第八章_裝備

第八章_裝備

現在該決定你的裝備了。如果你身無分文或者打算等到需要的時候再買裝備的話也可以跳過這個步驟,否則你就該給自己選個裝備並為之定價。如果你是個戰士,你就得弄清楚你的武器到底有多強、護甲有多厚。要是你準備戰鬥或旅行,你需要考慮這些裝備的重量,以及,你該怎麼搬著它到處跑。

起始財富

你一開始就能拿來買裝備的錢是你的起始財富,見P26[起始財富]部分。要計算如何拿取符合本場戰役技術水平的基礎財富值,請參考[技術等級與起始財富]部分(P27),並聯繫你的財富等級(見P25,財富)。

價格

GURPS 規則下的價格都是以基準幣縮寫$為單位的。一個$可能是一美元,或者一單位信用貨幣,一枚銅板,或其它任何合適的幣種。請參考[技術等級與起始財富]部分。本章中所說的價格默認為普通商人訂立的典型售價,地點為很容易獲得該種物品的地方,時間則是既非貨物短缺又非過剩的時候。

貨幣

使用中的通貨類型取決於遊戲世界的設定。見[經濟]部分(P514)。鑄幣是普遍的形式,紙幣從在TL3的時代開始,到TL5時代變為常見幣種,到TL6的時代則到處都是了。電子信用貨幣和借記卡到TL8的時代才取代了其它通貨形式。

舉兩個詳細的例子:

中世紀幣制——默認為$1就是銅鑄1/4舊便士,$4是一個銀幣,$1000是一磅白銀的重量,等重的金幣值這個的20倍。

現代貨幣——默認為$1為一單位紙幣或合金鑄幣,價值由政府或中央銀行決定。

這些默認情況可能因世界設定的不同而改變。

生活的花銷

你的月生活費是你一個月典型花銷的平均值,它包括食物、住房、服裝和娛樂等。在地位1或更高的時候,還要算上僕人,如果它們在你的社會裡是習以為常的話。

你的生活費取決於你的地位(P28)。生活費表(見下)提供了每個地位等級所需的大致花費,你在每個月的一開始就得把它們交清。不過,GM可以自由變化這筆錢的數量和報酬安排(amount of money involved and the payment scheme),例如,他可以讓PC在月初先交一半,到月中再交剩下那一半。

在大多數世界設定中,你可以選擇交納高於或低於你地位等級的生活費(但不可高於地位8或地位-2)。這將影響NPC對你的反應,或者GM認為有可能發生的其它麻煩。

以低於你地位標準的花費生活當然很省錢,但這也有不好的作用。低標準的副作用可能包括得不到報酬的僕人的離去,來自領主的威脅,營養不良,遭到驅逐,或者其它GM覺得合用不當適的麻煩。如果你的低水準花銷引起了某些不良後果,GM可能會考慮借此削減你的地位影響。例如,在社會職能方面或者遇到一群完全不認識你的陌生人的時候。

以高於你地位標準的費用生活代價更大,但提供了更加舒適的生活方式。這甚至可以讓你表現得像個地位更高的人——儘管 GM可以隨時要求投個[隨機應變]技能檢定。但要知道對你的人物而言過高的地位將帶來反應上的懲罰。事實上高於你地位的生活水平可能導致你的聲望不佳—— 或者說它甚至可以算作一種個人惡習。

如果你可以靠階級(rank)(P29)免費得到地位,你只需要支付得到這個獎勵之前地位所對應的生活費,而非你最終的地位的。其他人——你的組織機構、納稅人之類——包攬了這個差額。

生活費表
地位————例子————————————————————生活費
8 皇帝、god-king、最高統治者 $600000000
7 國王、教皇、總統 $60000000
6 皇族、地方長官 $6000000
5 大貴族、跨國公司老闆 $600000
4 小貴族、國會代表、名人 $60000
3 有田產的騎士、公會負責人、大城市市長 $12000
2 無田產的騎士、市長、商業領袖 $3000
1 鄉紳、商人、牧師、博士、議員 $1200
0 自由民、學徒、普通市民 $600
-1 奴隸、貧窮的市民 $300
-2 農奴、流民 $100

例子:一個家境殷實的人(地位1)成為了一個大國總統(地位7),他並不需要為私人噴氣機、多棟公寓、保安等支付每月那六千萬。他每月只交1200作為地位1的生活費,差額部分由他的國家承擔了。想過總統生活的傢伙們得自己付全額。

如果你這個月的大部分時間都在度假或旅行,花費則可能更高——通常是你月生活費的6倍。除非你具有「互助」的優勢(P41)。

旅店、旅館以及其他臨時居所

離家而居期間,你每天必須支付等值於平時月生活費20%的費用。如果你願意,也可以以低於自己地位的水平生活,但那將會取消那些有意義的反應。臨時居所的質量取決於你的地位:在現代世界背景下,地位-1意味著一間糟糕的廉價旅館,地位0是典型的旅館或汽車旅館,地位1是條件比較不錯的旅館,地位2是豪華的酒店套間,而地位3及以上則住在更加奢華的地方。

你也可以參考價簽上的說明,以便應對不同地位客人的消費,或作為適當行賄的簡略指南(a rough guide to suitable bribes)。

食物

生活費假設你購買食物,並且你、你的家庭或你的全體職員在家準備一日三餐——或者如果你經常到外面下館子,生活費就指你總是去那些低於你地位水平的飯館就餐。當你要外出就餐或打算購買旅行定額的時候,請參考下面的部分。通常將地位高於3者的地位視為3,除非遇到某些特殊情況。

去飯館就餐:早飯或午餐花費生活費的1%,晚餐則是2%。取決於餐館的規模。

旅行定額:一週的定額要花費生活費的5%,重量約14磅。

酒水:每瓶酒價值生活費的1%。

服裝

你一開始就有符合你地位的全套衣服,你不需要單獨購買它們。生活費包括了普通的服裝、縫補費和逐步替換的費用,但要是你突然需要換裝,請參考下面的規則。

請使用full地位以衡量全部服裝的花費。地位高的人自然擁有更多的衣服,地位7或8的統治階級所擁有的王冠和寶石價值幾千萬甚至上億,這些錢都得由他們自己來掏。只購買一整套衣物的時候,將地位高於3者的地位視為3。除非遇到下列情況:男裝在TL5及更高的社會時代變的更為大眾化,購買衣服的男性一律可視為地位2或已經提升到地位2。地位3及以上的男性有著對時尚的敏銳嗅覺,所以他們依然必須支付地位為3時的全部費用以從中取得好處。

全套行頭:包括一到四套普通服裝,外加晚禮服,每一套都有正式服裝和冬裝,一般至少一身工作或興趣套裝(實驗室外套、制服、體操服等等)。你要用全部的生活費來置辦這個;重量在20磅以上。

平裝:一套完整的衣裝,類型從破爛堆裡沒人要的布條到設計名家的得意之作,視地位而定。至少包括:內衣,外加束腰外衣,寬鬆上衣或襯衫,長筒襪,裙子或長褲——或長外衣,罩衣,女裝——以及適當的鞋。你要用20%的生活費來置辦這個;重量2磅。

冬裝:如上,但更重。包括一頂帽子或一條頭巾,靴子,以及(TL6及以下時代)皮毛。你要用30%的生活費來置辦這個,4磅。

正裝:你「最好的套裝」,通常至少包括一些附件(帽子,手套等等)或珠寶。你要用40%的生活費來置辦這個,2磅。

化妝品:天然或人工合成的美容品。每月需求量約為生活費的10%,2磅。

生活費所帶來的:現代的例子

你的生活方式將很大程度上取決於戰役的技術等級,在TL3的時代,地位7意味著你將過得像中世紀的國王那樣舒坦:你擁有幾座城堡或宮殿,土地,一大堆僕人圍著你轉。你甚至有可能擁有你自己的私人小行星(planrtoid)!

這是一個現代世界背景下(TL8)有關住房和運輸如何反映地位的例子:

地位8:一處堪與小國面積相媲美的不動產,數座富麗堂皇的官邸,完整的私人定期航線,海上游輪大小的遊艇,以及私人衛隊。

地位7:一座富麗堂皇的官邸,幾處位於鄉下的不動產或度假山莊,一架大型私人噴氣機,一艘大型遊艇,私人車隊,以及一套完整的保安代理。

地位6:一座位於私人土地上的巨型官邸,數座最現代的居所,私人客機,遊艇,車隊,以及上百的負責人員(包括一個排的保鏢)。

地位5:私人土地上的豪宅,一兩座小別墅,一架專機,遊艇,小型車隊,以及不少負責人員(包括一隊保鏢)。

地位4:一座中等大小的官邸,許多其它財產,一艘遊艇或一架私人輕型飛機,一輛豪華轎車,一些比較奢侈的車輛,以及許多負責人員(包括至少一個保鏢)。

地位3:小官邸,一些其它財產,一艘小遊艇,眾多比較奢侈的轎車或其它車輛,少數僕從。

地位2:有保安的大房子,一兩處其它財產,兩輛昂貴的轎車,少數其它車輛,以及格一個管家。

地位1:擁有或與人共同擁有一座舒適的房子,一輛不錯的新車或兩輛稍舊些的車,可能有一艘船或其它娛樂用的交通工具。

地位0:一幢租來的房子或大型公寓,以及一輛車。

地位-1:屬於自己的小公寓或與人合租公寓,或者被遺棄的破屋(附帶一堆糟糕透頂的鄰居),可能有一輛二手(甚至是偷來的)車。

地位-2:一間位於廉價旅館或庇護所的房間,或者僅僅是在人行道上的一席之地。

購買裝備

你常常可以隨心所欲地購物,只要不超出你初始財富和所處社會的法律限制即可。但有的時候,GM或冒險可能指定你的一些或所有裝備。例如,如果你是個正在執行軍務的戰士,有人會發給你裝備。你並不需要支付它們的價錢,但你也沒法自己挑選。要是冒險需要,GM或許會添加更多的限制——要是被丟在無人荒島上,你的選擇將會大大縮減。無論在何種情況下,GM永遠是判斷你可購買物品的最終裁決者。

無論你如何得到你的裝備,都應該把它們列到你的人物卡里去。如果你手頭上積累了大量物件,請考慮把它們單列在一張表上。無論如何,你都應該把留在家裡的財產和你帶在身上的財產分開列明,以便大家搞清楚。

裝備表

每個遊戲世界都有一張或多張裝備表,上面標明了重要物品的花費、重量和其它統計量。你可以購買那些沒被列在表上的物件,只要GM同意。價格由GM來定。GM 應該是思想開明的。特別是在高科技背景設定中,上百種常見的、可以在小商店裡隨便取得的物品都不太可能被列上清單。如果有人真的想要頂蔬菜帽子(dicer)或者會說話的玩具娃娃,就讓他買一個吧……

這章的清單包括武器、防具和各種TL下的戰役通用裝備。你可以隨心所欲地把心儀的項目拿來自用。

技術等級

每種物件都有技術等級(P22),這是你能找到描述中該物件所需的最早技術等級。許多物件可能一直使用到稍晚的TL時代,其間幾乎沒什麼變化。符號「^」表示這個物件需要足以重寫物理法則的「超科技」支持,其所需的TL由GM來定。

合法等級(legality class)

有些裝備有合法等級(簡稱LC)。LC用於評估該物件被合法(或社會普遍)擁有或持有的可能性。給定物件存在於特定社會中的可能性受該物件LC和社會的「控制水平(control rating)」的共同影響。見控制水平和合法等級(P507)。

只有當某物件有可能被控制的時候才會有LC。普通的衣服和工具一般都不需要LC。當然,每個社會都有例外。比如,相對較為暴露的服裝可能在清教徒社會就可能是LC4。

LC4——開放。該物件在大多數社會都是未受禁的,但受到嚴格約束的社會可能限制對其接近或使用。例如計算機、劍、獵槍、小型摩托車。

LC3——得到許可方能使用。該物件在大多數社會都要求權威註冊。註冊可能會包括一些費用和測試,並且可能將罪犯和未成年人等人群排除在外。例如汽車、手槍、獵用來復槍。

LC2——限制。在大多數社會中只有軍隊、警察或只有情報機構(intelligence agencies)可以擁有該物件,儘管有些獲得許可的市民也可能被允許在自己的財產範圍內保管它們。例如攻擊來復槍、裝甲車。

LC1——軍用。在大多數社會中該物件只允許軍隊或間諜機構使用。例如反坦克武器、戰鬥用車輛。

LC0——禁止。該物件僅限於特定政府的武裝力量使用,他們將不惜使用極端的方法保護此物件免受個人或非政府組織染指。例如核武器和生化武器。

武器

冒險者通常帶著某些種類的武器,既可能是騎士寬劍也有可能是偵探的「獅鼻(snub-nosed)」點38,或者星際海盜的爆破手槍。

選擇你的武器

要決定攜帶何種武器,請首先考慮你所處的情況,然後是你的技能、力量和預算。如果你無法使用或根本用不著它,那就別買。

首先,決定你為什麼要攜帶武器。是為了自衛,脅迫(「站住,否則我開槍了!」),戰鬥還是狩獵?你需要一件能藏起來的武器(或無聲武器)還是法律或習慣允許你公開攜帶?如果你是個和平主義者,你希望你的武器只用來威嚇呢,還是可以用來解除敵人的武裝或征服他?

還應該考慮法律的允許範圍。大多數設定的法律或習慣都對武器有一定的管制,你可以在大街上或工作時攜帶不引人注目的武器(見合法等級部分的專欄)。這同樣適用於歷史設定。對一般的中世紀村莊來說,一個穿全身板甲的陌生人一定非常惹眼(也很嚇人),就像今天一個拿著攻擊來復槍的傢伙突然闖進一家角落裡的食品雜貨店一樣。

同時也要注意你的技能和力量。高科技武器(例如槍支)在知道怎麼使用的人手裡用起來都一樣,但低科技武器,比如棍棒、劍之類,被強壯的人揮舞起來傷害更大。它們會被標準一個最小力量。

最後,看看武器的統計數字。每種武器都有評估,涵蓋了TL、重量、花費和相關法律義務。武器的傷害值評價是其效力的基本測量值,但也有些要素如觸及(reach)、射程、射擊速度和準確率需要考慮。要學習這些統計量在戰鬥中意味著什麼,請見11~13章。

下面的部分包括那些協助你為上述問題作出選擇的信息。如果你是個純粹的非戰鬥人員,你完全可以忽視或跳過這些東西。

武器統計表

武器表提供了下面信息即將解釋的物件。給定的欄目只會在與該武器密切相關的情況下才會出現在表中。無論如何,「—」表示該數據不適用,「VAR」表示價值變化,「SPEC」表示請參考第四章武器技能或第十三章的相關部分的特殊規則。

武器防具術語表

下面的術語和縮寫將出席在許多武器表中。

8G,10G,12G:獵槍的標準尺,the number of lead balls of its bore size that weigh one pound。所以,10G的子彈要比12G的大。

ATGM:反坦克導航導彈。一種由發射者控制導向目標的反車輛導彈。

auto:指明半自動火器的術語。

爆破器:一種特殊光束武器。

火膛槍(cartridge rifle):一種後膛裝填、單髮式的火器。

頭巾:通常用鏈甲做的頭巾。

ELECTROLASER:將電荷沿經過低能激光束電離化的路徑射向目標(transmits an electrical charge to its target along a path ionized by a low-powered laser beam)的一種武器。

高斯:電磁槍械的行話。

GL:槍榴彈發射器。

闊劍:裝有沉重劍刃的杖(a staff tipped with a heavy blade)。

gyroc:一種旋轉穩定(陀螺穩定)的火箭。

HMG:重機槍。

ICW:步兵戰鬥武器。一種有完整榴彈發射器的來復槍。

武士刀:日本武士用的一種長而輕的彎形刀。

疊層鋼板甲:日本武士的護甲。

LMG:輕機槍。

古羅馬胸甲:羅馬軍團的護甲。

流星錘:一種在把手上用鐵鏈拴著一個金屬球的鏈枷。

步槍:一種單發、無膛線、槍口裝填的長槍。

薙刀:一種裝有輕質刃的杖。

雙節棍:由一根鏈子連起兩跟短棒而成的一種鏈枷。

PDW:個人防衛武器。一種威力巨大卻只有手槍(見SMG)大小的自動武器。是為車隊設計作為緊急應對武器的。

prodd:一種發射鉛或石質小球的十字弓。

來複式步槍:一種單發、有膛線、槍口裝填的長槍。

RPG:火箭推進榴彈發射器。

SAM:地對空導彈(例如stinger)。

SAW:squad自動武器。一種輕機槍。

巨弩(scorpion):一種栓閘制動的投射機械,外形類似特到號的十字弓。

苦無:一種忍者常備的投擲用星形武器。

SMG:半機槍(submachine gun)。

鋼甲靴:金屬覆板鞋。

TL——技術等級

武器在其技術等級時期變得廣泛使用。你只能購買等於或低於本場戰役技術等級的武器,除非你擁有高TL特性。

武器

武器的通用分類值得考慮,比如「短劍」或「攻擊來復槍」。每個條目都涵蓋了其下相當廣的範圍。

就槍械來說,這個條目就包括習慣上以發射直徑或稱口徑以毫米(例如9毫米)或英吋的分數形式(如點50)為規格的武器。有時候字母M(magnum)、 P(手槍)、R(左輪手槍)和S(短槍)跟在口徑之後,因為在有些情況下不同的槍支擁有相同口徑但使用的子彈卻不一樣。例如7.62mm子彈就不能和比它略短的7.62mmS互換。

傷害

對以肌肉力量為基礎的肉搏戰和遠程武器,例如劍和弓來說,傷害以力量ST為基礎,再加上使用者的基礎穿刺或揮砍傷害的修正。見傷害表(P16)。舉個例子,長矛上寫著「穿刺+2」,那麼如果你力量是11(提供了1D-1的基礎穿刺傷害),那麼你在使用長矛的時候可以造成1D+1的傷害。注意,由於揮砍類武器的運作方式有點像槓桿,所以它們可以造成更多傷害。

對火器、手榴彈和其它推進遠程武器而言,傷害值裡混合了骰子加點。例如9mm自動手槍上寫著「2D+2」,也就是說任何使用者都要投個D2骰,然後在結果上加2得出最終傷害。

護甲除數:位於傷害後的附加說明,例如(2)。護甲除數在計算傷害之前將目標的DR與護甲及其它來源分離開來(或將其加進目標的HT檢定以對抗痛苦)。例如,一次有著護甲除數(2)的攻擊會將DR減半;分數形式的護甲除數則會提高DR,例如(0.5)就讓DR加倍,(0.2)就是DR乘5,(0.1)就乘 10。

傷害類型:一種指示傷害類型或說明其來源的縮寫。

AFF:精神傷害。
BURN:燃燒。
COR:腐蝕。
CR:鈍擊(crushing)。
CUT:揮砍。
FAT:疲勞。
IMP:穿刺。
PI-:輕刺。
PI:刺擊。
PI+:重刺。
PI++:致命刺擊。
SPEC.:特殊——參考武器說明。
TOX:毒素。

可選規則:修正骰+加權

積累後的修正(accumulated modifiers)有時候會得出很大的損傷加權,比如2D+5。既然如此,GM可以規定任何+4都變成1D,任何+7都變成2D。例如,一次2D+5的攻擊可以視作等於3D+1。如果有修正要求「每損傷骰」,那麼它看的是基礎的揮舞或迴旋損傷,是添上加權之前的骰子結果。

這規則帶來了更現實的結果,但要求在填寫人物卡等東西的時候多做出一步。

受害者失去等值於穿透他DR的傷害的HP。輕刺攻擊效果減半,揮砍效果提升50%,穿刺和致命刺擊則翻倍。疲勞傷害減少FP而非HP。精神傷害不造成身體上的損傷,但會對未通過HT檢定的倒霉蛋施加精神上的影響,具體參考武器說明。見傷害和損傷(P377)的附加規則。

爆炸:致命一擊或燃燒攻擊之後的「EX」表示這類攻擊可能導致一次爆炸。爆炸將波及周圍:傷害除以3倍的距爆炸中心距離(以碼為單位)。有些爆炸還會飛濺出碎片,對附近人員造成揮砍傷害(見碎片損傷,P414)。碎片損傷在括號裡有標出,例如「3D[2D]CR EX」意味著爆炸造成3D鈍擊類型的傷害並拋射出足以造成2D揮砍傷害的碎片。碎片的危險半徑是每5碼增加一個碎片損傷骰數。例如10碼就是[2D]。如果爆炸攻擊有護甲除數,它只有在目標DR受到直接衝擊的時候才起作用,而不是所有處於爆炸範圍或被碎片打到的情況。

精神傷害:一些特殊的武器並未列明傷害骰,取而代之則是HT修正。例如,「HT-3」。任何受到這類武器傷害的人都必須作一次有列明懲罰的HT檢定以防止受到精神上的影響(例如意識不清)。舉個例子,麻醉槍(stun gun)HT-3檢定以避免受到(20-HT)時間的麻醉。注意DR(在護甲除數的修正下)通常會提高受害者的HT,例如,一件DR 2的皮夾克可以在對抗麻醉槍時為你提供+2的HT檢定。

其他效果:少數武器具有鏈條或後續效果(linked of follow-up effects),在第二行標明。這些效果與原始攻擊的成功命中同時發生。詳細資料請見聯結效果(P381)和後續傷害(P381)。

接觸

只有近戰武器才有接觸。這代表具有人類體型或略小的揮舞者能以該種武器打到目標時的距離(以碼為單位)。例如,接觸「2」意味著該武器只能在2碼遠的距離攻擊敵人——更近或更遠都不行。

C表示你可以在接近戰中使用該武器,見接近戰(P391)。

有些武器有連續的接觸,例如接觸「1,2」的矛在1碼或2碼的距離都可以打擊目標。接觸旁邊的星號(*)表示這件武器難以使用,需要一次準備動作(ready maneuver)以改變接觸(比如介於1和2之間)。或者,你可以用該武器打擊任何處於其接觸之內的敵人。

招架(parry)

只有近戰武器才有招架。一個數字,就像「+2」或「-1」這樣,表示當你使用這件武器的時候它提供了怎樣的招架防禦獎勵或懲罰(見招架,P376)。在大多數武器的說明裡,這個值是「0」,表示沒有修正。

F表示該武器屬於劍術武器(fencing weapon)(見P404)。

U表示該武器是失衡的(unbalanced):你在使用它作出攻擊後本輪就不能再用它來招架。反之亦然。

NO表示這件武器根本不能招架。

準確度

只有射擊武器才有準確度。如果你本回合採取瞄準動作(aim maneuver),在攻擊之前先把準確度加到你的技能上。如果該武器有固定的scope,它的獎勵將作為一個單獨的修正列在武器的基礎準確度之後,例如「7+2」。

射程

只有射擊武器才有射程。如果某件武器只有一個射程數字,那麼那就是它的最大攻擊射程(以碼表示)。如果是兩個被「/」分開的數字,前面那一個是半傷害射程(half-damage range)(1/2D),後面那個是最大射程。位於或略遠於1/2D發起的對目標造成損傷的攻擊造成半損傷,而那些需要HT檢定的精神抵抗則+3。

依靠肌肉力量作用的武器通常將半傷害射程和最大射程與揮舞者的力量(ST)加成倍數都列出來,而不是fixed range。例如,「x10/x15」表示半傷害射程是10xST而最大射程是15xST,如此一來那些力量為10的人就可以擁有100碼半傷害射程或 150碼最大射程。對十字弓和機械炮(mechanical artillery),公式中指的是武器的ST。

少數武器還有最小射程,在說明中給出。這樣的武器不能在小於最小射程的距離內攻擊目標——通常因為它們的彈道弧很高,要不然就是有些安全、定影或導航方面的限制。

ROF(射速)

只有射擊武器才有射速。它表示普通射擊者一秒中所能射出的最大子彈數。如果你願意的話,武器能正常發射出少於射速的子彈數(但最少也能打出一發),但有些特殊的注意事項:

「!」表示該武器只能全自動射擊,比如許多機槍。它們的最小射速是列明ROF的1/4,rounded up。

「MxN」(例:3x9)表示該武器每次攻擊可以打出M發子彈,每個子彈至少散成N發更小的子彈。見霰彈槍和多重射彈(multiple projectiles)(P409)。

「噴射」表示該武器射出的是連續的液體或能量,請參考噴射規則(P106)。

彈夾容量(shots)

只有射擊武器才有彈夾容量,它表示某種武器重新裝填或補充能量前可以射擊的子彈數。T表示它是投擲類武器,重新裝填這樣的武器其實也就是把它撿起來或者在找個新的。

彈夾容量後面附帶的數字表示重新裝填好該武器全部子彈所需的秒數(例如,通過換裝彈夾)——或者,對投擲類武器而言,是準備好一把新武器的時間。旁邊的I表示你必須打一發就重新裝填一次:如此一來這個時間就是重新裝填一發而非全部子彈的時間。

十字弓或刺(prodd)只有在它的ST小於等於使用者的ST時才需要指出準備時間(4輪)(見下面的十字弓和ST部分)。如果十字弓的ST比使用者的大1 或2,將之翻倍。要是大3或4,就需要借助「goat's feet」device來料理。這花費20輪,並且要求你必須站著。如果它的ST比你大到5或以上,你就根本沒法重新裝填它。

花費

新武器的價格,以$為單位。對劍和刀來說,這價格還包括鞘。而對火器,它包括一套最小限度的必需的清潔工具。

重量

武器的重量,以磅為單位。NEG表示其重量可以忽略不計。對彈夾容量2+的飛彈類武器來說,這是滿彈時的重量。The weight of one full reload appears after a slash。

例外:如果武器的彈夾容量是1(例如弓或制導飛彈發生器)或有能量補充背包(以P標示),它的未裝填重量是給定的。slash後的重量就是單發彈藥(比如一支箭或一發制導飛彈)或背包的重量。

ST

能完全發揮該武器威力的最小力量要求。如果你試圖使用ST要求更高的武器,那麼你的ST每低於武器ST 1,武器技能將-1,並且任何長到足以讓你疲勞的戰鬥結束後你額外失去1點FP。

對於近戰武器,你能用於造成傷害的有效ST不能超過該武器最小ST的三倍。例如,一把大折刀(large knife)的最小ST是6,所以它的「最大ST」就是18;如果你的力量是19或以上,在計算傷害的時候就算你的ST只有18。

天生武器(例如衝擊或踢)既沒有最小ST也沒有最大ST。

| (原文是劍形標記)表示該武器需要雙手持用,如果你有至少1.5倍於列明ST的力量(round up),你也可以把它當單手武器來用。但你用其攻擊後該武器將變成未準備好的狀態。如果你的ST至少是其列明ST的兩倍,單手揮動就不再有任何準備上的懲罰。但如果該武器要求一手持有而另一隻手完成移動部分(moving part),例如弓或pump shotgun,那它就仍需要雙手持用,不管ST是多少。

!(原文是劍刃上有一橫槓標記)表示該武器需要雙手持用並且在攻擊後變為未準備好的狀態,除非你的ST至少是其列明ST的1.5倍(round up)。要想沒有準備懲罰地單手使用之,你的ST要是其三倍之多。

R表示有步槍支架的火器。該武器的重量包括它的支架。需要花費一次準備動作以將這件武器平衡在支架上,但在此之後,任何固定且處於站立姿態的經過瞄準的射擊都將是自動支撐的(見瞄準,P364)。

B表示該火器擁有一件兩腳架(bipod)。當從一個prone方向使用兩腳架射擊時,將之視為有支撐的且將其ST減為列明值的2/3(round up)。例如ST 13變為ST 9。

M表示該武器通常搭載於機動車輛或槍械支架,或者三角架上。當它在其支撐物上射擊時可以忽略它的列明ST和體積。它的ST要求只用於離開支撐物時的射擊。把該武器移離其支撐物(或固定於其上)需要花費至少三又二分之一(three one-second)個準備動作。

十字弓與ST:十字弓和prodds有它們自己的ST。請用其替換你自己的ST計算射程和傷害。你必須在購買該武器的時候就指定它的ST。你可以經常使用力量比你弱的弓,如果你的弓比你強(ST大於你),它可以造成更大傷害,但拉動弓弦的時間將更長(見上,彈夾容量)。

體積

只有射擊武器才有體積。這是一個評價武器大小和輕便性的數值。當你採取一個移動和攻擊動作(見移動和攻擊,P365)時,體積修正你的武器技能。它也會在你試圖隱蔽這件武器的時候帶給堅持技能(Holdout skill)一個懲罰。

RCL(後座力)

只有火器才有後座力。這表明迅速射擊時控制該武器的難易程度。RCL越高,武器就越難以控制。RCL 1意味著該武器幾乎沒有後座力。

當以射速2+射擊的時候,every full multiple你作出攻擊檢定的RCL意味著你得到一次額外的攻擊,直到等於總射擊數的最大數值。見快速射擊(P373)。(射速1的武器仍有RCL,供特殊規則使用。)

LC(合法等級)
火器和手榴彈專用。所有用於戰鬥的近戰武器和依靠肌肉力量運作的射擊武器都默認為LC4。重劍(force sword)是個例外,它的LC是2。作為工具或用於狩獵、娛樂等時候的武器不看LC,這些完全是臨時準備的(improvised),如木樁。見 LC(P267)。

近戰武器

近戰武器歸類在相應的技能下面。技能名以大寫字母開頭,擴在擴號裡。例如「斧/釘頭錘(DX-5,鏈枷-4,或雙手斧/雙手釘頭錘-3)」。如果該武器的使用方法不止一種,則每種方法單獨佔一行。如果有多種技能允許你使用武器,則這件武器將出現在每個技能下面。例如,杖技和雙手劍技能都允許你揮動一根鐵頭棒(quarterstaff),且任一都允許你用之作出迴旋或戳刺。

近戰武器品質

肌肉力量為基礎的近戰和投擲武器有許多品質級,描述如下。品質影響招架一次種武器攻擊時該武器的受損概率,見招架重武器(P376)。武器列表中的價格可以在TL6或以下買到品質「好」的武器,在TL7+買到品質「優秀」的武器。

便宜:一件便宜的武器有+2的受損修正,如果可以被擲出去,準確度-1。在TL6或以下的時代它的價格為列明價格的40%,在TL7及以上則是20%。為普通戰士量產的劍大多是這個水平的。

良好:品質為良好的武器沒有受損修正。這是TL6時代的標準品質。在TL7或以上,品質為良好的武器價格是列明價格的40%。

優秀:品質為優秀的武器受損修正為-1,優秀品質的鋒刃(揮砍或穿刺武器)同時在揮砍或穿刺傷害上獲得+1的獎勵。在TL6或以下,任何一件的優秀品質的劍術武器(或劍類武器)花費4倍於列明價格的金錢。武士刀大多是優秀品質的。其他只造成鈍擊或穿刺傷害的武器類型花費3倍價格(例如釘頭錘或矛),能造成揮砍傷害的則花費10倍(如斧或戟)。在TL7+,所有優秀品質的武器都不再有額外花費。

非常優秀:只有劍術武器和劍才能達到這個品質水平。非常優秀的武器受損修正-2,並在揮砍或穿刺傷害上獲得+2的獎勵。在TL6或以下的時代,非常優秀的武器價格為列明的20倍,而在TL7+,則只有4倍。

Presentation武器(裝飾過、飾以珠寶、鍍金等等)同樣可用。這會將其花費(轉手價格也一樣)提升5~20倍。

鋒刃成分(blade composition)

任何肉搏武器或投擲武器可造成揮砍或穿刺傷害的尖端或鋒刃(包括木樁、以及帶有動力裝置的武器如鏈鋸)在TL0都假定為石製,TL1為青銅,TL2為鐵製,TL3+為鋼。例如,TL0時代的小刀可能是用石頭做的,但在TL3就是鋼製。而巨劍永遠是鋼製的,因此它在TL3以前是不存在的。在招架一件重武器的時候,鋒刃成分修正武器的有效品質。

由過時材質做的武器使用便宜品質的價格。

石製(TL0):石刃用於揮砍和穿刺時的護甲除數是0.5,即使是優秀或更好品質的石刃武器也沒有傷害獎勵。無論其實際品質如何,招架其它更高科技材料的武器時石質武器在確定受損修正上都被視為「便宜」。

黑曜石(TL1):用火成結晶做的鋒刃非常銳利,但很容易折斷或變鈍。視之為良好品質的石刃,但用於揮砍和穿刺時傷害+1(視為一般的良好品質範例)而受損修正+2(視為便宜品質)。用於招架任何武器(不包括徒手攻擊)或攻擊DR2以上目標時,黑曜石武器失去其傷害獎勵。

青銅(TL1):優秀或以上品質的青銅刃沒有傷害獎勵。不管其實際品質如何,青銅武器在用於招架一件更好材料(如鐵或鋼)做成的武器時受損視為便宜品質。

鐵(TL2):優秀或以上品質的鐵刃沒有傷害獎勵。不管其實際品質如何,鐵製武器在用於招架一件更好材料(如鋼)做成的武器時受損視為便宜品質。

鋼(TL3):鋼是鋒刃的默認材料。使用說明上所寫的所有規則。

塑料(TL7):塑料包括碳合成物和其他高級的非金屬材料。重量減半,雙倍價格。塑料做的鋒刃不可能出現比良好更高的品質(通常都是便宜品質)。在受損上視為等同於青銅,但較輕的重量意味著它們更有可能反擊一件更重武器。只造成鈍擊傷害的武器(棍棒,警棍等)在通常的品質級下同樣適用。塑料武器最主要的好處就是金屬探測器找不到它們。

以肌肉力量驅動的遠程武器

以肌肉力量驅動的遠程武器指的是投擲武器(斧,矛,等等)和原始的射擊武器如弓和投石索。要使用這些武器,必須掌握包括此種武器的相應技能,連同默認的技能。有些投擲武器也出現在近戰武器表裡,當用於投擲的時候,使用下面那一行裡的數據。

錐端(TL3)

在TL3或更高,箭和矢將擁有可以穿透護甲的錐形端,以取代標準的quarrel或平頭端。這項改進把傷害類型由原來的穿刺(impaling)改為刺擊(piercing)並將護甲除數提高(2)。在重量和價格上沒有影響。

以肌肉力量驅動的遠程武器品質

吹箭管、弓和十字弓可以是優秀品質。提升半傷害射程和最大射程各20%。價格是列明價格的4倍。

投擲武器,以及箭矢,使用近戰武器品質下的規則(P274)。

手榴彈與燃燒彈

手投炸彈記錄下的最早介紹是關於gunpower臨時準備的汽油彈(對戰車用燃燒彈),它們現在仍很流行。參考投擲(P355)部分以確定你可以把這東西扔多遠。fuse是該武器從準備就緒到引爆的秒數。

火器

火器指的是任意不依賴於肌肉力量的槍、火箭或光束武器。槍械在TL4時代成為常見武器,在TL5+則隨處可見。光束武器出現在TL8時代後期(大多裝備於機動車輛),在TL9有可能成為常見武器,在TL10+則隨處可見。

槍械在TL4時代成為常見武器,在TL5+則隨處可見。

智能槍電子學(smartgun electronics)(TL8)

下面的系統對TL8時代的火器而言是可選的(價格提高500),對TL9+時代的火器則是標準項目(沒有額外花費)。

一件固定的激光sight(P412)。

smart electronics that give +1 to skill rolls to fix damage or malfunctions。

一套只限於授權用戶使用的電子訪問系統(通常是生物掃瞄儀或藏於戒指或手套中的異頻雷達收發機)。未經授權的使用著無法以之射擊。軍用或警用武器可被設定為允許隊伍中的全體成員使用以分享他們的武器。

如果有固定SIGHT(標記為準確度之後的獎勵)和連接在頭盔或護目鏡(如果有戴)中的視頻顯示器,則可以更迅速地瞄準(target engagement)。見瞄準系統。

可選規則:故障

隨意地(optionally),所有火器和手榴彈都有「故障指數」或記作MALF。當攻擊檢定大於等於其MALF時,武器有可能卡殼、走火(misfire)或者別的地方失靈。見故障(P407)。

故障指數是基於技術等級的函數:在TL3是12,TL4是14,TL5是16,TL6+是17。少數武器本質上更可靠或更不可靠些。(A few weapons might be intrinsically more or less reliable.)武器品質也影響MALF。最後,缺乏維護(特別是處於多塵或潮濕環境下)也會降低MALF。

彈藥

對給定的槍支來說,其彈夾全滿時候的重量(以磅為單位)出現在其[重量]數據中,用斜槓「/」隔開。

例子:5.56mm口徑來復槍的重量是「9/1」,即是說它全部裝填後的彈夾重量為1磅,花費$20。

該數據默認這支槍發射的是普通的實心彈(通常為鉛制)。在TL6或以上的時代,這表示常見的「子彈」(ball)或「full metal jacket」 round,而其他彈藥類型則有可能。手槍、submachine gun、來復槍和機槍中的幾個例子(但不包括霰彈槍、高斯槍gauss gun和箭步槍dart rifles):

hollow- point(HP):子彈專門設計來在肉體中炸裂,以造成更大傷害。這提升了傷害類型:輕刺變成刺擊,刺擊變成重刺,重刺變成致命刺擊。(HP子彈不適用於已經能夠造成致命刺擊傷害的槍支。)但HP子彈不擅長穿透障礙或護甲,其護甲除數提高(0.5)。HP子彈在TL6+方為可用。其花費和LC都在普通水平。HP彈是獵人和警察最常用的子彈類型。

armor-piercing hard core,APHC:具有高密度穿甲核心的實心彈。護甲除數加(2),但如果該槍口徑在20mm(.80)以下,則傷害類型降級:致命刺擊變成重刺,重刺變成刺擊,刺擊變成輕刺。(對輕刺則沒有影響。)APHC彈在TL7+方為可用。雙倍花費,LC2。

armor-piercing discarding-sabot,APDS:一枚裝進較大塑料外科中的鎢制小彈頭,離開槍管即會加速剝落。APDS工作原理類似APHC,但射程上提升 50%且每骰傷害+1。在TL6到TL7的時代由坦克裝備,TL8則是機槍。小型武器的使用直到TL9才成為可能。五倍價格,LC1。

火器品質

優秀的火器花費雙倍於列明價格的費用,準確度+1,MALF+1。非常優秀的火器為五倍花費,準確度+2,如果其計算後的MALF為19或更高,則這件武器將不會發生鼓掌,除非缺乏維護降低了MALF。

Presentation火器(裝飾、鍍金等)同樣可用。這會將其花費(轉手價格也一樣)進一步提升2~20倍。

重武器

下表給出了冒險中有可能攜帶或對抗的最中的武器。警察和普通罪犯很少使用這種武器,但任何步兵班或擁有良好資助的恐怖組織都有可能擁有它們。

護甲

護甲在戰鬥中很常用。一次簡單的揮劍或一枚小子彈都可能讓你失去抵抗甚至要了你的命……但護甲將可能帶給你第二次機會。你的護甲的DR將被直接從對手武器造成的傷害中減去。護甲不需要任何技能就可以使用,你只需要穿上就行了。(例外:特定的TL7及以上護甲類型要求環境套裝技能,P192。)

儘管如此,有效的護甲都很沉。它的重量會妨礙你(見環境和移動,P17),降低你的閃躲(dodge)——同時還有你的招架,如果你使用的是劍術武器、柔道或空手道。依賴於敏捷的流氓(swashbuckler)可能為了避免傷害而選擇輕甲或根本不穿護甲!(作為指導,如果你打算不穿護甲的話,你的招架、防禦或招架——最好是其中兩項或全部三項——應該最少達到12。)

最好的護甲也都價格高昂。沒有大量財富的話你很可能支付不起它的費用。

有些時候護甲比在其他時候更重要。在TL4以前,護甲是用來救命的。期盼投入戰鬥的戰士應該穿上他們能買到的最重的護甲。另一方面,幾乎沒有人在城裡或路上穿金屬甲:這玩意兒死沉死沉,一點兒都不方便。

在TL4,護甲的重要性因為火器的普及而有所下降。能擋住步槍子彈的東西都太沉了。除了重騎士以外,幾乎沒有戰士或冒險者穿得比圓頭盔(pot helm)和胸甲更多。在TL5~6,護甲幾乎都不見了——儘管TL6~7步兵仍然戴著圓頭盔以在爆炸碎片之間保護腦袋。

在TL7~9,這種趨勢因為輕型防彈的合成纖維(例如凱爾夫拉縴維)的出現和逐步改進而顛倒了過來。在一些TL10+背景下,護甲可能是不可或缺的。而在其它背景下,武器可以穿透任何東西,只有善於招架或搶先設計才是最好的防禦。

護甲列表

下面有三個護甲列表:其一針對低科技護甲(TL0~5),一個針對高和極端科技護甲(TL6+),第三個針對著甲坐騎。表中的每個項目包括一段關於穿在其下的輕便的普通服裝或填料(如果對這件護甲而言是常用的。例如鏈甲就包括鏈下的填料)的文字。給出的數據已經包括了這些,你不用再單買衣服或填料,也不用單獨計算他們的DR和重量。

表格給出了每項護甲的下列信息:

TL:該護甲成為廣泛可用時的技術等級。

護甲:該護甲的名稱。

部位:該護甲穿著於人形生物身上時所保護的部位。單獨的部位有顱頂(skull)(頭的頂部)、面部(臉,不包括眼睛)、頸部、眼部、手臂、手、軀幹(torso)(腹部和胸部)、陰部、腿和腳。肢體包括手臂和腿,但不包括手和腳。頭顱包括顱頂、臉和眼睛。身體包括頸部、軀幹和陰部。全身包括除頭以外的所有部位。

DR:該項防具所提供的傷害防護數值。從任何對著甲部位進行的打擊中減去這個數字。例如,如果你正穿著一見DR6的胸甲(corselet),軀幹上挨了一記受到8點傷害,則只有2點穿過護甲影響了你。有些護甲有分開的DR,例如「4/2」。這表示DR依部位或攻擊類型而改變,見護甲中相應的說明。

*表示該護甲是軟的。軟甲可以很容易隱藏或穿在其它護甲下面,穿脫也更快,但更容易受到鈍擊類傷害。

F表示該DR只用於防護來自前面的攻擊。

花費:該項護甲的價格,以$為單位。K為千,M為百萬。

重量:該項護甲的重量,以磅為單位。

LC:該項護甲的合法等級,見合法等級(P267)。

說明:許多護甲具有特殊的外形或限制,見每張表後的說明。一些高級護甲有固定形狀(built-in features),這將影響(effectively grant)其穿著者的冒險。

有些時候護甲比在其他時候更重要。在一些背景下,護甲可能是不可或缺的。而在其它背景下,武器可以穿透任何東西,只有善於招架或搶先射擊才是最好的防禦。

著甲

著甲有些社會的和實際的限制。

反應懲罰

穿著全副護甲的大多是準備應付麻煩的人,或是想惹麻煩的人。他不太可能受到熱情的歡迎。在非戰鬥的情況下,擋著臉孔或連整個頭都蓋住的護甲在反應檢定上 -2。任何部位(除手腳外)所穿戴的DR2或以上的不可被隱蔽起來的護甲受到-1懲罰,或者如果它即不軟又包著軀幹的話是-2。這項懲罰是累計的,所以金屬板甲和一頂完整的頭盔給你帶來的懲罰是-4。

不過如果做檢定的NPC覺得其穿戴者在該情況下需要或有權著甲,就沒有反應懲罰。全社會都可接受的例子是戰役或比武的騎士,在太空裡穿VACC套裝的宇航員、或是戰士、軍醫以及戰地記者在戰區穿著針對身體的護甲。

穿脫護甲

大多數護甲每的部件的穿脫都需要3秒,VACC套裝和battlesuit每個部件則需要30秒(不包括頭盔)。例外:TL8+帶嵌板的軟甲和所有TL9+非軟甲帶有某些形式的「快速釋放」裝置,可以在短短1秒之內卸下嵌板或讓穿戴者走出護甲。

組合及層疊(layering)護甲

你可以自由組合覆蓋不同部位的眾多護甲部件,但你只能在內層護甲為軟且可被隱蔽的情況下才能層疊護甲。把兩層的DR加起來。除頭部以外,任何部位穿著額外的護甲層時DX和以DX為基礎的技能-1。

盾在低科技水平的戰鬥中很有價值,但用於對抗火器則一文不值。在歷史上,它們在火器崛起(TL4)以後幾乎不再使用——塑料做的防暴盾是個例外。而在一些科幻設定中,它們的地位靠力能(force)盾得以恢復。

你通常書籍由用皮帶捆綁在單臂上的方法裝備盾。你的持盾手無法揮動武器(防止你使用雙手武器),但仍可以攜帶別的東西。

盾不需特別行動就能在你的所有主動防禦檢定(阻擋、招架以及招架)幫上忙。你也可以主動用盾防禦(見阻擋,P375)。

盾數據

下列數據適用於盾:

TL:該盾成為廣泛可用時的技術等級。

盾:盾的類型。

DB:防禦獎勵。盾為你的所有主動防禦檢定(見防禦,P374)提供獎勵,以對抗來自前面或有盾防護方向的攻擊,即使你根本不會任何有關盾的技能。這項獎勵只針對近戰或由肌肉推動的武器——火器不算在內,除非你使用可選的[對盾傷害]規則(P484)。

花費:該盾的價格,以$為單位。

重量:該盾的重量,以磅為單位。

DR/HP:該盾的DR與HP(如果使用可選的[對盾傷害]規則的話)。DR保護的是盾,而非持盾者。

LC:該盾的合法等級,見合法登記(P267)。

攜帶武器和其它裝備

通常你每隻手可以攜帶一件東西。這並不排除你捆綁在手臂上的盾——但如果你確實綁著一個,那隻持盾的手只可以拿著,而不能揮動,一件武器或其他手持物。你也不能使用需要兩隻空手才能使用的東西,例如弓、來復槍,或吉它。

你也可以讓你的隊員帶著這件裝備,閒出自己的手來。你可以於臀側各攜帶一件不大於一把劍或手槍(在劍鞘或槍套裡)的單手武器,大小相當或更大型號的(例如來復槍或巨劍那樣的雙手武器)則可以背在背上。如果有適當的鞘,你的手腕腳腕上還可以攜帶各一件小東西或武器(如小刀或holdout手槍)。如果你的衣服有口袋,每邊的口袋可以放一件。肩帶(shoulder holster)讓你可以把一件手槍大小的東西綁在胸前。

你可以把多餘的裝備放在包裡、袋子裡或箱子裡以便攜帶,但將之準備妥當或移動它要花好幾秒的時間。

雜七雜八的裝備

下面的裝備清單應該足以應付大多數冒險了。GM可以隨心所欲地添加新項目。

TL:該項裝備成為廣泛可用時的技術等級。VAR表示該工具或器械在與其技能相同的TL下方為可用。例如你可以在TL2時代買到外科/TL2水平的外科器械,在TL9買到外科/TL9水平的外科器械。

花費:該項裝備的價格,以$為單位。

重量:該項裝備的重量,以磅為單位。如果沒有列明,則默認為其重量可以忽略不計。

LC:除非特別註明,否則這些裝備都是LC4。見合法等級(P267)。

其他說明:該設備需要電池,其工作時間以小時為單位(hrs)。標有基本裝備的裝備是在大多數條件下無懲罰地使用說明中技能的最低需求。

野營與生存裝備

背包,結構(frame)(TL1)。攜帶100磅重的裝備。$100,10磅。

背包,小型(TL1)。攜帶40磅重的裝備。$60,3磅。

毯子(TL1)。暖和的睡毯。$20,4磅。

瓶子,陶制(TL1)。攜帶1夸脫液體(如果是水,重量為2磅)。$3,1磅。

鋼纜,鋼,1.5''(TL5)。每10碼可承受3700磅重量。$100,17磅。

野營爐,小型(TL6)。每4小時使用0.25加侖煤油。$50,2磅。

蠟燭,動物油制(TL1)。冒煙。持續12小時。$5,1磅。

軍用水壺(TL5)。攜帶1夸脫液體(如果是水,重量為2磅)。$10,1磅。

點煙器(TL6)。點火。$10。

攀登工具(TL2)。錘子、長釘和鉤。$20,4磅。

羅盤(TL6)。導航技能+1。$50。

繩索,3/16''(TL0)。每10碼可承受90磅重量。$1,0.5磅。

魚鉤和線(TL0)。對應釣魚技能的基本工具。需要桿。$50。

手電筒,重型(TL6)。30'光術。$20,1磅,持續5小時。

手電筒,微型(TL7)。15'光術。$10,0.25磅,持續1小時。

汽油(TL6)。每加侖:$1.50,6磅。

GPS接收器(TL8)。衛星升級,允許使用[絕對方位](grants absolute direction)(需要信號)。$300,3磅,持續24小時。

抓鉤(TL5)。投擲距離等於ST的兩倍,以碼為單位。可承受300磅重量。$20,2磅。

團隊基礎(group basics)(TL0)。對團隊而言最基礎的烹飪與生存技能相應裝備。烹飪用罐、繩索、短柄斧等等,供3~8位營員使用。$50,20磅。

長鐵釘(岩釘)(TL2)。用來攀岩或釘門之類。$1,0.5磅。

煤油(TL6)。每加侖:$1.50,0.5磅。

提燈(TL2)。一品脫油可以燃燒24小時。$20,2磅。

救生衣(TL6)。可以攜帶350磅重量浮起。$100,6磅。

火柴(TL6)。點火。每盒50支,防水。$1.50。

油(TL2)。提燈用。每品脫:$2,1磅。

降落傘(TL6)。與降落傘技能共同使用。裝備者於其打開前將降落至少80碼,隨後以5碼/秒的速度降落。$1000,30磅。

個人基礎(TL0)。野營的最小裝備:沒有它,生存檢定-2。包括器具、火絨盒或打火石與鋼、毛巾等等TL所允許的物件。$5,1磅。

岩釘。見上面,長鐵釘部分。

桿,6'(TL0)。用來支帳篷、釣魚或刺別的東西。$5,3磅。

桿,10'(TL0)。用於6'桿無法夠到的東西。$8,5磅。

小袋或錢包,小型(TL1)。可攜帶3磅重的物品。$10。

繩索,3/8''(TL0)。每10碼可承受300磅重量。$5,1.5。

繩索,3/4''(TL1)。每10碼可承受1100磅重量。$25,5磅。

水下呼吸器(TL6)。對應水下呼吸技能的基本裝備。2小時容量水下氣筒,帶調節器和面罩等等。$1500,32磅。

睡袋(TL6)。對應常規條件,$25,5磅。

睡袋,隔熱(TL7)。對抗寒冷+3 HT。$100,15磅。

睡覺用的毛皮(sleeping fur)(TL0)。只要不濕,就很暖和。$50,8磅。

手提箱,堅硬(TL5)。可攜帶100磅的物品,DR 4,帶鍵鎖。$250,8磅。

帳篷,單人(TL0)。包括繩子,不需要桿。$50,5磅。

帳篷,雙人(TL0)。包括繩子,需要一根6英呎桿。$80,12磅。

帳篷,四人(TL0)。包括繩子,需要兩根桿。$150,30磅。

帳篷,20人(TL0)。包括繩子,需要16根桿。$300,100磅。

保溫瓶(TL5)。為1品脫熱水(24小時)或冷水(72小時)保溫。$10,2磅。

火把(TL0)。燃燒1小時:$3,1磅。

旅行定額(TL0)。由乾肉、乳酪等配製的一頓飯。$2,0.5磅。

淨水藥片(TL6)。一瓶50片。每片可淨化1夸脫水。$5。

葡萄酒囊(TL0)。可攜帶1加侖液體(水的話重8磅)。$10,0.25磅。

手錶(TL6)。$20。

通訊與信息裝備

電池(TL6)。$1,NEG。

手機(TL8)。只在一些地區工作。$20/月費。$250,0.25磅,持續10小時。

計算機,筆記本型(TL8)。調制解調器從電話接入。$1500,3磅,持續2小時。

計算機,可佩戴(TL8)。眼鏡式顯示器,無線上網。$1000,2磅,持續8小時。

鼓(TL0)。好幾英里以外就可以聽見。$40,2磅。

微型錄音機(TL7)。手掌大小,帶一盤3小時卡帶(額外的卡帶各$5)。$200,0.5磅。

微型錄音機,數碼(TL8)。同上,但沒有卡帶。$30,0.5磅。

無線電,背包型(TL7)。VHF無線電,20英里範圍。$6000,15綁。持續12小時。

無線電,掌上型(TL7)。傳統的walkie-talkie,2英里範圍。$100,1磅。持續12小時。

無線電,耳機型(TL8)。帶喉麥,1英里範圍。安全加密型號10倍花費。$500,0.5磅。持續12小時。

衛星電話(TL8)。全球範圍,衛星中繼。$3000,3磅。持續1小時。

抄寫工具(TL3)。羽毛筆、墨水瓶、小刀、紙張。$50,2磅。

晶體管無線電(TL7)。只可接收。連接無線電台。$50,0.5磅,持續8小時。

電視,微型(TL7)。5''*5''平板屏幕。$150,3磅。持續4小時。

打字機,手動(TL6)。$200,10磅。

蠟制書寫板(TL1)。用於書寫,可塗抹。$10,2磅。

乘騎用具

僅僅用於抵消乘騎懲罰的控制坐騎獎勵,這不會提供純粹的獎勵。

馬嚼子與韁繩(TL1)。控制馬匹+2,或,如果使用雙手的話+3。$35,3磅。

馬蹄鐵(TL3)。打過馬掌的馬匹因為在長時間乘騎中精力充沛而在任何檢定中HT +2。

鞍和tack(TL2)。對應乘騎技能的基礎裝備。$150,4磅。

鞍袋(TL1)。可攜帶40磅重的物品。$100,3磅。

馬刺(TL2)。控制坐騎+1。$25。

馬鐙(TL3)。使騎馬變得更容易,控制坐騎+1。使用長槍技能的必需條件。配上普通的馬鞍:$125,20磅。

戰鞍(TL3)。保持固定的時候乘騎技能+1,50%的機率使用者會保持固定,即使他已經失去意識。配上馬蹬:$250,35磅。

法律強制的、賊或間諜用品

音頻竊聽器(TL7)。偵察-7,1/4英里範圍,傳輸時間為一週。$200。

竊聽器干擾器(stomper)(TL7)。干擾10碼範圍內的竊聽器。$1200,2磅,持續8小時。

偽裝工具組(TL5)。偽裝技能+1。$200,10磅。

電子開鎖器(TL7)。開電子鎖+2。$1500,3磅。

手銬(TL5)。逃脫-5。$40,0.5磅。

歸航信標(TL7)。掃瞄儀追蹤1英里範圍。$40,持續12小時。

激光麥克風(TL8)。可隔著玻璃監聽。範圍300碼。$500,2磅。

開鎖器(TL3)。對應開鎖技能的基礎裝備。$50。

nano竊聽器(TL8)。針頭大小,音頻-視覺竊聽器(偵察-10)。$100。

霰彈槍麥克(TL6)。提供(TL-5)等級的parabolic聽力。$250,2磅。

醫學工具

抗生素(TL6)。預防或治療(1D天內)感染。$20。

抗毒工具組(TL6)。特殊毒素的解毒藥劑。10份裝。$25,0.5磅。

繃帶(VAR)。半打傷口的繃帶。可能是干淨的衣物、帶粘合劑的敷料或噴射的「塑料皮膚」,視TL而定。對應急救技能的基礎裝備。$10,2磅。

碰撞(crash)工具組(VAR)。一副完備的用於處理多種損傷的工具組。包括消毒繃帶、縫合線以及適合於TL的藥物。在TL6+,包括靜脈注射、針和血漿。急救技能+2,計算作外科的改進工具(-5)。$200,10磅。

急救工具組(VAR)。一副完備的用於處理傷口的工具組。包括繃帶、藥膏等。急救技能+1。$50,2磅。

外科器械(VAR)。包括解剖刀和鑷子等。對應外科技能的基礎裝備。$300,15磅。

光學元件和傳感器

雙筒望遠鏡(TL6)。提供(TL-4)等級的伸縮視野。$400,2磅。

可攜式攝像機(TL8)。10倍變焦,夜視5。$1000,1磅,持續7小時。

照相機,35mm(TL6)。對應攝影技能的基礎裝備。額外的膠片32張裝($10,NEG)。越好的照相機花費越多。$50,1磅。持續8小時。

金屬探測杖(TL7)。尋找金屬物件+3。$50,1磅,持續8小時。

微型照相機,數碼(TL8)。將圖像保存在光學磁片上。$500。

夜視鏡(TL8)。提供夜視9。$600,2磅,持續8小時。

間諜照相機(TL6)。holds 36 exposures,使用微型膠片。$500。

望遠鏡(TL4)。提供(TL-3)等級的伸縮視野。$500,6磅。

工具

秤和砝碼(TL1)。用於稱重。$35,3磅。

撬棍,3'(TL2)。戰鬥中視為小型釘頭錘,但技術上-1。$20,3磅。

切炬(TL6)。1D+3(2)燃燒/秒。每個氣瓶提供30秒切割。$500,30磅。額外的氣瓶每瓶花費$50,15磅。

編織針(TL3)。每雙$5。

鎬(TL2)。改善挖掘速度。$15,8磅。

犁,鐵(TL2)。用於翻土。$55,60磅。

犁,木製(TL1)。由耕牛拉動。$55,60磅。

便攜工具組(VAR)。對應下列技能的基礎裝備:木工(TL1),$300,20磅;軍械(TL1),爆破(TL5),機械師(TL5),技工(TL5),或電工(TL6),$600,20磅;電子修理工(TL6),$1200,10磅。

鋸(TL0)。伐木鋸而非木工鋸。$150,3磅。

鏟(TL1)。提升挖掘速度。$12,6磅。

手搖紡車(TL3)。生產紗的速度是從前的六倍。$100,40磅。

手提實驗室(VAR)。對應特殊科學技能(例如化學或辯論術)的基礎裝備。$3000,10磅。

手推車(TL22)。運載350磅重物。有效重量除5。$60,18磅。

磨石(TL1)。用於磨尖武器或工具。$5,1磅。

運輸

見乘騎與馱獸(P459)和機動車輛(P462)。

武器和戰鬥附件

耳罩(TL6)。保護耳朵不受噪音(例如射擊聲)影響。提供聽力保護。$200,1磅。

臀側箭袋(TL0)。可以裝20支箭或矢。$15,1磅。

槍套,皮革帶(TL5)。適用於大多數手槍。$25,0.5磅。

繫繩,皮革(TL0)。讓你可以通過一次DX檢定找回掉落的武器。每次嘗試都需要一個準備動作。可以被切斷:命中-6,DR 2,HP 2,$1。

繫繩,織物和鋼(TL6)。同皮革繫繩,但DR 6,HP 4,$15。

激光sight(TL8)。技能+1。見激光sight(P412)。$100,持續6小時。

瞄準鏡,4倍(TL6)。只用於瞄準時,準確度+2。$150,1.5磅。

瞄準鏡,4倍,熱成像(TL8)。如上,外加提升使用者的視力。$8000,4磅,持續2小時。

肩挎箭袋(TL0)。可攜帶12支箭或矢。$10,0.5磅。

消聲器、手槍或SMG(TL6)。每骰傷害減少-1(reduce damage by -1 per die)。見消聲器(P412)。$400,1磅。

網工具(TL6):袋狀或環狀的拉帶或懸吊物工具。$50,2磅。

==近戰武器表==

斧/釘頭錘(DX-5,鏈枷-4,或雙手斧/雙手釘頭錘-3)
TL  武器     傷害       接觸  招架  花費  重量   ST  說明
0   斧      揮砍+2 揮砍  1   0U  50  4    11
0   短柄斧    揮砍   揮砍  1   0   40  2    8   [1]
0   投斧     揮砍+2 揮砍  1   0U  60  4    11  [1]
2   釘頭錘    揮砍+3 鈍擊  1   0U  50  5    12  [1]
2   小型釘頭錘  揮砍+2 鈍擊  1   0U  35  3    10  [1]
3   鶴嘴鋤    揮砍+1 穿刺  1   0U  70  3    10  [2]

拳擊,鬥毆,空手道或DX
TL  武器     傷害       接觸  招架  花費  重量   ST  說明
-   衝擊     穿刺-1 鈍擊  C   0   -   -    -   [3,4]
1   手指虎    穿刺   鈍擊  C   0   10  0.25 -   [3,4]

鬥毆-2,空手道-2或DX-2
TL  武器     傷害       接觸  招架  花費  重量   ST  說明
-   踢      穿刺 鈍擊    C,1 NO  -   -    -   [3,4]
-   用靴踢    穿刺+1 鈍擊  C,1 NO  -   -    -   [3,4]

*
鬥毆或DX
TL  武器     傷害           接觸   招架  花費  重量   ST  說明
-   鈍齒     穿刺-1 鈍擊      C    NO  -   -    -   [3]
-   銳牙     穿刺-1 穿刺      C    NO  -   -    -   [3]
-   利喙     穿刺-1 重刺      C    NO  -   -    -   [3]
-   利齒     穿刺-1 揮砍      C    NO  -   -    -   [3]
-   打擊     var.         var. NO  -   -    -   see P88
1   棒打     穿刺 鈍擊        C    0   20  1    7
8   麻醉槍    HT-3(0.5)精神傷害C,1  NO  100 1    2   [5]
*

闊劍(DX-5,重劍-4,輕劍-4,軍刀-4,短劍-2或雙手劍-4)
TL  武器         傷害        接觸  招架  花費  重量 ST  說明
0   輕棒         揮砍+1 鈍擊   1   0   5   3  10
    或          穿刺+1 鈍擊   1   0   -   -  10
2   寬劍         揮砍+1 揮砍   1   0   500 3  10
    或          穿刺+1 鈍擊   1   0   -   -  10
2   戳刺寬劍       揮砍+1 揮砍   1   0   600 3  10
    或          穿刺+2 穿刺   1   0   -   -  10
3   變形劍        揮砍+1 揮砍   1,2 0U  650 5  11
    或          穿刺+1 鈍擊   2   0U  -   -  11
3   武士刀        揮砍+1 揮砍   1,2 0   650 5  11
    或          穿刺+1 穿刺   1   0   -   -  11
3   戳刺變形劍      揮砍+1 揮砍   1,2 0U  750 5  11
    或          穿刺+2 穿刺   2   0U  -   -  11
4   騎兵刀        揮砍+1 揮砍   1   0   500 3  10
    或          穿刺+1 穿刺   1   0   -   -  10

鏈枷(DX-6,斧/釘頭錘-4,或雙手鏈枷-3)
TL  武器         傷害        接觸  招架  花費  重量 ST   說明
3   流星錘        揮砍+3 鈍擊   1   0U  80  6  12   [6]
3   雙截棍        揮砍+1 鈍擊   1   0U  20  2  7    [6]

能量劍(DX-5或任意-3的劍技能)
TL  武器         傷害        接觸  招架  花費    重量 ST   說明
^   能量劍        8d(5)燃燒   1,2 0   10000 2  3    [7]    

絞繩(DX-4)
TL  武器         傷害        接觸  招架  花費  重量   ST   說明
0   絞繩         spec      C   NO  2   NEG  ——   [8]

小刀(DX-4,能量劍-3,main-gauche-3或短劍-3)
TL  武器         傷害           接觸  招架  花費  重量   ST   說明
0   大折刀        揮砍-2 揮砍      C,1 -1  40  1    6
    或          穿刺 穿刺        C   -1  ——  ——   6    [1]
0   小刀         揮砍-3 揮砍      C,1 -1  30  0.5  5 
    或          穿刺-1 穿刺      C   -1  ——  ——   5    [1]
0   木樁         穿刺(0.5) 穿刺   C   -1  4   0.5  5    [1]
1   匕首         穿刺-1 穿刺      C   -1  20  0.25 5    [1]

鎖鐮(DX-6,金屬鞭-3,雙手鏈枷-4或鞭-3)
TL  武器         傷害           接觸   招架  花費  重量   ST   說明
3   鎖鐮         se+2 鈍擊      1-4* -2U 70  5    11   [6]

長槍(DX-5或矛-3)
TL  武器         傷害           接觸   招架  花費  重量   ST   說明
2   長槍         穿刺+3 穿刺     4    NO  60  6    12   [9]

金屬鞭(DX-6,鎖鐮-3或鞭-3)
TL  武器      傷害              接觸   招架  花費  重量   ST   說明
^   金屬鞭     揮砍+1d-2(10) 揮砍  1-7* -2U 900 0.5  5

長武器(polearm)(DX-5,矛頭,杖-4或雙手斧/釘頭錘-4)
TL  武器       傷害             接觸   招架  花費  重量   ST   說明
1   闊劍       揮砍+3 揮砍        2,3* 0U  100 8    11!
    或        穿刺+3 穿刺        1-3* 0U  -   -    11!
2   薙刀       揮砍+2 揮砍        1,2* OU  100 6    9!
    或        穿刺+3 穿刺        2*   O   -   -    9!
3   戟        揮砍+5 揮砍        2,3* OU  150 12   13!
    或        揮砍+4 穿刺        2,3* OU  -   -    13!  [2]
    或        穿刺+3 穿刺        1-3* OU  -   -    12!
3   戰斧       揮砍+4 揮砍        2,3* OU  120 10   12!
    或        揮砍+4 鈍擊        2,3* OU  -   -    12!

輕劍(DX-5,寬劍-4,main-gauche-3,軍刀-3或小劍-3)
TL  武器       傷害             接觸   招架  花費  重量   ST   說明
4   輕劍       穿刺+1 穿刺        1,2  0F  500 2.75 9

軍刀(DX-5,寬劍-4,main-gauche-3,短劍-4或小劍-3)
TL  武器       傷害             接觸   招架  花費  重量   ST   說明
4   軍刀       揮砍-1 揮砍        1    0F  700 2    8
    或        穿刺+1 穿刺        1    OF  -   -    8

盾(DX-4)
TL  武器       傷害             接觸   招架  花費  重量   ST   說明
0   盾擊       穿刺 鈍擊          1    NO  VAR VAR  -
1   釘盾打擊     穿刺+1 鈍擊        1    NO  +20 +5   -

短劍(DX-5,寬劍-2,能量劍-4,jitte/sai-3,小刀-4,軍刀-4,小劍-4或tonfa-3)
TL  武器       傷害             接觸   招架  花費  重量   ST   說明
0   警棍       揮砍 鈍擊          1    0   20  1    6
    或        穿刺 鈍擊          1    0   -   -    6
2   短劍       揮砍 揮砍          1    0   400 2    8
    或        穿刺 穿刺          1    0   -   -    8
4   彎刀       se 揮砍          1    0   300 2    8    [10]
    或        穿刺 穿刺          1    0   -   -    8
7   趕畜棒  1d-3 燃燒        1    0   50  2    3
    聯結的      HT-3(0.5) 精神傷害 -    -   -   -    -    [5]

小劍(DX-5,main-gauche-3,輕劍-3,軍刀-3或短劍-4)
TL  武器       傷害             接觸   招架  花費  重量   ST   說明
0   短杖       揮砍 鈍擊          1    0F  20  1    6
    或        穿刺 鈍擊          1    0F  -   -    6
4   小劍       穿刺+1 穿刺        1    0F  400 1.5  5

矛(DX-5,長武器-4或杖-2)
TL  武器       傷害             接觸   招架  花費  重量   ST   說明
0   矛        穿刺+2 穿刺        1*   0   40  4    9    [1]
    雙手       穿刺+3 穿刺        1,2* 0   -   -    9/       1   標槍       穿刺+1 穿刺       1    0   30  2    6    [1]
2   長矛       穿刺+2 穿刺        2,3* 0U  60  5    10
    雙手       穿刺+3 穿刺        2,3* 0U  -   -    10/

杖(DX-5,長武器-4或矛-2)
TL  武器       傷害             接觸   招架  花費  重量   ST   說明
0   鐵頭木棒     揮砍+2 鈍擊        1,2  +2  10  4    7/
    或        穿刺+2 鈍擊        1,2  +2  -   -    7/
2   薙刀  揮砍+2 鈍擊        1,2  0U  100 6    9/   [鈍端]
    或        穿刺+2 鈍擊        1,2  0   -   -    9/

雙手斧/釘頭錘(DX-5,斧/釘頭錘-3,長武器-4,雙手鏈枷-4)
TL  武器       傷害             接觸   招架  花費  重量   ST   說明
0   大槌       揮砍+4 鈍擊        1,2* 0U  80  12   13!
1   巨斧       揮砍+3 揮砍        1,2* 0U  100 8    12!
1   長柄鐮      揮砍+2 揮砍        1    0U  15  5    11!
    或        揮砍 穿刺          1    0U  -   -    11!  [2]
3   戰錘       揮砍+3 穿刺        1,2* 0U  100 7    12!  [2]
6   鏈鋸       揮砍+1d 揮砍       1    NO  150 13   10!  [11]

雙手鏈枷(DX-6,鏈枷-3,鎖鐮-4,或雙手斧/釘頭錘-4)
TL  武器       傷害             接觸   招架  花費  重量   ST   說明
2   鏈枷       揮砍+4 鈍擊        1,2* 0U  100 8    13/  [6]

雙手劍(DX-5,寬劍-4,或能量劍-4)
TL  武器         傷害          接觸   招架  花費  重量   ST   說明
0   鐵頭木棒       揮砍+2 鈍擊     1,2  0   10  4    9/
    或          穿刺+1 鈍擊     2    0   -   -    9/
2   薙刀    揮砍+3 揮砍     2    0U  100 6    9/
    或          穿刺+3 穿刺     2    0   -   -    9/
3   變形劍        揮砍+2 揮砍     1,2  0   650 5    10/
    或          穿刺+2 鈍擊     2    0   -   -    10/
3   巨劍         揮砍+3 揮砍     1,2  0   800 7    12/
    或          穿刺+2 鈍擊     2    0   -   -    12/
3   武士刀        揮砍+2 揮砍     1,2  0   650 5    10/
    或          穿刺+1 穿刺     1    0   -   -    10/
3   戳刺變形劍      揮砍+2 揮砍     1,2  0   750 5    10/
    或          穿刺+3 穿刺     2    0   -   -    10/
3   戳刺巨劍       揮砍+3 揮砍     1,2  0   900 7    12/
    或          穿刺+3 穿刺     2    0   -   -    12/

鞭子(DX-5,鎖鐮-3或金屬鞭-3)
TL  武器         傷害           接觸   招架  花費  重量   ST   說明
1   鞭子         揮砍-2(0.5) 鈍擊 1-7* -2U 20  2    VAR  [12]

說明

這裡提到的數字可用於表格末尾的註腳(如果有的話)。

[1]可以被投擲。見肌肉力量為基礎的射擊武器(P275)。

[2]可以受騙(get stuck)。見鶴嘴鋤(P405)。

[3]鬥毆(P182)提升所有徒手傷害,爪(P42)和空手道(P203)提升衝擊和踢的傷害(爪不影響裝備手指虎或靴時的傷害),拳擊(P182)提升衝擊傷害。

[4]如果你踢空了,做一次DX檢定以防摔倒。

[5]HT檢定失敗時,受害者暈眩等同於武器接觸時間加(20-HT)的秒數,然後做HT-3的檢定以恢復狀態。

[6]試圖招架鏈枷打擊的嘗試需要-4進行,劍術武器(F招架)根本無法進行招架。試圖防禦鏈枷打擊的嘗試需要-2進行。雙截棍很小,所以只有一半的懲罰。

[7]能量刃。進行一次準備動作以激活或接觸激活。能量刃不會損壞,並可以對任何其所招架或對其進行招架/防禦的武器或身體造成損傷。額外的能量電池花費$100,重0.5磅,效果持續300秒。

[8]一段用於扼殺的繩子。見絞殺(P405)。

[9]在馬背上使用時傷害提升。見騎兵武器(P397)。

[10]刀把在接近戰時算作手指虎。

[11]很吵。半升汽油可運作兩小時。

[12]於購買時指定最大接觸(上限7碼)。花費和重量以每碼而定。ST為5,+1/碼。適用於許多特殊規則,請見鞭子(P406)部分予以確認。

==肌肉推進遠程武器表==

吹管(DX-6)
TL 武器  傷害        準確度  射程   重量     ROF 彈數   花費  ST 體積  說明
0  吹管  1d-3 輕刺   1    x4   1/0.05 1   1(2) 30  2  -6  [1,2,3]

套索(無默認)
TL 武器  傷害        準確度  射程   重量     ROF 彈數   花費  ST 體積  說明
0  套索  穿刺-1 鈍擊   0    x3   2      1   T(1) 20  7  -2  [4]

弓(DX-5)
TL 武器  傷害        準確度  射程      重量    ROF 彈數   花費  ST  體積  說明
0  長弓  穿刺+2 穿刺   3    x15/x20 3/0.1 1   1(2) 200 11/ -8  [3]
0  正規弓 穿刺+1 穿刺   2    x15/x20 2/0.1 1   1(2) 100 10/ -7  [3]
0  短弓  穿刺 穿刺     1    x10/x15 2/0.1 1   1(2) 50  7/  -6  [3]
1  復合弓 穿刺+3 穿刺   3    x20/x25 4/0.1 1   1(2) 900 10/ -7  [3]

斗篷(DX-5,網-4或盾-4)
TL 武器  傷害        準確度  射程      重量    ROF 彈數   花費  ST  體積  說明
1  重斗篷 SPEC      1    2       5     1   T(1) 50  8   -6  [4]
1  輕斗篷 SPEC      1    2       2     1   T(1) 20  5   -4  [4]

十字弓(DX-4)
TL 武器    傷害        準確度  射程      重量     ROF 彈數   花費  ST 體積  說明
2  十字弓   穿刺+4 穿刺   4    x20/x25 6/0.06 1   1(4) 150 7/ -6  [3]
3  槍弓    穿刺+2 穿刺   1    x15/x20 4/0.06 1   1(4) 150 7  -4  [2,3]
3  prodd 穿刺+4 刺擊   2    x20/x25 6/0.06 1   1(4) 150 7/ -6  [3]
3  "山羊足" -         -    -       2      -   (20) 50  7/ -   [5]

牲畜套索(無默認)
TL 武器    傷害        準確度  射程    重量   ROF 彈數      花費  ST 體積 說明
1  套索    SPEC      0    SPEC  3    1   T(SPEC) 40  7/ -2 [4]

投石索(DX-6)
TL 武器  傷害      準確度 射程      重量       ROF 彈數   花費  ST 體積 說明
0  投石索 揮砍 刺擊   0   x6/x10  0.5/0.05 1   1(2) 20  6  -4 [2,3,7]
1  投石杖 揮砍+1 刺擊 1   x10/x15 2/0.05   1   1(2) 20  7/ -6 [3,7]

投矛器(DX-5或投擲武器(矛)-4)
TL 武器  傷害       準確度 射程     重量   ROF 彈數   花費  ST 體積 說明
0  投標器 -        -   -      1    1   1(1) 20  -  -  [2]
   帶標  揮砍-1 穿刺  1   x3/x4  1    -   -    20  5  -3
   帶標槍 揮砍+1 穿刺  3   x2/x3  2    -   -    30  6  -4

投擲武器(斧/釘頭錘)(DX-4)
TL 武器    傷害       準確度 射程        重量 ROF 彈數   花費  ST 體積 說明
0  短柄斧   揮砍 揮砍    1   x1.5/x2.5 2  1   T(1) 40  8  -2
0  投斧    揮砍+2 揮砍  2   x1/x1.5   4  1   T(1) 60  11 -3
2  釘頭錘   揮砍+3 鈍擊  1   x0.5/x1   5  1   T(1) 50  12 -3
2  小型釘頭錘 揮砍+2 鈍擊  1   x1/x1.5   3  1   T(1) 35  10 -3

投擲武器(魚叉)(DX-4或投擲武器(矛)-2)
TL 武器  傷害        準確度 射程        重量 ROF 彈數   花費  ST 體積 說明
2  魚叉  穿刺+5 穿刺   2   x1/x1.5   6  1   T(1) 60  11 -6 [8]

投擲武器(SHURIKEN)(DX-4或投擲-2)
TL 武器       傷害        準確度 射程      重量  ROF 彈數   花費  ST 體積 說明
3  SHURIKEN 穿刺-1 揮砍   1   x0.5/x1 0.1 1   T(1) 3   5  0

投擲武器(矛)(DX-4,投矛器-4或投擲武器(魚叉)-2)
TL 武器    傷害        準確度 射程        重量  ROF 彈數   花費  ST 體積 說明
0  矛     穿刺+3 穿刺   2   x1/x1.5   4   1   T(1) 40  9  -6
1  標槍    穿刺+1 穿刺   3   x1.5/x2.5 2   1   T(1) 30  6  -4

說明

[1]傷害穿透DR後強效藥或毒藥發作。效果視所使用的毒藥而定,見毒藥(P437)。

[2]需要雙手準備,但只需要單手進行攻擊。

[3]弓或十字弓所用的箭或矢價格$2。吹箭筒用的標或PRODD及投石索用的鉛彈則是$0.1。投石索用的石頭是免費的。

[4]可以纏住或誘捕目標,見特殊射程武器(P411)。

[5]用於高ST十字弓或PRODD重新裝填的壓簧桿。你可以以其在20個一秒準備動作之內裝填一件比你的ST高最多4的武器。

[6]網沒有半損射程。巨型網的最大射程是(ST/2+技能/5),近戰網則是(ST+技能/5)。

[7]可以發射石塊(TL0)或鉛彈(TL2)。鉛彈傷害+1且雙倍射程。

[8]範圍武器。要求一次準備動作和一次成功的ST檢定以進行發射。如果你未通過檢定,下回合還可以再試一次。造成的傷害為其裝填彈藥的一半(does half the damage coming out that it did going in)。

==手榴彈和燃燒彈表==
投擲(DX-3或空投-4)
TL 武器      傷害              重量 燃彈   花費  合法等級 說明
5  黑火藥     3d 鈍擊 ex[1d]    1  3-5  5   2   [1]
6  衝擊彈     6d 鈍擊 ex        1  4    15  2   [2]
6  炸裂彈     4d ce ex[2d]    1  4    10  2   [2]
6  對戰車用燃燒彈 spec(1 yd)      1  spec 2   3   [1,3]
7  化學彈     spec(2 yd)      1  2    10  3   [2,4]
7  衝擊彈     5dx2 鈍擊 ex      1  4    40  2   [2]
7  炸裂彈     8d 鈍擊 ex[3d]    1  4    40  2   [2]
8  暈眩彈     HT-5 aff(10 yd) 1  2    40  2   [2,5]
^  等離子彈    6dx4 燃燒   ex    1  2    100 1   [2]

說明

[1]花費一次準備動作以點燃導火索,雨天等條件不可——或如果你必須先把它嵌到什麼裡去的話,需要五次準備動作。對戰車用燃燒彈shatter on impact,黑火藥彈引爆時間大約3-5秒,視導火索長短而定。

[2]花費一次準備動作以投出手榴彈,再用一次一秒準備動作拔出保險栓。引爆時間2-4秒,視其類型而定。

[3]裝了汽油的玻璃瓶,由燃燒的布點燃。見對戰車用燃燒彈和汽油瓶部分(P411)。

[4]裝填了可擴散至2碼範圍的煙、催淚瓦斯等等。見毒物範例(P439)。毒雲在普通條件下持續80秒,外來的化學品可能花費更多或LC較低些。

[5]以視覺和聽覺為基礎的傷害範圍為10碼。對聽覺和視覺採取保護措施將各提供+5的HT檢定。如果你對抗檢定失敗,就會陷入暈眩,每輪以HT-5的檢定試圖甦醒過來。同時在影響範圍內造成煙霧。

==手槍和半自動槍械表==
槍械(手槍)(DX-4或大多數其它槍械的水平-2)
TL 武器            傷害       準確度 射程       重量        ROF 彈數      ST 體積  RCL 花費  合法等級 說明
4  燧火槍.51        2d-1 重刺  1   75/450   3/0.01    1   1(20)   10 -3  2   200  3
4  鎖輪手槍.60       1d+1 重刺  1   75/400   3.25/0.01 1   1(20)   10 -3  2   200  3
5  大口徑短口手槍.41    1d 重刺    1   80/650   0.5/0.1   1   3(3i)   9  -1  2   100 3
5  左輪連發手槍.36     2d-1 刺擊  1   120/1300 2.5/0.24  1   6(3i)   10 -2  2   150 3
6  自動手槍.45       2d 重刺    2   175/1700 3/0.6     3   7+1(3)  10 -2  3   300 3
6  自動手槍9mm       2d+2 刺擊  2   150/1850 2.4/0.4   3   8+1(3)  9  -2  2   350 3
6  左輪連發手槍.38     2d-1 刺擊  2   120/1500 2/0.2     3   6(3i)   8  -2  2   400 3
6  慢速左輪連發手槍.38   1d+2 刺擊  1   120/1250 1.5/0.2   3   5(3i)   8  -1  3   250 3
7  自動手槍9mm       2d+2 刺擊  2   150/1850 2.6/0.6   3   15+1(3) 9  -2  2   600 3
7  holdout手槍.380 2d 刺擊    1   125/1500 1.3/0.2   3   5+1(3)  8  -1  3   300 3
7  左輪357M        3d-1 刺擊  2   185/2000 3/0.21    3   6(3i)   10 -2  3   500 3
7  左輪44M         3d 重刺    2   200/2500 3.25/0.3  3   6(3i)   11 -3  4   900 3
8  自動手槍44M       3d 重刺    2   230/2500 4.5/0.6   3   9+1(3)  12 -3  4   750 3
8  自動手槍.40       2d 重刺    2   150/1900 2.1/0.7   3   15+1(3) 9  -2  2   640 3
9  自動手槍9mm       2d+2 刺擊  2   150/1900 2/0.7     3   18+1(3) 9  -2  2   800 3    [1]

槍械(陀螺儀)(DX-4,或大多數其它槍械的水平-4)
TL 武器       傷害      準確度 射程    重量    ROF  彈數    ST  體積  RCL 花費  LC  說明
9  回轉手槍15mm 6d 致命刺擊 1   1900  1/0.4 3    4(3i) 9   -2  1   200 3   [1,2]

槍械(SMG)(DX-4,或大多數其它槍械的水平-2)
TL 武器       傷害        準確度 射程        重量        ROF  彈數      
ST    體積  RCL 花費     LC  說明
6  SMG.45   2d+1 重刺   3   190/1750  15.7/4.9  13   50+1(5) 
11|   -4  3   2200   2   [3]
6  SMG9mm   3d-1 刺擊   3   160/1900  10.5/1.5  8!   32(3)
10|   -4  2   700    2   [3]
7  機械手槍9mm  2d+2 刺擊   2   160/1900  5.5/1.1   20   25+1(3)
12    -3  3   900    2   [3]
7  SMG9mm   3d-1 刺擊   4   160/1900  7.5/1.2   13   30+1(3)
10|   -4  2   1200   2   [3]
8  PDW4.6mm 4d+1 輕刺   3   200/2000  3.9/0.5   15   20+1(3)
7|    -3  2   800    2
10 高斯PDW4mm 4d(3) 輕刺  6+1 700/2900  4.6/1     16   80(3)
9|    -3  2   3600   2   [1]

說明

[1]包括智能槍電子學(見下欄)。

[2]火箭需要花時間加速。在1~2碼的距離內傷害除3,在3~10碼則除2。

[3]平民(civilian)半自動版本的ROF為3,-25%的花費,LC+1。

==來復槍和霰彈槍表==
槍械(步槍)(DX-4或大多數其它槍械的水平-2)
TL 武器           傷害        準確度 射程        重量        ROF  彈數
ST    體積  RCL 花費     LC  說明
3  handgoone.90 2d 致命刺擊   0   100/600   15/0.1    1    1(60)
10|   -6  4   300    3
4  火繩槍.80       4d 致命刺擊   2   100/600   20/0.05   1    1(60)
10R|  -6  3   150    4
4  燧火槍.75       4d 致命刺擊   2   100/1500  13/0.05   1    1(15)
10|   -6  4   200    4

槍械(來復槍)(DX-4或大多數其它槍械的水平-2)
TL 武器            傷害         準確度 射程        重量        ROF 彈數
ST    體積  RCL 花費     LC  說明
5  來復步槍.577      4d 重刺      4   700/2100  8.5/0.05  1   1(15)
10|   -6  3   150    3
5  彈筒來復槍.45      5d 致命刺擊    3   600/2000  6/0.1     1   1(4)
10|   -6  3   200    3
5  槓桿卡賓槍.30      5d 刺擊      4   450/3000  7/0.3     1   6+1(3i)
10|   -4  2   300    3
6  手動來復槍7.62mm   7d 刺擊      5   1000/4200 8.9/0.3   1   5+1(3)
10|   -5  4   350    3
6  自裝填來復槍7.62mm  7d 刺擊      5   1000/4200 10/0.5    3   8(3)
10|   -5  3   600    3
7  攻擊來復槍5.56mm   5d 刺擊      5   500/3500  9/1       12  30+1(3)
9|    -4  2   800    2   [1]
7  攻擊來復槍7.62mmS  5d+1 刺擊    4   400/3000  10.5/1.8  10  30+1(3)
10|   -4  2   300    2   [1]
7  戰鬥來復槍7.62mm   7d 刺擊      5   1000/4200 11/1.7    11  20+1(3)
11|   -5  3   900    2   [1]
8  攻擊卡賓槍5.56mm   4d+2 刺擊    4   400/3000  7.3/1     15  30+1(3)
9|    -3  2   900    2   [1]
8  射鏢來復槍11mm     1d(0.2)輕刺  5+1 45/145    6.6/0.02  1   1(3)
9|    -5  2   1200   4   [2]
8  狙擊來復槍.338     9d+1 刺擊    6+3 1500/5500 17.5/0.8  1   4+1(3)
11B|  -6  4   5600   3
9  ICW 6.8mm     6d 刺擊      4+2 700/4000  12/1.5    15  25+1(3)
10|   -5  2   7000   1   [3,4]
10 高斯來復槍4mm      6d+2(3)輕刺  7+2 1200/4800 8.5/1.4   12  60(3)
10|   -4  2   7100   2   [3]

槍械(霰彈槍)(DX-4或大多數其它槍械的水平-2)
TL 武器           傷害        準確度 射程        重量        ROF  彈數
ST    體積  RCL 花費     LC  說明
4  大口徑短槍8G      1d 輕刺     1   15/100    12/0.13   1x9  1(15)
11|   -5  1   150    4
5  雙筒獵槍10G      1d+2 輕刺   3   50/125    10/0.1    2x9  2(3i)
11|   -5  1   450    4
6  pump獵槍12G    1d+1 輕刺   3   50/125    8/0.7     2x9  5(3i)
10|   -5  1   240    4
7  自動獵槍12G      1d+1 輕刺   3   50/125    8.4/0.85  3x9  6+1(3i)
10|   -5  1   950    3

說明

[1]平民半自動版本的ROF為3,-25%的花費,LC+1。

[2]如果傷害穿透了DR,作為後繼攻擊,鏢會將藥物或毒素注射近受害者體內。對鎮定劑鏢,作HT-3的檢定;失敗的結果是陷入意識不清的狀態幾分鐘,時間長度等於失敗的極限(margin of failure)。

[3]包括包括智能槍電子學(見P278)。

[4]包括完整的25mm槍榴彈發射器(見P281)。

==超科技火器表==
光束武器(手槍)(DX-4,或其他光束武器-4,或槍械(手槍)-4)
TL 武器         傷害         準確度 射程        重量        ROF  彈數
ST    體積  RCL 花費     LC  說明
9  電鍍激光手槍     id-3 燃燒    4   40/80     2.2/0.5   3    180(3)
4     -2  1   1800   4   [1,2,3]
   連接的        HT-4(2)aff
10 激光手槍       3d(2) 燃燒   6   250/750   3.3/0.5   10   400(3)
6     -2  1   2800   3   [3]
11 爆破手槍       3d(5) 燃燒   5   300/900   1.6/0.5   3    200(3)
4     -2  1   2200   3   [4,5]

光束武器(來復槍)(DX-4,或其他光束武器-4,或槍械(來復槍)-4)
TL 武器         傷害         準確度  射程        重量        ROF  彈數
ST    體積  RCL 花費     LC  說明
9  電鍍激光來復槍    1d-3 燃燒    8+1  160/470   3.7/1     3    360(3)
4|    -4  1   3900   3   [1,2,3]
   連接的        HT-4(2)aff
9  激光狙擊槍      5d(2) 燃燒   12+2 1100/3300 20/4p     3    75(3)
10|   -8  1   20000  1   [3]
10 激光來復槍      5d(2) 燃燒   12+2 700/2100  10/2      10   150(3)
7|    -4  1   10000  2   [3]
11 戰鬥來復槍      6d(5) 燃燒   10+2 700/2100  10/1      3    50(3)
7|    -4  1   18000  2   [4,5]
11 重型攻擊槍      8d(5) 燃燒   10+4 900/2700  20/4p     3    90(5)
10|   -6  1   23000  1   [4]

說明

所有光束武器包括智能槍電子學(見P278)。

[1]武器要求空氣才能運作。在外層空間和真空裡無法使用。

[2] 燃燒傷害洶湧(surge)傷害修正係數(P105)。as well,不管有沒有傷害穿透,目標必須做一次HT-4的檢定,其結果加上受影響部位DR的一半(取決於護甲除數)。如果失敗,電擊將使其昏迷。他可以每回合以相同的懲罰作一次HT檢定(但沒有DR獎勵)以恢復狀態。

[3]煙、霧、雨等等為目標提供了等同於可見度懲罰的額外DR。例如,如果下雨情況提供了每100碼-1的懲罰,2000碼外的雨中激光射擊就必須額外穿透一個DR 20的阻擋。

[4]燃燒傷害洶湧傷害修正係數(P105)。

[5]在超科技背景的遊戲裡,omni-blaster花費雙倍價格,但附帶一個昏迷設定:手槍傷害變為HT-3(3)aff,來復槍是HT-6(3)aff。HT檢定失敗的結果就是受害者陷入意識不清的狀態幾分鐘,時間長度等於失敗的極限。

==重武器表==
炮(導向式飛彈)(IQ-5)
TL 武器         傷害              準確度  射程        重量        ROF  
彈數      ST    體積  RCL 花費     LC  說明
7  反坦克導彈115mm 6dx10(10)鈍擊 ex  3    200/2000  37/26     1
1(20)   11B|  -10 1   20000  1   [1,2,3]
8  薩姆導彈70mm   6dx3 鈍擊 ex[6d]  7    1000/8800 18/22     1
1(20)   10|   -8  1   38000  1   [1,2,4]

炮(gunner)(飛機掛載)(DX-4,或其他炮類-4)
TL 武器         傷害              準確度  射程        重量        ROF  
彈數      ST    體積  RCL 花費     LC  說明
2  蠍尾鞭        5d 穿刺           3    415/520   110/0.9   1
1(30)   45M|  -10 --  5000   2

炮(機槍)(DX-4,或其他炮類-4)
TL 武器         傷害              準確度  射程        重量        ROF  
彈數      ST    體積  RCL 花費     LC  說明
6  HMG .50    13d+1 重刺        6    1800/7400 116/32    8!
100(5)  20M|  -8  2   14000  1   [5]

炮(榴彈炮)(DX-4,或大多數其他炮類-4)
TL 武器                  傷害              準確度  射程        重量
ROF 彈數      ST    體積  RCL 花費     LC  說明
7  under-barrel 40mm   4d(10)鈍擊 ex[2d] 2    150/440  +3.5/0.5
1   1(3)    11    --  2   500    1   [1,6,7]
9  integral 25mm       7d 鈍擊 ex[3d]    4+2  2200      --/1.6
1   3(3)    10    --  3   --     --  [8]

炮(輕型反坦克導彈)(DX-4,或大多數其他炮類-4)
TL 武器          傷害              準確度  射程        重量        ROF  
彈數      ST    體積  RCL 花費     LC  說明
7  火箭筒60mm     6dx2(10)鈍擊 ex   3    100/650   16.7/3.4  1
1(4)    10|   -6  1   1000   1   [2,7]
7  RPG 85mm    6dx3(10)鈍擊 ex   3+1  300/1000  21/5.7    1
1(5)    10|   -6  1   800    1   [2,7]
8  輕型反坦克導彈84mm 6dx6(10)鈍擊 ex   3    330/2300  14.7      1
1(--)   10|   -5  1   750    1   [2,7]

炮(輕機槍)(DX-4,或大多數其他炮類-2)
TL 武器          傷害              準確度  射程        重量        ROF  
彈數      ST    體積  RCL 花費     LC  說明
6  自動來復槍7.62mm 7d 刺擊           5    1000/4200 22/1.6    9!
20(3)   12B|  -6  3   6500   2
6  輕機槍7.62mm   7d 刺擊           5    1000/4200 30/6      15!
100(5)  13B|  -6  2   6600   1
7  SAW 5.56mm  5d+1 刺擊         5    800/3500  24/7      12!
200(5)  12B|  -6  2   4800   1

流體發射器(火焰噴射器)(DX-4,或其他流體發射器-4)
TL 武器     傷害      準確度 射程  重量  ROF  彈數 ST  體積  RCL 花費   LC  說明
6  火焰發射器  3d 燃燒   --  50  70  噴射   10 10| -8  --  1800 1

說明

[1]具有最小射程:40mm GL需要10碼,115mm反坦克導彈則需要30碼,70mm薩姆導彈是200碼。

[2]危險的背後爆炸:對發射器背面以及15碼範圍(反坦克導彈是30碼)內的任何人1d燃燒傷害。

[3]制導攻擊(見P412)。gunner使用炮(導向式飛彈)攻擊。半損射程就是其速度(以碼/秒為單位)。重量是空管或裝填單彈的重量。

[4]自導式(光譜影像)攻擊(見P413),飛彈技能10級。發射器做炮(導向式飛彈)檢定以決定命中。如果成功,飛彈將獲得準確度上的獎勵。半損射程就是其速度(碼每秒),重量為空管或單彈的裝填重量。

[5]可拆卸的三角支架,額外重量為44磅。

[6]可於任何TL7+的來復槍及卡賓槍的彈筒下夾緊,使用來復槍的體積。

[7]傷害在半損射程內不減半,但護甲除數失去(10)。

[8]裝進TL9的ICW中。使用ICW的體積,具有智能槍電子學(見P278)。

==低科技護甲表==
TL 護甲            部位    DR   花費   重量   LC   說明
[體甲]
0  皮毛纏腰帶         私處    1*   10   neg  --   [1]
0  皮毛束腰外衣        軀幹    1*   25   2    --   [1]
0  青銅胸甲          軀幹    4F   400  20   3    [2]
1  青銅甲           軀幹,私處 5    1300 40   3
1  布甲            軀幹,私處 1*   30   6    --   [1]
1  皮革甲           軀幹,私處 2    100  10   4
1  皮夾克           手臂,軀幹 1*   50   4    --   [1]
2  輕鱗甲           軀幹    3    150  15   4
2  胸甲片段          軀幹    5    680  26   3
2  鎖子甲           軀幹,私處 4/2* 230  25   3    [3]
2  mail shirt    軀幹    4/2* 150  16   4    [1,3]
2  鱗甲            軀幹,私處 4    420  35   3
3  雙層鎖子甲         軀幹,私處 5/3* 520  44   3    [3]
3  重型鋼甲          軀幹,私處 7    2300 45   3
3  鋼製胸甲          軀幹    5F   500  18   3    [2]
3  鋼甲            軀幹,私處 6    1300 35   3
3  壓鋼板甲          軀幹,私處 5    900  30   3
4  軟皮外套(皮革)      身體,四肢 2*   210  16   4

[肢甲]
1  青銅護肩          手臂    3    180  9    4
1  青銅greaves     腿部    3    270  17   4
1  布袖            手臂    1*   20   2    --   [1]
1  重型皮革護腿        腿部    2    60   4    4
1  重型皮革袖         手臂    2    50   2    4
1  皮革護腿          腿部    1*   40   2    --   [1]
1  皮褲            腿部,私處 1*   40   3    --   [1]
1  鑲釘皮裙          私處,腿部 3/2* 60   4    --   [3]
2  護腿甲           腿部    4/2* 110  15   3    [3]
2  袖甲            手臂    4/2* 70   9    3    [3]
2  鱗護腿           腿部    4    250  21   3
2  鱗袖            手臂    4    210  14   3
3  重型板甲          手臂    7    1500 20   3
3  重型板腿甲         腿部    7    1600 25   3
3  板甲            手臂    6    1000 15   3
3  板腿甲           腿部    6    1100 20   3

[頭飾]
1  青銅頭盔          頭顱,臉  3    160  7.5  4
1  青銅壺形盔         頭顱    3    60   5    4
1  布帽            頭顱    1*   5    neg  --  [1]
1  皮帽            頭顱    1*   32   neg  4
1  皮革盔           頭顱,臉  2    20   0.5  4
2  軍盔            頭顱,臉  4    150  6    3
2  頭巾護甲          頭顱,頸部 4/2* 55   4    3   [3]
3  桶形盔           頭顱,臉  6    240  10   3   [4]
3  護面罩           臉     4    100  2    3
3  巨盔            顱,臉,頸 7    340  10   3   [4]
3  壺形盔           頭顱    4    100  5    4

[手套]
1  布手套           手     1*   15   neg  --  [1]
1  皮手套           手     2*   30   neg  --
2  gauntlets     手     4    100  2    4
3  重gauntlets    手     5    250  2.5  3

[鞋類]
0  涼鞋            腳     0    25   0.5  --  [1,2]
1  鞋             腳     1*   40   2    --  [1]
2  靴子            腳     2*   80   3    --  [1]
3  鋼甲靴           腳     4    150  7    3

說明

[1]可作為內衣隱藏起來。

[2]部分覆蓋:涼鞋為腳底提供DR 1,而胸甲只能防護來自正面的傷害。

[3]分離(split)DR:對抗cr類型的攻擊時使用較低的DR。

[4]頭盔在佩戴時為佩戴者提供了無周圍視覺的劣勢(P151)。

==高科技與超科技護甲表==
TL 護甲            部位         DR      花費   重量   LC   說明
[體甲]
6  flak夾克        軀幹         7       500  20   3
7  防爆背心          軀幹,私處      5/2*    350  9    3    [1]
   +內置板          軀幹         +20     +300 +15  3
8  防彈背心          軀幹         8/2*    400  2    3    [1,2,3]
8  戰術背心          軀幹,私處      12/5*   900  9    2    [1,3]
   +外傷板          軀幹         +23     +600 +9   2
9  防彈套裝          身體,四肢      12/4*   1000 6    3    [1,2,3]
9  戰術套裝          全身         20/10*  3000 15   2    [1,3,4,5]

[手套和鞋]
7  強化靴           腳          5/2     75   3    --   [2,6]
9  攻擊靴           腳          12/6    150  3    4    [3,6]
9  防彈手套          手          8/2*    30   neg  4    [1,2,3]

[頭飾]
6  防毒面具          眼,臉        2       100  4    4    [7]
6  鋼盔            顱          4       60   3    4
7  防爆盔           顱          5       125  3    4
   +覆面罩          眼,臉        1       +25  +1.5 4    [8]
8  防彈盔           顱          12      250  3    3    [3]
   +覆面罩          眼,臉        10      +100 +3   3    [3,8]

[環境套裝]
7  核生化套裝         全身         1       150  3.5  4    [5,9]
7  太空套裝          全身         2    2000000 225  4    [4,9,10]
   +太空頭盔         頭          3     +25000 10   4    [7,11]
9  戰鬥套裝          全身         70/50  80000 150  1    [3,4,6,12]
   +頭盔           頭          70/50 +10000 15   1    [3,6,7,11]
9  戰鬥hard套裝      全身         50/30  10000 30   2    [3,4,5,6]
   +頭盔           頭          18/12  +2000 5    2    [3,6,7,11]
9  太空護甲          全身         50/30  20000 45   2    [3,4,6,10]
   +頭盔           頭          40/30  +3000 7    2    [3,6,7,11]
9  vacc套裝        全身         6*     10000 25   4    [3,4,10]
   +vacc頭盔       頭          6      +2000 5    4    [3,11]

說明

所有TL7+護甲電子學與動力系統(包括戰鬥套裝)都可以工作(TL-6)x6小時,然後需要充電或補充燃料。

[1]分離DR:使用前一個,較高的DR對抗pi及cut類型的攻擊,而用第二個,也就是較低的那個對抗其它所有類型的攻擊/

[2]可作為內衣隱藏起來。

[3]DR隨TL提升。在該護甲被發明出來時的TL以後,請參考下表:
TL     DR乘數
發明     x1
發明+1   x1.5
發明+2   x2
發明+3   x3
再高     x4

[4]生物醫學傳感器允許通過必須的信號進行遠程監控,在對佩戴著進行檢查時為診斷技能提供+1。另外,該套裝受氣候影響。

[5]需要核生化套裝技能,但在TL9+,該套裝將不再限制DX。佩戴面具或頭盔時,和說明[7]一起提供了密閉優勢。

[6]分離DR:只在攻擊針對軀幹(體甲)、顱(頭飾)或足底(鞋)時才使用較高的DR。

[7]提供過濾呼吸裝置,受保護的嗅覺,與受保護的視覺,但在TL9以前,同樣附帶無周圍視覺的劣勢。

[8]提供受保護的視覺。

[9]套裝的DR只適用於對抗燃燒與腐蝕傷害。

[10]要求vacc套裝技能。如果連頭盔一起裝備,該套裝提供不需呼吸(12小時)、受保護的嗅覺、密閉和真空支持。

[11]提供受保護的聽覺,受保護的視覺和無線電。在TL9+,增加絕對方向引導(需要信號),影像,夜視9,以及(TL-8)等級的遠程視覺。TL9+頭盔也包括一個加蓋顯示器(HUD),與智能槍電子學(P278)一致。戰鬥套裝增加超超光譜視覺和激光通訊裝置。

[12] 要求戰鬥套裝技能。提供舉重ST+10,打擊ST+10,和超級跳躍1。從TL9後每TL提供舉重ST+5,打擊ST+5和+1超級跳躍。同時裝備其配套頭盔的話,再得到不需呼吸(12小時),受保護的嗅覺,密閉和真空支持。對阻礙不計算套裝重量(do not count weight toward encumbrance)。

==馬用護甲(馬飾)表==
TL 護甲            部位         DR      花費   重量   LC   說明
[護面罩]
1  皮革&布          臉          2       40   3    4    [1]
2  盔甲            臉          4/2*    60   7    3    [1,2]
2  鱗甲            臉          4       200  12   3    [1]
3  板甲            臉          5       200  12   3    [1]

[頭頸護甲]
2  皮革&布          頸,顱        2       80   4    4
2  盔甲            頸,顱        4/2*    100  15   3    [2]
2  鱗甲            頸,顱        4       320  20   3
3  板甲            頸,顱        5       330  18   3

[部分馬飾]
1  皮革&布          軀幹         2F      260  12   4
2  盔甲            軀幹         4/2F*   440  20   3    [2]
2  鱗甲            軀幹         4F      480  60   3

[全馬飾]
2  皮革&布          軀幹,私處      2       345  30   4
2  盔甲            軀幹,私處      4/2*    670  59   3    [2]
2  板甲            軀幹,私處      5       1650 90   3

說明

[1]裝備時為坐騎帶來無周圍視覺的劣勢(P151)。

[2]分離DR:使用較低的DR對抗cr類型的攻擊。

[3]重量和花費以每雙腿得到保護為單位,每雙對移動-1。

==盾牌表==
TL  盾           DB   花費    重量   DR/HP    LC    說明
斗篷(DX-5,網-4或盾(任意)-4)
1   輕質斗篷        1    20    2    1/3      --    [1]
1   重型斗篷        2    50    5    1/5      --    [1]

盾(DX-4或其它盾-2)
0   輕型盾         1    25    2    5/20     4     [2,3,4]
0   小型盾         1    40    8    6/30     4     [2,3,4]
1   中型盾         2    60    15   7/40     4     [2,3,4]
1   大型盾         3    90    25   9/60     4     [2,4]

盾(能量盾)(DX-4,或其它盾-2)
^   能量盾         3    1500  0.5  100/--   3     [3,5]

說明

[1]可以被用來offensively糾纏,見斗篷(P404)。

[2]可以被用來offensively盾牌猛擊(見近戰武器表)或盾牌衝擊(見衝擊,P371)。在TL2+,你可以給你的小型、中型或大型盾裝上長釘以提升傷害:增加$20的花費和5磅的重量。

[3]同樣適用於小圓盾。你可以在一回合內準備好一面小圓盾並以一個自由動作丟下,像武器一樣——但這通常要佔用一隻手,也不允許進行盾牌衝擊。使用盾(小圓盾)代替正規盾牌技能。對數據沒有影響。

[4]在TL3+,鐵盾開始使用但尚未普及;x5花費,x2重量,+3 DR並且x2 HP。在TL7+,塑料防暴盾(材料為萊克桑聚碳酸酯等)具有x1/2重量,但其它數據不變。盾牌的合成不影響DB。

[5]裝備於手腕,如此一來手就可以自由活動了。DR是硬化的(視同硬化加強,P47)。

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