靜(Silence)體/異「5/等級
一心一意(Single-Minded)心「5」
滑溜(Slippery)體/異「2/等級」
時空掠奪(Snatcher)心/超「80」
紳士(Social Chameleon)社「5」

你見人說人話,見鬼說鬼話;而且能熟練地把握時機。你免受由於Rank或Status不同而對反應骰的減值。在沒有減值的情況下,對那些需要尊重的人
(神父,國王等等)反應骰+1。這是個戲劇場景的優勢!

社會認可(Social Regard)社「5/+1反應」
水下交談(Speak Underwater)體/異「5」
動物交談(Speak With Animals)心/異「25」

你可以與動物交流。此你接受到的信息數量與該動物的IQ和該動物想要說什麼(GM決定)有關。昆蟲和其他小生物可能只會表達類似饑餓或恐懼的情緒,黑猩猩或貓可能可以進行合理智力基礎上的交流。問一個問題並接受回答需要1分鍾——若該動物打算回答的話。GM可以要求一次反應投骰(若你提供食物,反應投骰+2)。
GM可以自由規定外星生物,非自然的生物或神話中的生物是否算「動物」,以決定是否可以應用此優勢。

特殊強化因子
智能(Sapience)(Powers)[+40%]:和你對話的動物會臨時獲得和你一樣高的智力。他們仍然受限於其自然感官,但可以將他所知的以你能明白的方式向你進行大致描述。例如:一只螞蟻在太陽快要落山時感覺到了10 sets of footfalls和人類的氣味。它會告訴你:「10個人在太陽下山前從這裏經過。」

萬用(Universal)(Powers)[+20%]:你可以與任何非智能生物交談,無論他是外星人,超自然生物或其它怪異的家夥。此因子與Speacialized完全沖突。

特殊限制因子
專門化(Specialized)[可變]:你只能與某種動物交流。「所有陸地生物」(包括鳥,昆蟲以及陸地生活的哺乳生物和爬行生物)或「所有水生生物」(包括兩棲生物,魚,軟體動物,甲殼動物,鯨類)價格是-40%;一綱生物(如「哺乳類」或「鳥類」)價格-50%;一科生物(如「貓科動物」或「鸚鵡科動物」)價格-60%,一種生物(如「家貓」或「金剛鸚鵡」)價格-80%。

植物交談(Speak With Plants)心/異「15」

你可以與植物交流情感。所有陸生植物的IQ都是0,但一株大樹可能比普通的藤蔓更加「睿智」,這由GM決定。植物可能知道它多久前被澆了水,或被人踩過,或者別的什麼與其生存狀態直接相關的事情,但不能是關於某個手機對話的事情。任何普通的植物總是會在其能力範圍內合作。但一株來自火星的變異洋白菜可能需要投反應骰!

奇特親和(Special Rapport)心/超「5」
尖刺(Spines)體/異「1或3」
理解靈魂(Spirit Empathy)心/超「10」
拉伸身體(Stretching)體/異「6/等級」
擊打(Striker)體/異「5、6、7、8」
擊打力量(Striking ST)體/異「5/+1ST」

你可以打出比你ST更重的力量。當計算你的thurst和swing傷害時(見傷害列表,第16頁),將本優勢提供的ST加到你原本的ST上。本優勢不會影響HP和基本舉力。若你在購買ST時還帶有No Fine Manipulations或Size限制,將同樣的限制應用於本優勢。

次聲波聽覺(Subsonic Hearing)體/異「0或5」
次聲波交談(Subsonic Speech)體/異「0或10」
攀爬高手(Super Climbing)體/異「3/等級」
跳躍高手(Super Jump)體/異「10/等級」
傳奇幸運(Super Luck)心/超「100」

你不僅是走運——你可以在一定程度上操控概率。遊戲的每個小時,你可以指定你的某次投骰(或DM為你投的骰)的結果來代替投骰。完全不可能成功的嘗試仍然不能成功(你的有效技能等級必須至少有3),但你可以指定任何可能的投骰結果——無論它發生的概率多小——僅允許對某一個普通的投骰這麼做。
你可以同時擁有超級幸運和某個等級的「普通」幸運,但不可以多次選擇此優勢!

特殊強化因子
改變現實(Alter Reality)(Powers)「+75%」:你的超級幸運可以影響已經發生的事情。你可以看到投骰結果以後,將它改成一個你想要的值,改變過去。你必須在知道結果後立刻聲明是否使用此能力。一旦你或者其它人投了另一個骰,時間流對你來說就太過複雜以至於無法改變。本能力總是會導致可見的後果;即,時間回滾並按照不同的結果重放,或者從天堂下來一只發光的大手改變事情。

願力(Wishing)(Powers)「+100%」:只要你在場,你可以指定任一個投骰的結果。你必須目擊你希望影響的行為的發生。正常的使用限制仍然存在。+100%如果你可以改變你自己的投骰和其它人的投骰。+0%若你只能改變其它人的投骰。

超自然耐力(Supernatural Durability)體/超「」
技能天賦(Talent)心「可變」

你在一組相關技能上,擁有天生的才能。「天賦」是分等級的,給予你如下的好處:
在相關的技能上,每級此優勢提供+1加值,即使對default use也有效。這相當於僅對這些技能提升了你的屬性。即,這是種相對便宜的提升一小部分技能的方法。(對通才而言,提升屬性才是最經濟的)
當別人注意到你的天賦,若他可能被你的技藝所打動(GM決定),他對你的反應骰獲得每優勢等級+1的加值。要獲得此加值,你必須把天賦show給他看——通常是當場使用那些技能。
在遊戲中學習相關技能時,所需時間會減少,無論你通過什麼途徑來學。減少時間需求10%/每優勢等級;即,Animal Friend 2級會令你只需花80%的時間來學習動物相關的技能。這不會減少你的點數花費。你在單個天賦(Talent)上最多有4級。但是,互相有重疊的天賦可以給與你的技能總計超過4的加值。
天賦的價格(Prices of Talents)
天賦的價格依賴於其相關的技能的多少:
少(6個或更少的相關技能):5點/等級
中等(7到12個相關的技能):10點/等級
大(13個或更多相關技能)):15點/等級
有很多子類的技能,在計算技能數量時算作一個技能。
一旦你買了一個天賦,相關的技能列表就確定下來了。(例外:GM可以規定某個天賦可以影響在晚些時候出的GURPS擴展中提到的新技能,或他自己為戰役發明的技能。若該天賦確實可以算作與這些技能相關的話)
天賦的例子(Examples of Talents)
以下的天賦被認為是標准的,並在大多數戰役中存在:

動物之友(Animal Friend)「5/等級」
Animal Handling,Falconry,Packing,Riding,Teamster,以及Veterinary。
反應加值:所有的動物。

技工(Artificer)「10/等級」
Armoury,Carpentry,Electrician,Electronics Repair,Engineer,Machinist,Masonry,Mechanic,以及Smith。
反應加值:任何你的雇主。

精明商人(Business Acumen)「10/等級」
Accounting,Administration,Economics,Finance,Gambling,Market Analysis,Merchant,以及Propaganda。
反應加值:和你做生意的人。

天才藝術家(Gifted Artist)「5/等級」
Artist,Jeweler,Leatherworking,Photography,以及Sewing。
反應加值:任何購買或評論你作品的人。

綠色大拇指(Green Thumb)「5/等級」
Biology,Farming,Gardening,Herb Lore,以及Naturalist。
反應加值:園藝師和有情植物。

醫療師(Healer)「10/等級」
Diagnosis,Esoteric Medicine,First Aid,Pharmacy, Physician,Physiology,Psychology, Surgery,以及Veterinary.
反應加值:病人,包括過去的和當下的。

數學才能(Mathematical Ability)「10/等級」
Accounting,Astronomy,Cryptography,Engineer,Finance,Market Analysis,Mathematics,以及Physics。
反應加值:工程師和科學家。

音樂才能(Musical Ability)「5/等級」
Group Performance (Conducting),Musical Composition,Musical Influence, Musical Instrument,以及Singing。
反應加值:任何聆聽或評論你作品的人。

野外活動家(Outdoorsman)「10/等級」
Camouflage,Fishing,Mimicry,Naturalist,Navigation,Survival,以及Tracking。
反應加值:探險家,自然愛好者以及類似的人。

圓滑世故(Smooth Operator)「15/等級」
Acting,Carousing,Detect Lies,Diplomacy,Fast-Talk,Intimidation,Leadership,Panhandling,Politics,Public Speaking,Savoir-Faire,Sex Appeal,以及Streetwise。
反應加值:conartists,政治家,商人,等等。——但僅限於你沒有嘗試去操縱他們的人。

自定義天賦(Custom Talents)
如果GM允許,你可以自定義自己的天賦,選擇自己的天賦列表。然而,當考慮什麼技能是「相關的」,以及這個天賦值多少點數的時候,GM最大!天賦應該總是被認為是與生俱來的才能。例如,運動天賦(Sports Talent)可能是有意義的——某些運動員確實看上去有某些天生的秉賦——但GM應該拒絕忍者天賦(Ninja Talent)或武器天賦(Weapon Talent)。(然而參見Weapon Master,第99頁)。

尖牙(Teeth)體/異「0、1或2」

任何有嘴的人都會有一口鈍的牙齒,用它咬時可以造成thurst-1的crashing傷害。這不需要花點數,它在食草類動物中很典型。你還有更加強力的選擇:
利齒(Sharp Teeth)「1」:類似食肉動物的牙。造成thrust-1的cutting傷害。
利喙(Sharp Beak)「1」:類似猛禽的喙。造成thrust-1的large piercing傷害。
劍齒(Fangs)「2」:類似劍齒虎的劍齒。造成thrust-1的impaling傷害。

心靈通訊(Telecommunication)心/體/異「可變」
念動力(Telekinesis)心/體/異「5/等級」
遠望視覺(Telescopic Vision)體/異「5/等級」

你可以將你的眼睛聚焦,如同使用了望遠鏡。每級允許你忽略1點視覺投骰的遠視懲罰,或在使用瞄准(Aim)某個目標這個maneuver時忽略-2懲罰。此能力亦可以如同望遠鏡般工作,當你做遠程攻擊前瞄准(Aim maneuver)了等於此優勢等級的秒數時,此優勢提供最多+1/等級的加值到Accuracy上(見火槍上的瞄准鏡,第411頁)。
此優勢的好處不與通過技術手段(如望遠鏡)獲得的加值疊加,若你同時有兩者,選擇一個使用。

特殊限制因子
無法瞄准(No Targeting)「-60%」
你的視域寬廣,無法為你的遠程攻擊提供「零點」。你在戰斗中不獲得Accuracy加值。

控制氣溫(Temperature Control)心/體/異「5/等級」

你可以改變周遭的氣溫。加熱或制冷最多20°每等級,溫度改變速率為2°每等級每秒專注時間。You can affect a two-yard radius at a distance of up to 10 yards. 使用增加範圍(Increased Range,第106頁)或減少範圍(Reduced Range,第115頁)來調整範圍;增加範圍效果(Area Effect,第102頁)的等級來增加半徑。
此能力不會直接造成傷害。如果要造成傷害,通常是購買buring(如果用火焰)或fatigue(通過改變體溫來造成傷害)的天生攻擊(Innate Attack)。
特殊限制因子
制冷(Cold)「-50%」:你僅能令溫度降低。
加熱(Heat)「-50%」:你僅能令溫度升高。
心靈異能(Psychokinetic)「-10%」:你的能力是你的心靈異能Psychokinesis(見第256頁)的一部分,通常被稱為「cryokinesis」(如果是制冷)或「pyrokinesis」(如果是加熱)。

溫度忍受(Temperature Tolerance)體「1/等級」
跨時空記憶(Temporal Inertia)心/超「15」
終身職位(Tenure)社「5」
地形適應(Terrain Adaptation)體/超「0或5」
恐懼術(Terror)心/超「30+10/-1戰鬥檢定」
大師受訓(Trained By A Master)心「30」

你被一個真正的武技大師訓練過(或者你自己就是個大師)。你如此出眾的天賦意味著你做Rapid Strike(見Melee Attack Options,第370頁)時懲罰減半,每回合可以做超過一次的Parry(見Parrying,第376頁)。這些好處應用於你所有的空手格斗技能(Judo,Karate等)和近戰武器技能。
另外,你可以專注於你的內力(通常稱為「氣」)以做出令人驚歎的能力!這允許你學習Flying Leap,Invisibility Art,Power Blow,以及很多其它技能——任何以此優勢為前提的能力(見第4章)
GM可以為此優勢設置任意的前提條件。常見的例子可以來自那些包括了Judo, Karate, Melee Weapon skills,Philosophy和Theology的文學作品。
此優勢確實是「比生命還大」的能力,對於寫實風格的冒險,GM可以考慮禁用之。

真誠信仰(True Faith)心/超「15」
掘洞(Tunneling)體/異「30+5/通道移動」
超頻聽覺(Ultrahearing)體/異「0或5」
超音速對話(Ultrasonic Speech)體/異「0或10」
紫外視覺(Ultravision)體/異「0或10」
長生不老(Unaging)體/異「15」

你不會自然變老,也不會因為非自然原因變老。你的年齡被固定在選擇此優勢的那個點,永不改變。你不需要為衰老投骰。
特殊強化因子
年齡控制(Age Control)「+20%」:你可以令自己快速變年輕或快速變老,最多10倍於正常速度。

處變不驚(Unfazeable)心「15」

沒什麼事情能令你驚訝——at least, nothing that's not obviously a threat。這個世界充滿詭異的事物,只要他們不來煩你,你就不管他們。
你不用骰恐懼骰(Fright roll),反應調整值對於你來說也幾乎無效。對於陌生人,無論看上去有多奇怪,只要行為端正,你就會對他們外表謙恭保持距離。你對於任何做了惡行的人仍然會有正常的反應骰懲罰。但你即使在被迫使用暴力時仍會保持禮貌。威嚇(Intimidation, 202頁)對你無效。
你並非沒有感情——你只是從不表現出強烈的感情。典型的老年功夫大師或英國管家通常有這個特性。(噗……
你必須完整地RP這個優勢,否則GM可以宣稱你失去此優勢。對於恐怖情節密集(幾乎每小時都要骰恐懼骰)的冒險,GM可以將此能力增至20點——或者更多——或幹脆禁掉。此優勢與所有恐懼症(Phobias)的劣勢不兼容。

鐵胃(Universal Digestion)體/異「5」

你的消化器官具有驚人的適應性, 可以讓你從各種無毒的動物與植物蛋白質中得到營養, 無論那種食物看起來多詭異或奇幻. 這讓你可以從通常無害, 但也沒有營養的事物中取得養分. 然而, 你對於毒素並無特殊的抗力; 要想對毒素具有特殊抗性的話, 請購買抗力 (Resistance, p.80). 這個優勢的另一個好處則是, 對於任何無毒且有機的證據而言, 你很可以很簡單地處理掉 - 只要吃掉它就好了!

不死之身(Unkillable)體/異「50至150」

你是殺不死的!你會遭受傷痛的所有其它效果。你會感到疼痛,你的傷口會令你動作遲緩,你可以被震懾或擊倒。當你的某個肢體受到crippling wound的時候會失去機能,你甚至會失去肢體。你可能由於疾病,受傷或毒藥丟失屬性等級,優勢等等。然而,你僅僅會在你的肉體完全被摧毀的情況下才會死去——有時候連這樣做都殺不死你!
此優勢有三級:
不死身 1(Unkillable 1)「50」
傷害對你的效果如常,但你不用做HT投骰來保住性命。你可以在HP降低到-10*HP之前活著(甚至行動,若你保持清醒的話),如果HP降低到如此程度,你的身體會被完全摧毀,然後你就死了。只要你活著,你就可以以正常速度回複HP——一般是1HP/日,可以應用任何來自自愈(Regeneration,第80頁)的調整。若你的肢體受到crippling wound,也可以被治療,但除非你有再生(Regrowth,第80頁)。

不死身 2(Unkillable 2)「100」
如同不死身 1,但你不會在HP降到-10*HP時死去,一旦你達到了-10*HP,你變成一副不可摧毀的骷髏,並失去意識。你不會再因為任何攻擊而受到進一步的傷害。一旦傷害停止,你如常回複HP——即使你被大卸八塊——任何切斷的肢體會長回來。當你的HP回複到0以上,你恢複意識。注意你的敵人仍然可能把你的「屍體」關起來,甚至可以將你置於一個可以連續造成傷害(火焰是最常用的選擇)的地方,以阻止你的恢複。

不死身 3(Unkillable 3)「150」
如同不死身2,除了在-10*HP的時候,你變成幽魂,能量體或其它的不能被通常方式放置或傷害的非實體形態。在這個階段,你失去意識並如常回複HP,一旦你的HP回滿,你的完整身軀會在 GM 所選的地方合成。
如果GM允許,若你擁有不死身2級或不死身3級,並且HP降到-10*HP,你可以賣掉不死身,並使用這些點數,購買一種靈魂或不死的種族模板(若該類生物在設定中存在的話)。這樣一旦你治愈了所有傷害,你會變成幽魂,revenant等等。
默認地,你仍然會如常衰老,並由於年老而死亡。要想做到真的不朽,除了Unkillable還要選Unaging——以及可能需要以下的一個或多個:Doesn』t Breathe(第49頁),Injury Tolerance (第60頁),Regeneration(第80頁),以及Resistant (第80頁)。

特殊限制因子
Achilles之踵(Achilles’ Heel)「可變」
來自某個特定來源(可能在此來源上你有Vulnerability(第161頁))的傷害可以如常殺掉你。在此種傷害下你的HP低於0,必須如常作HT投骰以保住性命,如果低於-5*HP,你自動掛掉。此減弱因子的價值基於該攻擊的稀有性,使用在Limited Defenses(第46頁)中的定義:「罕見」價值-10%,「偶爾」價值-30%,「常見」和「普遍」價值-50%。

妨礙(Hindrance)「可變」
某種特定的物質(比如銀或木頭)可以阻止你的治愈——無論是自然方式或是自愈(Regeneration)——只要它在你身體中存在。一旦你由於傷害而昏迷,你會一直蟄伏指導該種物質被從你的身體裏清除掉。此減弱因子的價格基於該物質的稀有性:「罕見」價值-5%,「偶爾」價值-15%,「常見」價值-25%。

轉世(Reincarnation)「-20%」
此因子僅可應用於不死身二級或三級。當你被降到-10*HP,你以如常的速度恢複,但當你醒來,你會在一具全新的身體裏,並擁有全新的能力。由GM來造這具身體(或者GM可以允許你來造),但你總是保留你的不死身優勢。

觸發(Trigger)「可變」
此因子僅可應用於不死身二級或三級。當你被降到-10*HP,你需要某些物質(比如人血)或條件(比如某項儀式)來激活你的治愈能力。在那之前你會一直蟄伏。此減弱因子的價格基於該觸發方式的稀有性:「罕見」價值-25%,「偶爾」-15%,「常見」或「普遍」-5%。

背景不尋常(Unusual Background)心「可變」

此人物特性是GM用於調整在遊戲世界中難以取得之"超常能力"價格的手段。"超常能力"可能是電影化人物特性、魔法、異類優勢(對人類來說)、超自然優勢(對任何人物來說)甚或其他任何東西——範圍與戰役設定有關。玩家有權向GM提出超常背景,但是由GM決定該超常背景是否可以接受,以及若可以使用,其價格和收益。

例1:「被巫師養大」。所以可以學習法術。在魔法非常常見的奇幻世界裏,這是0點的特效;在魔法存在但是被掩蓋的陰謀論世界觀中,這是10點的優勢;在恐怖遊戲中,這是50點甚至被禁的優勢,因為會操縱超自然力量的PC會大大削弱這種恐怖感。
例2:「魔法之神的女兒」。所以可以具有「不死身」。在任何世界裏這都是一個「超常背景」優勢,而且價值會高達50點——如果GM還沒有禁。

並不是每個不尋常的人物概念都是超常背景。GM只應要求為那些會帶來方便的事項支付點數。例如,被狼養大,對於人類來說是非常不尋常的,但除非這個經曆給予了他特殊能力(如與動物交談),這就只是個背景調色,價值0點。

真空生存(Vacuum Support)體/異「5」
吸血鬼之咬(Vampiric Bite)體/異「30+5/額外HP」
創意天才(Versatile)心「5」

你相當地有想象力。你在任何需要創造性和創意的任務中獲得+1加值,包括大部分對抗Artist技能,所有發明新東西的Engineer投骰,以及所有Gadgeteer優勢用到的技能投骰。

震動感知(Vibration Sense)體/異「10」
周詳計畫(Visualization)心/超「10」
聲線(Voice)體「10」

你天生擁有清晰,洪亮並且有吸引力的聲音。這為你的如下技能提供+2加值:Diplomacy,Fast-Talk,Mimicry,Performance,Politics,Public Speaking,Sex Appeal,以及Singing。你同時在任何能聽到你聲音的人的反應骰上有+2加值。

空中行走(Walk on Air)體/異「20」
水上行走(Walk on Liquid)體/異「15」
傳送(Warp)心/超「100」

你擁有在點和點之間傳送,旅行但無需穿過其中的空間的能力。要如此做,你必須能見到你的目的地,可以是通過眼睛看到,或遠程展現(通過閉路電視,或使用帶有Sensory強化的Mind Reading能力從其他人的眼睛裏看到,等等),或清晰地想象(這僅對你以前親身去過的地方有效)。你可以攜帶等於你Basic Lift重量再加上所有Payload(第74頁)的東西一起旅行。想要帶更多東西或攜帶他人一起傳送,請選擇增強因子Extra Carrying Capacity(見下)。
投一個IQ骰來啟動你的能力,有如下的修正:
距離(Distance):距離會帶來如下表所述的懲罰。若實際距離在下表的兩個值之間,使用較糟的懲罰。
距離      懲罰
10碼      0
20碼     -1
100碼    -2
500碼    -3
2英裏     -4
10英裏    -5
100英裏   -6
1000英裏  -7
之後,距離每番10倍,懲罰-1。
准備時間(Preparation Time):用於准備傳送的總時間會按照下表所述影響IQ投骰:
時間        IQ投骰修正值
無         -10
1秒         -5
2秒         -4
4秒         -3
8秒         -2
15秒        -1
30秒         0
1分鍾        +1
2分鍾        +2
4分鍾        +3
8分鍾        +4
15分鍾       +5
30分鍾       +6
1小時        +7
2小時        +8
4小時        +9
8小時        +10
此列表並非沒有上限,+10是最大可能的加值。
(Removal):若你是通過某種「二手的」途徑來定位目標,你每級removal會有-2減值。例如,看電視或看別人的眼睛會有-2,如果你通過別人的眼睛看到他在電視裏看到的情形,就是-4;對於你曾去過但看不到的地點有額外的-2。
(Fatigue Points):每花費1點FP,你獲得+1加值。你必須在投骰前聲明你要花費的FP,無論成功與否,你都會花費掉它。花費FP絕不是必須的,但對於沒有充分准備,卻又要做長途旅行的情況,通常這是個好的辦法。
若成功,你出現在你目標的地點。若失敗,你就呆在原地,但耗費了力氣:你在接下來的10分鍾內,再使用本能力會有-5減值。若是大失敗,你傳送到了錯誤的地方。這可能是GM選擇的任何地方。這地方可能不危險,但一定是對你來說非常不舒服的地方。另外,你的能力有時候會壞掉,1d小時內無法使用。
你可以用此能力在戰斗中躲避攻擊,每輪一次,你可以瞬間將自己傳送到一個10碼內能看到的地方。當然,IQ投骰要承受相應的-10減值,當然你可能願意支付FP來降低這個減值。
你可以通過練習來改進此能力,花費點數來加入增強因子或移除減弱因子。
你不能應用Reduced Fatigue Cost或Reduced Time (第108頁),而是應該應用Reliable(見下)來使得你花費更少的時間或更少的FP來更可靠地傳送。

特殊強化因子
盲傳(Blind)「+50%」
你可以傳送到特定的坐標(距離和方向),而無需看到或曾經到過目的地。但如此做時,你的IQ承受額外-5減值,而花費FP的價格是每花費2FP獲得+1加值。

額外載荷(Extra Carrying Capacity)「可變」
你可以攜帶比你的Basic Lift更多的東西一起傳送。若你能攜帶足夠重的東西,你可以帶一個人一起瞬移。輕載價格+10%,中載+20%,重載+30%,超重載+50%。

可靠性(Reliable)「+5%/等級(最高10級)」
你的能力穩定且可預測。此優勢每級可以為你使用本能力時的IQ投骰提供+1加值,這允許你在幾乎沒有准備的情況下傳送(如,在戰斗中)或傳送很長的距離但不用花費那麼多FP來增加成功率。

連穿帶瞬(Warp Jump)「+10%/每連接一個Jumper能力」
此增強因子只能是在你同時有Jumper和Warp這兩個優勢時可選,你必須將此因子應用於Jumper和Warp。若你同時是時間和世界的Jumper,而且想將Warp與它們兩者一起用,則需要買兩次此因子。當你穿越的時候,你可以同時使用Warp出現在你想出現的目的地的任何地點。你要投骰兩次,每個能力一次——因此有可能一個投骰成功了而另一個失敗了,或者兩個都失敗了。

特殊限制因子
超空間躍遷(Hyperjump)「-25%」
你實際上是通過某個「超空間」或「穿越空間」來實現瞬移。因此你並非即時的傳送,而是有一個實際的速度,這就是說,你的旅行需要花時間。如果做長途的瞬移,你必須考慮到你的維生需求!另外,另外,你不能在大氣層內啟用超空間跳躍,也不能瞬移短於一光秒(186,000英裏)的距離(186,000英裏,IQ-10)。這事實上限制了你的太空旅行。超空間躍遷有個好處在於:若你有Navigation (Hyperspace)技能,你可以用它代替IQ來投骰。若你的有效速度是光速(每186000英裏的距離花費1秒),價格-50%。若你一天可以走一光年(IQ投骰-17)。

裸奔(Naked)「-30%」
你瞬移時不能攜帶任何東西!你到達時總是裸著的。

靈能傳送(Psionic Teleportation)「-10%」
你的能力是你Teleportation靈能的一部分(見第257頁)。

範圍限制(Range Limit)「-5%*(10+距離懲罰)」
每次躍遷你可以傳送的距離有上限。選擇一個範圍,然後在上面的「距離-懲罰」表裏找到它。此因子價值-5% * (10+懲罰值);即,上限為10碼(-0)的價格是50%,100英裏(-6)價格是-20%。超過100000英裏的距離限制沒有意義,不算作減弱因子。

武器大師(Weapon Master)心「可變」

你在某類以肌肉作為動力源的武器(劍,弓,等等,不能是火槍)上受過高規格的訓練或有極高的天賦。允許的分類包括:

所有以肌肉作為動力源的武器(All muscle-powered weapons)「45」

一大類武器「40」例如:所有帶刃的武器,所有單手武器等等。40點

一類武器「35」例如:所有的劍,所有的忍者武器等等。35點

一小類武器「30」例如:擊劍武器(fencing weapon)(main gauche,rapier,saber和smallsword),騎兵武器(knightly weapon)(broadsword,mace,shield以及lance)。

兩種關連武器「25」例如:boardsword和shield,rapier和main-gauche。25點

單一武器「20」

在所有狀況下,如果該武器可以用來投擲,則此優勢的效果亦可以疊加到該武器投擲時的檢定上。
當使用合適的武器時,如果你在該相關武器的武器技能上至少達到DX+1的程度,你在用該武器做出在基本的穿刺(Thr)或者揮擊(Sw)傷害上獲得每骰+1。達到DX+2或更好的話,則變為每骰+2。你使用「高速打擊(Rapid Strike,見近戰攻擊選項,p. 369)」時的減值減半。或者,你每輪可以招架多次(見招架,p. 376)。這些益處與基礎的用法並不疊加。
最後,只要你可以合理地將該技巧運用在你所選擇的武器上,你就可以學習任何標註了此優勢作為先決條件(見第4章)的電影風格技能——例如「盲鬥(Blind Fighting)」 與「猛力攻擊(Power Blow)」。GM有最終解讀權。
本特性最適用於「戲劇性」的熱血遊戲。對於寫實風格的冒險,GM可以考慮禁用之。

未學自通(Wild Talent)心/超「可變」
神秘身份(Zeroed)社「10」
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